Archive for the ‘Español’ Category

Novedades 29-7-09

Tuesday, July 28th, 2009

Nuevo tanda de remixes, esta vez 3 nuevos remixes de Duke1401, son temas WIP, no versiones finales :
- In the bar
- Expander
- My little baby
Descarga :
http://www.megaupload.com/?d=JAZWZHCQ

Trabajando en la recreación de personajes

Este video muestra básicamente como será el nivel de recreación de los personajes en la próxima versión, no trata de mostrar algo exacto o sincronizado sino el nivel de fidelidad, pues son aplicaciones distintas que responden de forma distinta a los controles.

Además de recrear todos los movimientos originales habran nuevos :

(Max powerbomb)

Ejemplo de atardecer Sor3

- He cambiado los colores de forma rápida para un video rápido, en el juego será más lento y suave el cambio.
- No hay paletas predefinidas, se setea una hora del dia y se adaptan los colores (podría usarse en el battle para segundas o terceras rondas)
* Todavía en progreso, tengo que añadir más variedad RGB y corregir algunos colores raros, como los que salen al finalizar el video.

Port a GP2X WIZ realizado
Primero agradecer el detalle del envio de la consola a Gamepark Holdings, aunque el juego ya funciona tendrá una versión con el material de 2 jugadores eliminado y optimizada para funcionar a 60fps sin frameskip, uso de la pantalla táctil para el editor de paletas, etc :
http://www.bombergames.net/sorr/DSC00007.JPG

Novedades 24-6-09

Tuesday, June 23rd, 2009

Como viene siendo de costumbre, un nuevo sample de remixes, en esta ocasión de Gecko Yamori, más que remixes son temas inspirados en las siguientes canciones :
Cycle I
Attack the Barbarian (beta)
Wave 131
http://www.mediafire.com/download.php?iymmlyglkji

Nuevas fases añadidas o rediseñadas

(Templo sor3)

(Sor1 stage6)

(Templo de Yamato)

(Esta era una de las fases que faltaba para completar la ruta de sor2)

(La casa blanca de sor3, en esta ocasión podría estar localizada en otro sitio)

(Stage2 sor1)

(Algunos cambios añadidos y una pantalla dinamica al fondo)

Ire mostrando de vez en cuando algunos videos, ya que el juego ya va tomando forma y puedo ir enseñando cosas más avanzadas, tampoco espereis muchos spoilers ;)

Rotación a pantalla completa del barco pirata :

(se ha corregido el angulo emulando el pendulo de un barco de feria)

Muestra la recreación de la fase más compleja de sor3 (no esta completa) :

- Se ha añadido camara libre
- Se ha añadido fijar posición del scroll
- Se ha añadido soporte para multiples plantas en un mismo nivel
- Se recuerdan los objetos al entrar y salir de las habitaciones
- La camara se ha mejorado para movimientos lentos

Nueva sección añadida al blog, varias reviews de V4 en prensa y revistas :
http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=277

Novedades 3-6-09

Wednesday, June 3rd, 2009

He decidido empezar a finalizar tareas sueltas por lo que tendremos updates muy variados, aquí va una recopilación :

Mapa de rutas de V5 al 80 %
Hay una reorganización de fases con respecto a v4, muchas cambian de lugar, de forma y de conexión entre ellas, hay 2 rutas principales interconectadas con bifurcaciones que pueden dividirse en nuevas rutas, se espera tener el doble de fases de las que hubo en v4.

Además de nuevas fases, hay una planificación para actualizar escenarios :

(Stage4-1 Sor2)

Pero no solo se trata de cambiar escenarios, sino también de añadirle nuevos efectos y detalles no presentes en los originales :

El sol deslumbra la pantalla cuando no es tapado por el escenario (el mapa principal de esta fase esta por mejorar)

Visor de secuencias 100 %

Se añade un rediseño sobre el antiguo menú y una pestaña para poder ver las intros del juego recopiladas por stage.

Editor de paletas 100 %

Añadido boton para seleccionar las distintas versiones del personaje, también hay nuevas paletas para los personajes, ahora son más complejas y basadas en paletas alternativas de sor2, sor3 y bk3.

Colisiones localizadas para enemigos

Como era de esperar las colisiones van a mejorarse tanto en personajes como enemigos.

Opción de cambio de logo (sin finalizar)

- El logo del juego puede cambiar en las opciones de miscelanea (obviamente logo Sor por defecto)
- Además cambia la presentación de esa pantalla, el nombre del juego en la ventana entre otros detalles.

Recuento de puntos para tienda 99%

- Los puntos se basan en una recoleccion de items a lo largo del juego
- Hay bonificaciones y penalizaciones según algunos factores, incluidos el de teletransportarse con el selector de fase.

OTRAS MEJORAS Y CORRECCIONES
1. Si golpeas a un enemigo nada más caer del aire se desliza por el suelo antes de volar
(corregido)
2. Tras salir de un continue con el boton start, si se mantiene, el juego se pausa
(corregido)
3. Al saltar a un precipicio el personaje se ve por encima del cuadro de las escenas de intro
(corregido)
4. La CPU compañera ahora puede elegir si seguir partida o gameover (IA absurda), además puede centrarse en escoger paleta o versión de personaje
(añadido)
5. Cuando aparece el recuadro de daño de enemigo, si has tirado un enemigo al barranco y saltas te ralentiza en el aire (?!)
(corregido)
6. La tecla ESC quedaba pulsada al mantenerla en el menú
(corregido)
7. Ahora sale un cartel de aviso si tras cargar un savestate en una configuración pad no encuentra ninguno conectado
(añadido)
8. Mejorados varios fundidos, en un gameover, al salir de una demostración..
(añadido)
9. Los enemigos no pueden golpearte mientras estornudas
(corregido)
10. Al lanzarte un enemigo otros podian darte con disparos
(corregido)
11. Se puede conseguir pulsar pausa en el stage clear
(corregido)
12. Los enemigos ahora son invulnerables a sus propios lanzamientos
(añadido)
13. Si un personaje esta muriendo y pasas a la siguiente fase sin que le de tiempo a desaparecer, volverá a salir para morir al instante
(corregido)
14. Podía pausarse el juego sobre el menú de revancha del modo batalla controlando ambos menus a la vez
(corregido)
15. Los objetos como cubos de basura ahora no se rompen al morir el boss
(corregido)
16. Fallo en el fundido de pantalla en el menú de selección de jugador, al seleccionar y luego cancelar, o aceptar un jugador y luego el siguiente en un intervalo intermedio de 1 segundo
(corregido)
17. Mejora de sincronización de objetos en scroll vertical
(añadido)
18. Si tienes el modo no coger items de sor3 y hay comida y un arma en la misma posición, puede que cojas el arma en lugar de la comida
(corregido)
19. Si estas cayendo del cielo tirando a los enemigos y un motorista estaba apunto de salir, se caera y no aparecerá con moto
(corregido)
20. Si las motos desaparecen de pantalla no explotan
(corregido)
21. Las granadas al lanzarlas si rebotan contra una pared/objeto no explotan y quedan de nuevo disponibles
(corregido)
22. El menú ahora recuerda la posición anterior entre subsecciones, acelerando la navegación sobre los mismos
(añadido)
23. En el modo versus para elegir paleta de personaje moviamos la del jugador 2 a cada vez y no diferenciaba si estabamos usando una versión diferente del mismo personaje
(corregido)
24. Añadidos reflejos en el suelo para armas (no sombras)
(añadido)
25. Los enemigos al morir el jugador se rien, pero nada más salir se tumban sin acabar la animación
(corregido)
26. Bug en el comportamiento de la IA fuera del modo historia
(corregido)
27. Añadido soporte para más nombres de enemigos de los que hay por defecto (cuando escribimos nuevos en el editor de nombres)
(añadido)
28. Añadido bloqueo en el selector de fases, ahora hay que visitarlas primero para poder acceder a ellas
(añadido)

29. Añadidos todos los filtros y modos graficos en el menú de configuración inicial
(añadido)

30. Si hay un terremoto justo en el momento del stage clear, puede que los elementos se desplacen fuera de la pantalla
(corregido)
31. No sale la estrella ninja cuando un ninja salta por encima de la pantalla para lanzarla
(corregido)
32. Cuando mueres en una partida, en ese submenú puedes elegir todas las paletas aunque no las tengas desbloqueadas
(corregido)
33. Al morir en una partida si vuelves a salir ahora te sale el último personaje elegido en lugar del favorito, el cual se reserva para primeras partidas
(añadido)
34. Mejorada forma en la que los personajes se van de la pantalla cuando no tienen que ir a un punto concreto
(añadido)
35. Ahora al entrar a una pantalla se ve como la barra de vida del personaje se rellena de cero (como los originales)
(añadido)
36. Si golpeas a un objeto a los limites de la pantalla puede que el item desaparezca
(corregido)

Las noticias del blog se tratan de recopilaciones mensuales, para seguir cualquier progreso por separado esto son los hilos del foro :

Español
http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=1939

Inglés
http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=8&t=1934

Novedades 21-4-09

Monday, April 20th, 2009

PASO 8 (70 %)
Y aquí un nuevo update cargado de novedades, como en el anterior empezamos con remixes, Moon y Poets II de Groovemaster303 y el Shinobi reverse de Duke1401 que quizas ya lo hayas oído si eres asiduo al foro.

- Moon
- Poets II
- Shinobi reverse
http://www.bombergames.net/sorr/AprilSample3.mp3


Shiva mostrando la nueva animación para atacar con armas.


Creías que Electra tenía suficiente con el latigo ? Pues imaginarios un sistema de combate con 2 armas simultaneas :)

Cajas de colisión

He utilizado los efectos de impacto originales de Sor para que se vea bien de donde procede el golpe, cada impacto ahora se encuentra localizado. Tanto sor2 como sor3 usan distintos metodos de colisión, pero he decidido basarme solo en los de sor2 para todos los personajes, pues tiene un sistema mucho más trabajado, la orientación del impacto puede ser distinta a cada cambio de frame, Max por ejemplo golpea en el giro con la cabeza en un supuesto ataque frontal.

Corregir sonidos.
Se han añadido y corregido todos los sonidos para cada golpe de cada personaje, es más, en los especiales de sor3 hay un bug que anula los sonidos de golpe, pero estos sonidos existen y estaran presentes en v5.

Sistema de armas sor3

Una de las novedades de Sor3/Bk3 era la posibilidad de romper el arma, cada arma en particular podía tener un nombre distinto con un nivel de vida mayor o menor al desgaste, todo esto ha sido incorporado en el modo de armas sor3.
- El arma solo sufre desgastes al impacto, a diferencia del original si hacemos un especial sin golpear a nada el nivel de desgaste del arma seguirá siendo el mismo.
- Las granadas ahora en modo sor3 pueden explotar en la mano, la barra de vida se ira gastando con el tiempo.
- Se ha mejorado el uso de pistolas, el número de balas ahora aparece siempre en pantalla, se ha aumentado a 3 el número de misiles del bazooka haciendolo más practico, el rifle ahora tiene más munición.
* Uno de los cheats permite usar las ventajas del modo de armas de sor3 sin perderlas al usarlas.

Sistema de puntuación de Sor2
Los puntos que ahora recibimos corresponden a los originales de Sor2 para todos los personajes, lo cual hace que obtener una vida suponga eliminar el mismo número de enemigos.

DIALOGOS (Bk3)

En el anterior update enseñe un concept del mismo, este es el diseño definitivo.
Habran frases nuevas para todas las combinaciones posibles con distintos personajes, pero en el caso de la captura se muestra la original de Bk3.

CUADRO DE RESULTADOS

Había demasiada información para mostrar todo en un mismo cuadro así que tras pulsar boton este es el siguiente cuadro que nos aparece, he elegido enfrentar a los 2 Shiva para que se vea como en el resultado la cara del personaje es dinamica también, cambia según la versión que estamos seleccionando. Aunque no tengamos los personajes las cajas aparecen vacias para no descuadrar el diseño, como en la pantalla de selección el orden en que se mostraran aquí será el de compra.
A diferencia de v4 el menú permanece en pantalla hasta pulsar boton.

MISCELANEA

Como se han ido añadiendo nuevas funciones ha sido necesario un nuevo menú para poder manejarlas.

- Título del juego (Streets of rage, Bare Knuckle)
Es un guiño a la versión original, cambia el logo y ciertos detalles.
- Título de las canciones (Si, No)
En uno de los updates anteriores dije que para mostrarlas en el juego habia que cambiar el nombre de un fichero, con esta opción ya no será necesario ;)
- Apertura y cierre de fases
* Sor, hace un fundido de pantalla similar a Sor2/3.
* Teatro, es el único que hay en v4.
* Lineas, un efecto grafico para fundir la pantalla.
* Fundido rápido, un efecto más rápido para acelerar el paso entre fases pues en todos los casos quedan en espera a que acabe el efecto.
- Destrucción de fases (Si, No)
Las explosiones pueden causar desperfectos en el escenario, con esto podemos activar o desactivarlo, hay que tener en cuenta que en muchas partes del juego puede que se destruyan zonas de la pantalla, o incluso el suelo para caer a otra planta, eso no quedará desactivado.
- Mejora de movimientos (Sor3/Bk3)
* Boton B, cuando conseguimos una o varias estrellas el ataque básico se ve potenciado o incluso reemplazado.
* Boton X, esta opción es para quien considera esencial el ataque => + B, pulsar X al correr hace detenerse al personaje, pero en caso de tener alguna estrella realizaremos el movimiento.
(Esta nueva opción reemplaza al selector de idioma que ha sido movido al nuevo menú)