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	<title>SorR project</title>
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	<description>Streets of Rage Remake development blog</description>
	<lastBuildDate>Sat, 09 Mar 2013 16:46:07 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Streets of rage Remake v5.0</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 02:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[English]]></category>

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		<description><![CDATA[Welcome back to the blog! It has been 8 years of work, but the final version is here, this is complete and ready for download, Surprised? First of all, you can read the terms of use. GAME PIC PROGRAM Streets of Rage Remake is a project created from scratch, it does not use reverse engineering [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Welcome back to the blog!</p>
<p>It has been 8 years of work, but the final version is here, this is complete and ready for download, Surprised? <img src='http://www.bombergames.net/sorr_project/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>First of all, you can read the <a href="http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=5">terms of use</a>.</p>
<p><a href="http://img189.imageshack.us/img189/5551/promotionalw.jpg"><strong>GAME PIC</strong></a></p>
<p><strong>PROGRAM</strong><br />
Streets of Rage Remake is a project created from scratch, it does not use reverse engineering nor a single line of code from the original games. It&#8217;s all based on visual interpretation, comparing how things work in the original games and trying to mimic it for Streets of Rage Remake.</p>
<p>Some of its functions:<br />
* Animation timing, animation positioning, control response, X/Y/Z positions and physical movement for all characters are accurate to the original games.<br />
* 64 modules of AI per enemy to represent walking and reactions.<br />
* Collisions and damages based on the original games.<br />
* The same score system algorythm that is used in SOR2.<br />
* Grabs and vaults as in the original games.<br />
* Autosave savestates that allow you to continue the game from the same point, exit windows,  alt+x, etc.<br />
* Prediction of resources, to speed loading times.<br />
* All functions of all the original games in the series are emulated:<br />
- Over 30 configurable options in the menu<br />
- Star and Special Meter sytems<br />
- 6-button controller actions<br />
- Different types of weapons, and Special Weapon attacks<br />
- Police specials<br />
- And much more</p>
<p><strong>GAMEPLAY</strong><br />
Tests have been conducted for months to ensure that the game plays well, plays accurately, has the smallest possible number of bugs and an appropriate difficulty level.</p>
<p><strong>MATERIAL</strong><br />
The following material has been created exclusively for Street of Rage Remake V5, and V4 (with all that implies).</p>
<p><strong>CUTSCENES</strong><br />
The game includes original cutscenes between stages, totalling over 40 cutscenes and 8 endings.</p>
<p><strong>STAGES</strong><br />
There are stages in the game that are either completely new or remastered, adding more colors, more scrolling layers, interactive details not present in the original games and much more.</p>
<p><strong>THE SPRITES</strong><br />
Over 10 designers have been working for years to create new sprites, creating 19 playable characters all with a complete set of moves, new enemies, new details on the stages and much more.</p>
<p><strong>MUSIC</strong><br />
The music has been remixed by 5 different musicians, they are in OGG format (44khz, 128kbps) and contain practically all the songs in the original series, including Game Gear versions and some new tracks, a total of 76 songs.<br />
* All songs have been volume controlled and EQ.</p>
<p><strong>SOUND FX</strong><br />
The game contains audio sounds from the original games that have been recorded directly from a Megadrive/Genesis.<br />
* Each enemy and character has their own voice channel (a total of 24 channels of audio)<br />
* The shrill sounds accumulate in specific channels to avoid distorting the audio.<br />
* Ambient sounds are a new feature of the game.</p>
<p><strong>SUMMARY OF THE CONTENTS OF THE GAME</strong></p>
<p>You can see the promotional poster for the game here.</p>
<p><strong>103 STAGES</strong><br />
- 93 stages in story mode<br />
- 5 stages in extra modes<br />
- 5 stages in the Prototype mod (separate download)</p>
<p><strong>19 PLAYABLE CHARACTERS</strong><br />
- SOR1 characters remastered with new moves<br />
- SOR2 characters with new moves<br />
- SOR3 characters with new moves<br />
- New playable characters</p>
<p><strong>64 ENEMIES</strong><br />
- All enemies from SOR1 remastered.<br />
- All enemies SOR2 (RGB color correction).<br />
- All enemies SOR3 (RGB color correction).<br />
- New enemies based on the Game Gear versions and even the cover the game!</p>
<p><strong>REMIXES 83</strong><br />
- 76 in V5.<br />
- 7 in the Prototype mod.</p>
<p><strong>ADDITIONAL CONTENT</strong><br />
- Profile Editor<br />
- Color Editor<br />
- Name Editor<br />
- Sormaker<br />
- Cutscene Viewer<br />
- Profile Viewer (and commands)<br />
- Image Gallery<br />
- 16 cheats<br />
- Battle Mode<br />
- Survival Mode<br />
- Boss Rush mode<br />
- Events Mode (16 events)<br />
- Volleyball Mode<br />
- Allied cpu mode<br />
- And more than 30 customizable options</p>
<p>The planned online feature had to be scrapped as there were problems getting the game to run lag free, even from early build. It would of taken longer to wait for an improvement on this, so it was left out and more time was spent on improving the game itself.</p>
<p><a href="http://www.bombergames.net/forum"><strong>FORUM LINK</strong></a></p>
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		<title>Streets of rage Remake v5.0</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 02:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

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		<description><![CDATA[Bienvenido de nuevo al blog! Han sido 8 años de trabajo, pero la versión final ya esta aquí, esta finalizada y lista para descargar, SORprendido ? Antes de nada,  podéis leeros los términos de uso. CAPTURAS EL PROGRAMA Streets of Rage Remake es un proyecto programado desde cero, no usa ingeniería inversa, esta todo basado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bienvenido de nuevo al blog!</p>
<p>Han sido 8 años de trabajo, pero la versión final ya esta aquí, esta finalizada y lista para descargar, SORprendido ? <img src='http://www.bombergames.net/sorr_project/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Antes de nada,  podéis leeros los <a href="http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=5">términos de uso</a>.</p>
<p><a href="http://img189.imageshack.us/img189/5551/promotionalw.jpg"><strong>CAPTURAS</strong></a></p>
<p><strong>EL PROGRAMA</strong><br />
Streets of Rage Remake es un proyecto programado desde cero, no usa ingeniería inversa, esta todo basado en técnicas<br />
de interpretación visual, mediante lógica y comparación de estados.</p>
<p>Alguna de sus funciones:<br />
* Tiempos de animación, posicionamiento de animaciones, respuesta de controles, desplazamientos X/Y/Z y físicas cercanas a los originales en todos los movimientos de todos <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-uArGRWtg_g">personajes</a> y enemigos.<br />
* 64 módulos de inteligencia artificial, para representar la forma de andar y la reacción de cada uno de los enemigos.<br />
* Sistema de colisiones y daños con datos precisos.<br />
* Sistema de puntuaciones basado en Sor2.<br />
* Sistema de agarres y volteretas como dios manda.<br />
* Autoguardado de datos y savestates, para continuar la partida desde el mismo punto.<br />
* Predicción de recursos, para acelerar tiempos de carga.<br />
* Todas las funciones de todos los juegos de la saga están emulados:<br />
- Más de 30 opciones configurables en el menú<br />
- Sistema de incremento estrellas y medidor (Bk3)<br />
- Acciones extendidas para mando de 6 botones<br />
- Armas y especiales con armas<br />
- Llamada a la policía<br />
- Y un largo etc.</p>
<p><strong>JUGABILIDAD</strong><br />
Se han realizado tests durante meses para asegurar que el juego se juega bien, tiene el menor número de bugs posible y que tiene un control, una dificultad y un desarrollo aceptables.</p>
<p><strong>MATERIAL</strong><br />
El siguiente material ha sido creado exclusivamente para el Remake o bien estuvo en V4 (con lo que ello conlleva).</p>
<p><strong>INTROS</strong><br />
El juego incluye intros originales entre fase y fase, sumando más de 40 intros y 8 finales.</p>
<p><strong>LOS ESCENARIOS</strong><br />
Cuenta tanto con escenarios completamente nuevos como remasterizados, añadiendo más colores, más planos de scroll, detalles interactivos no presentes en los originales y un largo etc.</p>
<p><strong>LOS SPRITES</strong><br />
Más de 10 grafistas han trabajando durante años para crear nuevos sprites, creando 19 personajes jugables con todos los movimientos completos, nuevos enemigos, nuevos detalles en los niveles, etc.</p>
<p><strong>LA MÚSICA</strong><br />
Ha sido remasterizada por 5 musicos distintos, en formato OGG (44khz, 128kbps),  contiene practicamente todas las canciones de la saga, incluidas versiones Gamegear y algunos temas nuevos, un total de 76 canciones.<br />
* Se ha realizado control de volumen y EQ.</p>
<p><strong>SONIDO FX</strong><br />
El juego además de nuevos sonidos utiliza los samples originales, para ello se han grabado directamente del audio de una Megadrive.<br />
* Cada enemigo y personaje tienen su propio canal de voz (un total de 24 canales de audio)<br />
* Los sonidos estridentes se acumulan en canales concretos para no distorsionar el audio.<br />
* Sonido ambiental en las fases.</p>
<p><strong>RESUMEN DEL CONTENIDO DEL JUEGO</strong></p>
<p>Podéis ver la imagen promocional del juego aquí.</p>
<p><strong>103 FASES</strong><br />
- 93 fases en modo historia<br />
- 5 fases en modos extra<br />
- 5 fases en el mod Prototype (descarga por separado)</p>
<p><strong>19 PERSONAJES JUGABLES</strong><br />
- Personajes de Sor1 remasterizados a escala con movimientos extendidos.<br />
- Personajes de Sor2 con movimientos extendidos.<br />
- Personajes de Sor3 con nuevos movimientos.<br />
- Nuevos personajes jugables.</p>
<p><strong>64 ENEMIGOS</strong><br />
- Todos los enemigos de Sor1 remasterizados a escala.<br />
- Todos los enemigos de Sor2 (corrección color RGB).<br />
- Todos los enemigos de Sor3 (corrección color RGB).<br />
- Nuevos enemigos basados en versiones de Gamegear o incluso portadas del juego!</p>
<p><strong>83 REMIXES</strong><br />
- 76 en V5.<br />
- 7 en el mod Prototype.</p>
<p><strong>CONTENIDO ADICIONAL</strong><br />
- Editor de perfiles<br />
- Editor de paletas<br />
- Editor de nombres<br />
- Sormaker<br />
- Visor de secuencias<br />
- Visor de perfiles (y comandos)<br />
- Galería de imagenes<br />
- 16 cheats<br />
- Modo batalla<br />
- Modo survival<br />
- Modo asalto<br />
- Modo eventos (16 eventos)<br />
- Modo volleyball<br />
- Modo cpu aliada<br />
- Y más de 30 opciones personalizables</p>
<p>El juego no contiene online, hubo ciertos problemas, especialmente de tiempo  y no pude añadirlo en condiciones, preferí dejarlo fuera e invertir más tiempo en el juego en si.</p>
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		</item>
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		<title>News for Feb. 3rd, 2010</title>
		<link>http://www.bombergames.net/sorr_project/2010/02/news-for-feb-3rd-2010/</link>
		<comments>http://www.bombergames.net/sorr_project/2010/02/news-for-feb-3rd-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 22:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[English]]></category>

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		<description><![CDATA[STAGE REDESIGN (This stage replaces the blue lab used in v4) 3 NEW VIDEOS (Recorded while testing, will probably have some differences in the final version) BULLDOZER BATTLE MODE POLICE (beta)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>STAGE REDESIGN</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/lab.JPG" alt="" /><br />
(This stage replaces the blue lab used in v4)</p>
<p><strong>3 NEW VIDEOS</strong><br />
(Recorded while testing, will probably have some differences in the final version)</p>
<p><strong>BULLDOZER</strong><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vyXjBbDKz74"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vyXjBbDKz74" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p><strong>BATTLE MODE</strong><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LszQ0kDd0rI"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LszQ0kDd0rI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p><strong>POLICE (beta)</strong><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FMRstOfR6_4"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FMRstOfR6_4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Novedades 3-2-10</title>
		<link>http://www.bombergames.net/sorr_project/2010/02/novedades-3-2-10/</link>
		<comments>http://www.bombergames.net/sorr_project/2010/02/novedades-3-2-10/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 18:24:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

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		<description><![CDATA[REDISEÑO DE NIVELES (Este escenario reemplaza al laboratorio azul usado en V4) &#8211; 3 NUEVOS VIDEOS : (Se encontraban en fase de testeo cuando fueron grabados, se veran diferente en la versión final) EXCAVADORA MODO BATALLA POLICIA (beta)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>REDISEÑO DE NIVELES</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/lab.JPG" alt="" /><br />
(Este escenario reemplaza al laboratorio azul usado en V4)</p>
<p>&#8211;<br />
<strong>3 NUEVOS VIDEOS :</strong><br />
(Se encontraban en fase de testeo cuando fueron grabados, se veran diferente en la versión final)</p>
<p><strong>EXCAVADORA</strong><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vyXjBbDKz74"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vyXjBbDKz74" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p><strong>MODO BATALLA</strong><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LszQ0kDd0rI"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LszQ0kDd0rI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p><strong>POLICIA (beta)</strong><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FMRstOfR6_4"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FMRstOfR6_4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>News for Nov. 11th, 2009</title>
		<link>http://www.bombergames.net/sorr_project/2009/11/news-for-nov-11th-2009/</link>
		<comments>http://www.bombergames.net/sorr_project/2009/11/news-for-nov-11th-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 15:29:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[English]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=341</guid>
		<description><![CDATA[This time I wanted to do a full update, because it&#8217;s one of the last few there will be. The game progresses very well and the game release, if there are no setbacks, is near. The exact date will be announced in this blog a week before the release, so you can subscribe to the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>This time I wanted to do a full update, because it&#8217;s one of the last few there will be.<br />
The game progresses very well and the game release, if there are no setbacks, is near. The exact date will be announced in this blog <b>a week before</b> the release, so you can subscribe to the RSS feed to get it as soon as it&#8217;s published.</p>
<p>New and last set of remixes, from Duke:<br />
Ready funk<br />
Back to the industry<br />
Fuze<br />
<a href="http://www.megaupload.com/?d=BSTNIGC9">http://www.megaupload.com/?d=BSTNIGC9</a></p>
<p><strong>HARDNESS MAP</strong><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/durezas.png" alt="" /><br />
Implementing this into the engine took an entire week. In beat &#8216;em ups vectors are commonly used, but it&#8217;s essential for making SORMaker mods easily.</p>
<ul>
<li>Wall collisions are controlled by the map.</li>
<li>Characters can slide along some walls just by pressing up or down (SOR3).</li>
<li>Pits have been added, now they work as they should.</li>
<li>Unlike the original games, different pit types have been added:
<ul>
<li>Fall and die (SOR1)</li>
<li>Fall and come up again (SOR3)</li>
</ul>
</li>
<li>The enemy IA has been improved to avoid jumping right into a pit.
<ul>
<li>When creating a SORMaker mod you have to take into account that some enemies&#8217; way of moving is jumping, so these ones will likely end falling into pits; people will need to use the hardness map and enemy placement wisely.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>PORTS</strong><br />
This is the definitive list of official ports for the game:</p>
<ul>
<li>Windows</li>
<li>Linux (x86)</li>
<li>Wiz</li>
</ul>
<p>Alongside the game, information about how to port it to other platforms will be provided as well as minimal requirements. In fact, if someone is interested in porting I can give them the information since the port is actually done for the language the game is programmed in and not of the game itself.</p>
<p>There&#8217;s a high chance of getting it ported to Wii and XBox, but unless the ports are already done they will not be there for the game launch and/or they might not be official or adapted independently like the Wiz one.</p>
<p><strong>WIZ</strong><br />
100% done, there are some things adapted from the PC versions.</p>
<ul>
<li>Redesigned menu so options meant for 2 players are not shown.</li>
<li>Added touchscreen controls for the name and palette editors.</li>
<li>Some options are blocked (specially video related ones). The optimal ones have been chosen and can&#8217;t be modified.</li>
<li>60 FPS using a 1 or 2 frameskip in some places. I will try to improve this point.</li>
</ul>
<p><strong>Controls</strong><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/wiz_controls.png" alt="" /><br />
The controls map is predefined.</p>
<p><strong>Virtual keyboard</strong><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/wiz_keyboard.png" alt="" /><br />
A virtual keyboard has been added for all versions, so in any port the editors will stay functional.</p>
<p><strong>ENEMIES (43/64)</strong></p>
<p>Video of Vehelits in an early stage of development:<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QuQTZcIcgVs"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QuQTZcIcgVs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>Some snapshots:<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/falcon_barbon.png" alt="" /><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/garcia.JPG" alt="" /><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/slash1.png" alt="" /><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/souther1.png" alt="" /><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/hakuoh.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/bongo.png" alt="" /><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/bigben.png" alt="" /><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/bongox.png" alt="" /></p>
<p>To read in depth about enemies&#8217; improvements:<br />
<a href="http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=8&#038;t=1934&#038;start=375">http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=8&#038;t=1934&#038;start=375</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Novedades 11-11-09</title>
		<link>http://www.bombergames.net/sorr_project/2009/11/novedades-11-11-09/</link>
		<comments>http://www.bombergames.net/sorr_project/2009/11/novedades-11-11-09/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 01:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

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		<description><![CDATA[En esta ocasión he querido hacer un update completo, pues se trata de uno de los ultimos. El progreso del juego avanza muy favorablemente y el lanzamiento del juego si no hay contratiempos es cercano, se anunciara en este mismo blog la fecha con una semana de antelación, así pues, podeis apuntaros al RSS para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En esta ocasión he querido hacer un update completo, pues se trata de uno de los ultimos.<br />
El progreso del juego avanza muy favorablemente y el lanzamiento del juego si no hay contratiempos es cercano, se anunciara en este mismo blog la fecha con una <strong>semana</strong> de antelación, así pues, podeis apuntaros al RSS para saber la noticia.</p>
<p>Nuevo y último set de remixes, de la mano de Duke :<br />
Ready funk<br />
Back to the industry<br />
Fuze<br />
<a href="http://www.megaupload.com/?d=BSTNIGC9">http://www.megaupload.com/?d=BSTNIGC9</a></p>
<p><strong>MAPA DE DUREZAS</strong><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/durezas.png" alt="" /><br />
Implementar esto al motor ha tomado una semana entera, generalmente se usan vectores en un beat em up, pero era esencial para poder hacer mods en sormaker con más facilidad.<br />
- Ahora las colisiones con parades son a precisión de mapa.<br />
- Nos podemos deslizar por algunas paredes con tan solo presionar arriba o abajo (sor3)<br />
- Se han añadido barrancos, ahora funcionan como cabe esperar.<br />
- A diferencia de los juegos originales, se han añadido diferentes alturas de barranco :<br />
* Podemos caer y morir (sor1)<br />
* Podemos volver a subir tras una caida (sor3)<br />
- Se ha mejorado la IA de los enemigos para localizar barrancos antes de saltar<br />
* A la hora de hacer un mod en sormaker habrá que tener en cuenta que el medio de movimiento de algunos enemigos es el salto, irremediablemente acabaran cayendo a un barranco, hay que usar el mapa de durezas y la colocación de enemigos con cabeza.</p>
<p><strong>PORTS</strong><br />
Esta es la lista definitiva de ports con los que el juego saldrá oficialmente :<br />
- Windows<br />
- Linux (x86)<br />
- Wiz</p>
<p>Junto con el juego se proporcionará información sobre como portarlo a otras plataformas y que especificaciones minimas se requieren, de hecho, si hay alguien interesado en hacer ports le puedo pasar información al respecto, pues se trata de portar el lenguaje en el que corre el juego y no el juego en si, de eso me encargo yo <img src='http://www.bombergames.net/sorr_project/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Hay altas probabilidades de portarlo a Wii y Xbox 1, pero de no tener ya los ports, no estaran para el lanzamiento del juego y o puede que cuando salgan no sean oficiales ni programados independientemente como el de Wiz.</p>
<p><strong>WIZ</strong><br />
Port 100 % realizado, tiene ciertas caracteristicas adaptadas con respecto a las versiones de pc.<br />
* Menú rediseñado para no mostrar ninguna opción de 2 jugadores.<br />
* Añadido control de pantalla táctil para el editor de paletas y nombre.<br />
* Algunas opciones aparecen bloqueadas, especialmente en video, se han elegido las opciones más optimas y no pueden modificarse.<br />
* 60 fps, con frameskip 1 o 2 en algunos momentos, trataré de mejorar esto.</p>
<p><strong>Controles</strong><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/wiz_controls.png" alt="" /><br />
El mapa de controles viene predefinido.</p>
<p><strong>Teclado virtual</strong><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/wiz_keyboard.png" alt="" /><br />
Se añade un teclado virtual tanto para esta como el resto de versiones, así pues a la hora de hacer un port los editores seguiran siendo funcionales en cualquier plataforma.</p>
<p><strong>ENEMIGOS (43/64)</strong></p>
<p>Video de Vehelits en una versión temprana de desarrollo<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QuQTZcIcgVs"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QuQTZcIcgVs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>Algunas imagenes sueltas<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/falcon_barbon.png" alt="" /><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/garcia.JPG" alt="" /><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/slash1.png" alt="" /><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/souther1.png" alt="" /><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/hakuoh.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/bongo.png" alt="" /><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/bigben.png" alt="" /><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/bongox.png" alt="" /></p>
<p>Para seguir con más detalle las mejoras realizadas en enemigos a partir de esta página (esta en ingles) :<br />
<a href="http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=8&#038;t=1934&#038;start=375">http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=8&#038;t=1934&#038;start=375</a></p>
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		<item>
		<title>News for Sept. 15th, 2009</title>
		<link>http://www.bombergames.net/sorr_project/2009/09/news-for-sept-15th-2009/</link>
		<comments>http://www.bombergames.net/sorr_project/2009/09/news-for-sept-15th-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 11:19:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[English]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=329</guid>
		<description><![CDATA[CHARACTERS There are still 5 characters to be completed. 2 of them are quite advanced, like Adam here batting Big-Ben. ENEMIES Characters and enemies are two of the basic pillars for the game. While I get the rest of the material to finish the characters this will be the bulk of the next updates. SCENES [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>CHARACTERS</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/flyfat.png" alt="" /><br />
There are still 5 characters to be completed. 2 of them are quite advanced, like Adam here batting Big-Ben.</p>
<p><strong>ENEMIES</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/debug.PNG" alt="" /><br />
Characters and enemies are two of the basic pillars for the game. While I get the rest of the material to finish the characters this will be the bulk of the next updates.</p>
<p><strong>SCENES</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/pirate.JPG" alt="" /><br />
At the same time we&#8217;re working on remaking some stages, so there&#8217;s no point on using the step list anymore since everything is being worked simultaneously.<br />
New scroll planes and different textures have been added to the stage, but I don&#8217;t discard making some changes (JPG blurs the image a bit).</p>
<p><strong>PROFILES</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/shiva_perf.JPG" alt="" /><br />
Every playable character will have a profile. Characters without portraits will have now their own personal ones just like Shiva here. (The info shown in the image is WIP).</p>
<p><strong>IMPLEMENTATIONS AND CORRECTIONS</strong></p>
<p><strong>+ Vsync added.</strong><br />
<strong>+ &#8220;Collision type&#8221; option added:</strong></p>
<ul>
<li>Sor2 : Hits are shown wherever the character collision box is.</li>
<li>Sor3 : Hits are shown on the clash point between two characters.</li>
<li>Pixel : Hits work like in SOR3 and collisions work at pixel-level precision.<br />
(although this last option is more realistic it can affect gameplay, since SOR is based on collision boxes that don&#8217;t have to necessarily be in contact with the player).</li>
</ul>
<p>** We&#8217;re studying the way to add <strong>16:9 and 3x zoom</strong> support.</p>
<p>Complete list of corrections :<br />
<strong>1. </strong>Menu scroll bug after playing a game and going back to the menu. (fixed)<br />
<strong>2. </strong>Having Caps Lock on won&#8217;t let you type in the profile editor. (fixed)<br />
<strong>3.</strong> The enemy lifebar doesn&#8217;t show up when that enemy burns you. (fixed)<br />
<strong>4.</strong> A stage selected with the stage selection cheat is left marked if you go back to the menu and choose any other game mode. (fixed)<br />
<strong>5.</strong> Improved the position for some holds in fast moves. (+)<br />
<strong>6.</strong> Barrels on the conveyor belt could be passed through. (fixed)<br />
<strong>7.</strong> Debugging holds on the conveyor belts. (done)<br />
<strong>8.</strong> SOR1/2 characters will be able to do the <strong><span style="font-size:large">&rarr;</span> + A</strong> special move while holding an enemy. (+)<br />
<strong>9.</strong> Walking over an item when there&#8217;s a nearby enemy, pressing the attack button will make the player attack the enemy instead of stopping to get the item. (+)<br />
<strong>10.</strong> Even when you die there could be enemy lifebars on your scoreboard (specially because of cheats). (fixed).<br />
<strong>11.</strong> When there are bikers and a player loses a continue, those die one after another. (fixed)<br />
<strong>12.</strong> When a player holds a weapon in SOR3 mode and is thrown by another player, the weapon will appear sticked on the fall (<em>TN. What?</em>). (fixed)<br />
<strong>13.</strong> You can pause a battle before the Round 1 Start message appears, but the proper message doesn&#8217;t pause. (fixed)<br />
<strong>14.</strong> Firearms counter blinks when there are no bullets left. (fixed)<br />
<strong>15.</strong> Like in SOR3, characters leave their weapons before going to a new stage. It&#8217;s not available in the SOR2 weapons mode or if there&#8217;s a cheat activated. (+)<br />
<strong>16.</strong> Different flying heights for enemies after being hit are not used when they die. (fixed)<br />
<strong>17.</strong> Characters don&#8217;t have different fall height levels when another character hits them. (fixed)<br />
<strong>18.</strong> Player 2 in volleyball mode never ran out of hits. (fixed)<br />
<strong>19.</strong> Added momentum for the SOR3 jump type. If a character doesn&#8217;t run sufficiently the momentum will be reduced. (fixed)<br />
<strong>20.</strong> Added lag when Y is pressed so the player can&#8217;t spam the combo finishing move (like in SOR3). (+)<br />
<strong>21.</strong> Several bugs on Bongo&#8217;s flame. (fixed)<br />
<strong>22.</strong> Added a recovery time span after a fall, where the character can&#8217;t be hit or held (SOR3). (+)<br />
<strong>23.</strong> Same walking and running speed as in the original games. (+)<br />
<strong>24.</strong> Only SOR3 Axel can throw a knife while walking. (+)<br />
<strong>25.</strong> Characters can enter a stage running now (SOR3). (+)<br />
<strong>26.</strong> Removed the stage&#8217;s initial lag, where characters didn&#8217;t react for an moment. (+)<br />
<strong>27.</strong> Enemies have a strange way to hit characters in the air. (fixed)<br />
<strong>28.</strong> There were some death bugs that caused a Time Over. (fixed)</p>
<p><strong>REVIEWS SECTION UPDATED</strong><br />
<a href="http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=277">http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=277</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Novedades 15-9-09</title>
		<link>http://www.bombergames.net/sorr_project/2009/09/novedades-15-9-09/</link>
		<comments>http://www.bombergames.net/sorr_project/2009/09/novedades-15-9-09/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 01:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=324</guid>
		<description><![CDATA[PERSONAJES Quedan 5 personajes por completar, 2 de ellos se encuentran avanzados, como Adam en la imagen bateando a Big-ben. ENEMIGOS Personajes y enemigos son 2 de los pilares basicos del juego, mientras recibo el resto de material para finalizar los personajes este será el centro de los proximos updates. ESCENARIOS Paralelamente se esta trabajando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PERSONAJES</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/flyfat.png" alt="" /><br />
Quedan 5 personajes por completar, 2 de ellos se encuentran avanzados, como Adam en la imagen bateando a Big-ben.</p>
<p><strong>ENEMIGOS</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/debug.PNG" alt="" /><br />
Personajes y enemigos son 2 de los pilares basicos del juego, mientras recibo el resto de material para finalizar los personajes este será el centro de los proximos updates.</p>
<p><strong>ESCENARIOS</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/pirate.JPG" alt="" /><br />
Paralelamente se esta trabajando también en el rediseño de algunas fases, así pues no tiene sentido volver a la lista de pasos pues todo se esta trabajando simultaneamente.<br />
Se han añadido nuevos planos de scroll y diferentes texturas al nivel, no se descartan algunos cambios (el jpg emborrona un poco la imagen).</p>
<p><strong>PERFILES</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/shiva_perf.JPG" alt="" /><br />
Habran perfiles para todos los personajes jugables del juego, los personajes que no tenian pixel art ahora tendran dibujos personalizados creados para la ocasión como Shiva <img src='http://www.bombergames.net/sorr_project/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
(La información que se muestra en la imagen es provisional)</p>
<p><strong>IMPLEMENTACIONES Y CORRECCIONES</strong></p>
<p><strong>+ Añadido Vsync.</strong><br />
<strong>+ Añadida opción &#8221; tipo de colisión &#8221; :</strong><br />
* Sor2 : Los impactos se muestran donde se encuentra la caja de colisión del personaje<br />
* Sor3 : Los impactos se muestran en el punto de choque entre 2 personajes<br />
* Pixel : Los impactos funcionan como sor3 y además las colisiones funcionan a precisión de pixel<br />
(aunque esta úlima sea más realista puede afectar a la jugabilidad pues Sor se basa en cajas de colisión que no necesariamente tienen que tocar al jugador)<br />
** Se estudia la forma de añadir soporte <strong>16:9 y normal 3x.</strong></p>
<p>La lista completa :<br />
<strong>1. </strong>Bug en el movimiento del scroll de los menus tras jugar una partida y volver al menú<br />
(corregido)<br />
<strong>2. </strong>Si tienes las letras en mayúscula no puedes escribir en el editor de pérfil<br />
(corregido)<br />
<strong>3.</strong> Si te quema un enemigo con una llamarada no sale su nombre<br />
(corregido)<br />
<strong>4.</strong> La fase elegida con el selector de fase queda marcada si vuelves atrás en el menú y eliges cualquier otro modo<br />
(corregido)<br />
<strong>5.</strong> Mejorada la posición de algunos agarres en movimientos rápidos<br />
(+)<br />
<strong>6.</strong> Los barriles que se deslizaban por la cinta se podían atravesar<br />
(corregido)<br />
<strong>7.</strong> Depurar un poco los agarres en las cintas deslizantes<br />
(hecho)<br />
<strong>8.</strong> Los personajes de Sor1/2 al agarrar a alguien ahora podrán hacer el especial => + A<br />
(añadido)<br />
<strong>9.</strong> A la hora de coger un item ahora tienen prioridad los enemigos cercanos, golpeando a los mismos en lugar de pararse a recoger el item<br />
(añadido)<br />
<strong>10.</strong> Aún cuando mueres podrían llegar a salir recuadros de vida de enemigo en tu marcador (especialmente por el tema de cheats)<br />
(corregido)<br />
<strong>11.</strong> Si pierde un continue un personaje mientras hay motoristas estos mueren uno detras de otro<br />
(corregido)<br />
<strong>12.</strong> Si un personaje tiene un arma en modo sor3 donde no la pierde en el agarre y el otro jugador lo lanza aparecerá pegada en la caida<br />
(corregido)<br />
<strong>13.</strong> Puedes pausar antes de que desaparezca el round 1 start en el battle, pero este no se pausa<br />
(corregido)<br />
<strong>14.</strong> El contador de las armas parpadea cuando no tiene balas<br />
(corregido)<br />
<strong>15.</strong> Como en sor3 ahora los personajes tiran el arma antes de pasar a la siguiente fase, no esta disponible en el modo armas sor2 o si hay un cheat activo<br />
(añadido)<br />
<strong>16.</strong> La diferente altura a la que vuelan los enemigos tras un golpe no se cumple en su muerte<br />
(corregido)<br />
<strong>17.</strong> Los personajes no tienen diferentes niveles de altura de caida en un golpe de otro personaje<br />
(añadido)<br />
<strong>18.</strong> Al jugador 2 en el modo volleyball nunca se le acababan el número de golpes<br />
(corregido)<br />
<strong>19.</strong> Añadido impulso en los tipos de salto sor3, si no corremos lo suficiente el impulso será reducido<br />
(corregido)<br />
<strong>20.</strong> Añadido lag cuando se pulsa Y, para no poder hacer spam con el ataque de combo (como sor3)<br />
(añadido)<br />
<strong>21.</strong> Distintos bugs en la llamarada de Bongo<br />
(corregido)<br />
<strong>22.</strong> Añadido tiempo de recuperación en que no se podrá golpear ni coger al personaje tras una caida (sor3)<br />
(añadido)<br />
<strong>23.</strong> Misma velocidad de desplazamiento al andar y correr que en los juegos originales<br />
(añadido)<br />
<strong>24.</strong> Solo Axel bk3 puede lanzar un cuchillo al andar<br />
(añadido)<br />
<strong>25.</strong> Ahora los personajes pueden entrar corriendo a una fase (sor3)<br />
(añadido)<br />
<strong>26.</strong> Eliminado lag al iniciar cada fase donde el personaje no respondia por unos instantes<br />
(+)<br />
<strong>27.</strong> Los enemigos tienen una forma rara de golpear en el aire a los personajes<br />
(corregido)<br />
<strong>28.</strong> Habia algún que otro descuido en las muertes que producía un Time over<br />
(corregido)</p>
<p><strong>SECCIÓN REVIEWS ACTUALIZADA</strong><br />
<a href="http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=277">http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=277</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>News for July 29th, 2009</title>
		<link>http://www.bombergames.net/sorr_project/2009/07/news-for-july-29th-2009/</link>
		<comments>http://www.bombergames.net/sorr_project/2009/07/news-for-july-29th-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 23:20:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kaleth</dc:creator>
				<category><![CDATA[English]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=310</guid>
		<description><![CDATA[New lot of remixes. This time they&#8217;re 3 new remixes by Duke1401. They&#8217;re still in WIP state: In the Bar Expander My Little Baby Get it at http://www.megaupload.com/?d=JAZWZHCQ. Working on characters This video basically shows the level of character recreation for the next version. It doesn&#8217;t try to show something exact or synchronized but the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>New lot of remixes. This time they&#8217;re 3 new remixes by Duke1401. They&#8217;re still in WIP state:</p>
<ul>
<li>In the Bar</li>
<li>Expander</li>
<li>My Little Baby</li>
</ul>
<p>Get it at <a href="http://www.megaupload.com/?d=JAZWZHCQ">http://www.megaupload.com/?d=JAZWZHCQ</a>.</p>
<p><strong>Working on characters</strong></p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-uArGRWtg_g"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-uArGRWtg_g" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>This video basically shows the level of character recreation for the next version. It doesn&#8217;t try to show something exact or synchronized but the level of fidelity, because they&#8217;re different apps that respond differently to input.</p>
<p>Besides recreating all of the original moves, there will be new ones as well:</p>
<p><img src="http://www.bombergames.net/sorr/powerbomb.png" alt="" /><br />
<span style="font-size:smaller">&nbsp;Max powerbomb</span></p>
<p><strong>SOR3 sunset</strong></p>
<p><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/r9XBK0GdBEI"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/r9XBK0GdBEI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<ul>
<li>Colours are swapped very fast in the example. The game will show it slower and smoother.</li>
<li>There are no predefined palettes. A time of the day is assigned and the colours adapt to it (it could be used for battle mode rounds).</li>
<li>Still WIP. I have to add more colour variety and fix some strange ones, like those at the end of the video.</li>
</ul>
<p><strong>GP2X WIZ port done</strong></p>
<p>First of all I want to thank <a href="http://www.gp2xwiz.com/">Gamepark Holdings</a> for sending me a console to make this happen.</p>
<p>Although the game already works, the port will have the 2P code erased and the rest optimized to work at full 60fps, use of the touch screen for the palette editor et al.</p>
<p><a href="http://www.bombergames.net/sorr/DSC00007.JPG">The Wiz</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Novedades 29-7-09</title>
		<link>http://www.bombergames.net/sorr_project/2009/07/novedades-29-7-09/</link>
		<comments>http://www.bombergames.net/sorr_project/2009/07/novedades-29-7-09/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 22:26:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=301</guid>
		<description><![CDATA[Nuevo tanda de remixes, esta vez 3 nuevos remixes de Duke1401, son temas WIP, no versiones finales : - In the bar - Expander - My little baby Descarga : http://www.megaupload.com/?d=JAZWZHCQ Trabajando en la recreación de personajes Este video muestra básicamente como será el nivel de recreación de los personajes en la próxima versión, no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuevo tanda de remixes, esta vez 3 nuevos remixes de Duke1401, son temas WIP, no versiones finales :<br />
- In the bar<br />
- Expander<br />
- My little baby<br />
Descarga :<br />
<a href="http://www.megaupload.com/?d=JAZWZHCQ">http://www.megaupload.com/?d=JAZWZHCQ</a></p>
<p><strong>Trabajando en la recreación de personajes</strong><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-uArGRWtg_g"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-uArGRWtg_g" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>Este video muestra básicamente como será el nivel de recreación de los personajes en la próxima versión, no trata de mostrar algo exacto o sincronizado sino el nivel de fidelidad, pues son aplicaciones distintas que responden de forma distinta a los controles.</p>
<p>Además de recrear todos los movimientos originales habran nuevos :<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/powerbomb.png" alt="" /><br />
(Max powerbomb)</p>
<p><strong>Ejemplo de atardecer Sor3</strong><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/r9XBK0GdBEI"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/r9XBK0GdBEI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>- He cambiado los colores de forma rápida para un video rápido, en el juego será más lento y suave el cambio.<br />
- No hay paletas predefinidas, se setea una hora del dia y se adaptan los colores (podría usarse en el battle para segundas o terceras rondas)<br />
* Todavía en progreso, tengo que añadir más variedad RGB y corregir algunos colores raros, como los que salen al finalizar el video.</p>
<p><strong>Port a GP2X WIZ realizado</strong><br />
Primero agradecer el detalle del envio de la consola a Gamepark Holdings, aunque el juego ya funciona tendrá una versión con el material de 2 jugadores eliminado y optimizada para funcionar a 60fps sin frameskip, uso de la pantalla táctil para el editor de paletas, etc :<br />
<a href="http://www.bombergames.net/sorr/DSC00007.JPG">http://www.bombergames.net/sorr/DSC00007.JPG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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