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Streets of Rage Remake v5.0

Sunday, April 3rd, 2011

Bienvenido de nuevo al blog!

Han sido 8 años de trabajo, pero la versión final ya esta aquí, esta finalizada y lista para descargar, SORprendido ? ;)

Antes de nada,  podéis leeros los términos de uso.

EL PROGRAMA
Streets of Rage Remake es un proyecto programado desde cero, no usa ingeniería inversa, esta todo basado en técnicas
de interpretación visual, mediante lógica y comparación de estados.

Alguna de sus funciones:
* Tiempos de animación, posicionamiento de animaciones, respuesta de controles, desplazamientos X/Y/Z y físicas cercanas a los originales en todos los movimientos de todos personajes y enemigos.
* 64 módulos de inteligencia artificial, para representar la forma de andar y la reacción de cada uno de los enemigos.
* Sistema de colisiones y daños con datos precisos.
* Sistema de puntuaciones basado en Sor2.
* Sistema de agarres y volteretas como dios manda.
* Autoguardado de datos y savestates, para continuar la partida desde el mismo punto.
* Predicción de recursos, para acelerar tiempos de carga.
* Todas las funciones de todos los juegos de la saga están emulados:
- Más de 30 opciones configurables en el menú
- Sistema de incremento estrellas y medidor (Bk3)
- Acciones extendidas para mando de 6 botones
- Armas y especiales con armas
- Llamada a la policía
- Y un largo etc.

JUGABILIDAD
Se han realizado tests durante meses para asegurar que el juego se juega bien, tiene el menor número de bugs posible y que tiene un control, una dificultad y un desarrollo aceptables.

MATERIAL
El siguiente material ha sido creado exclusivamente para el Remake o bien estuvo en V4 (con lo que ello conlleva).

INTROS
El juego incluye intros originales entre fase y fase, sumando más de 40 intros y 8 finales.

LOS ESCENARIOS
Cuenta tanto con escenarios completamente nuevos como remasterizados, añadiendo más colores, más planos de scroll, detalles interactivos no presentes en los originales y un largo etc.

LOS SPRITES
Más de 10 grafistas han trabajando durante años para crear nuevos sprites, creando 19 personajes jugables con todos los movimientos completos, nuevos enemigos, nuevos detalles en los niveles, etc.

LA MÚSICA
Ha sido remasterizada por 5 musicos distintos, en formato OGG (44khz, 128kbps),  contiene practicamente todas las canciones de la saga, incluidas versiones Gamegear y algunos temas nuevos, un total de 76 canciones.
* Se ha realizado control de volumen y EQ.

SONIDO FX
El juego además de nuevos sonidos utiliza los samples originales, para ello se han grabado directamente del audio de una Megadrive.
* Cada enemigo y personaje tienen su propio canal de voz (un total de 24 canales de audio)
* Los sonidos estridentes se acumulan en canales concretos para no distorsionar el audio.
* Sonido ambiental en las fases.

RESUMEN DEL CONTENIDO DEL JUEGO

Podéis ver la imagen promocional del juego aquí.

103 FASES
- 93 fases en modo historia
- 5 fases en modos extra
- 5 fases en el mod Prototype (descarga por separado)

19 PERSONAJES JUGABLES
- Personajes de Sor1 remasterizados a escala con movimientos extendidos.
- Personajes de Sor2 con movimientos extendidos.
- Personajes de Sor3 con nuevos movimientos.
- Nuevos personajes jugables.

64 ENEMIGOS
- Todos los enemigos de Sor1 remasterizados a escala.
- Todos los enemigos de Sor2 (corrección color RGB).
- Todos los enemigos de Sor3 (corrección color RGB).
- Nuevos enemigos basados en versiones de Gamegear o incluso portadas del juego!

83 REMIXES
- 76 en V5.
- 7 en el mod Prototype.

CONTENIDO ADICIONAL
- Editor de perfiles
- Editor de paletas
- Editor de nombres
- Sormaker
- Visor de secuencias
- Visor de perfiles (y comandos)
- Galería de imagenes
- 16 cheats
- Modo batalla
- Modo survival
- Modo asalto
- Modo eventos (16 eventos)
- Modo volleyball
- Modo cpu aliada
- Y más de 30 opciones personalizables

El juego no contiene online, hubo ciertos problemas, especialmente de tiempo  y no pude añadirlo en condiciones, preferí dejarlo fuera e invertir más tiempo en el juego en si.

Novedades 3-2-10

Wednesday, February 3rd, 2010

REDISEÑO DE NIVELES

(Este escenario reemplaza al laboratorio azul usado en V4)


3 NUEVOS VIDEOS :
(Se encontraban en fase de testeo cuando fueron grabados, se veran diferente en la versión final)

EXCAVADORA

MODO BATALLA

POLICIA (beta)

Novedades 11-11-09

Tuesday, November 10th, 2009

En esta ocasión he querido hacer un update completo, pues se trata de uno de los ultimos.
El progreso del juego avanza muy favorablemente y el lanzamiento del juego si no hay contratiempos es cercano, se anunciara en este mismo blog la fecha con una semana de antelación, así pues, podeis apuntaros al RSS para saber la noticia.

Nuevo y último set de remixes, de la mano de Duke :
Ready funk
Back to the industry
Fuze
http://www.megaupload.com/?d=BSTNIGC9

MAPA DE DUREZAS

Implementar esto al motor ha tomado una semana entera, generalmente se usan vectores en un beat em up, pero era esencial para poder hacer mods en sormaker con más facilidad.
- Ahora las colisiones con parades son a precisión de mapa.
- Nos podemos deslizar por algunas paredes con tan solo presionar arriba o abajo (sor3)
- Se han añadido barrancos, ahora funcionan como cabe esperar.
- A diferencia de los juegos originales, se han añadido diferentes alturas de barranco :
* Podemos caer y morir (sor1)
* Podemos volver a subir tras una caida (sor3)
- Se ha mejorado la IA de los enemigos para localizar barrancos antes de saltar
* A la hora de hacer un mod en sormaker habrá que tener en cuenta que el medio de movimiento de algunos enemigos es el salto, irremediablemente acabaran cayendo a un barranco, hay que usar el mapa de durezas y la colocación de enemigos con cabeza.

PORTS
Esta es la lista definitiva de ports con los que el juego saldrá oficialmente :
- Windows
- Linux (x86)
- Wiz

Junto con el juego se proporcionará información sobre como portarlo a otras plataformas y que especificaciones minimas se requieren, de hecho, si hay alguien interesado en hacer ports le puedo pasar información al respecto, pues se trata de portar el lenguaje en el que corre el juego y no el juego en si, de eso me encargo yo ;)

Hay altas probabilidades de portarlo a Wii y Xbox 1, pero de no tener ya los ports, no estaran para el lanzamiento del juego y o puede que cuando salgan no sean oficiales ni programados independientemente como el de Wiz.

WIZ
Port 100 % realizado, tiene ciertas caracteristicas adaptadas con respecto a las versiones de pc.
* Menú rediseñado para no mostrar ninguna opción de 2 jugadores.
* Añadido control de pantalla táctil para el editor de paletas y nombre.
* Algunas opciones aparecen bloqueadas, especialmente en video, se han elegido las opciones más optimas y no pueden modificarse.
* 60 fps, con frameskip 1 o 2 en algunos momentos, trataré de mejorar esto.

Controles

El mapa de controles viene predefinido.

Teclado virtual

Se añade un teclado virtual tanto para esta como el resto de versiones, así pues a la hora de hacer un port los editores seguiran siendo funcionales en cualquier plataforma.

ENEMIGOS (43/64)

Video de Vehelits en una versión temprana de desarrollo

Algunas imagenes sueltas







Para seguir con más detalle las mejoras realizadas en enemigos a partir de esta página (esta en ingles) :
http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=8&t=1934&start=375

Novedades 15-9-09

Monday, September 14th, 2009

PERSONAJES

Quedan 5 personajes por completar, 2 de ellos se encuentran avanzados, como Adam en la imagen bateando a Big-ben.

ENEMIGOS

Personajes y enemigos son 2 de los pilares basicos del juego, mientras recibo el resto de material para finalizar los personajes este será el centro de los proximos updates.

ESCENARIOS

Paralelamente se esta trabajando también en el rediseño de algunas fases, así pues no tiene sentido volver a la lista de pasos pues todo se esta trabajando simultaneamente.
Se han añadido nuevos planos de scroll y diferentes texturas al nivel, no se descartan algunos cambios (el jpg emborrona un poco la imagen).

PERFILES

Habran perfiles para todos los personajes jugables del juego, los personajes que no tenian pixel art ahora tendran dibujos personalizados creados para la ocasión como Shiva :)
(La información que se muestra en la imagen es provisional)

IMPLEMENTACIONES Y CORRECCIONES

+ Añadido Vsync.
+ Añadida opción ” tipo de colisión ” :
* Sor2 : Los impactos se muestran donde se encuentra la caja de colisión del personaje
* Sor3 : Los impactos se muestran en el punto de choque entre 2 personajes
* Pixel : Los impactos funcionan como sor3 y además las colisiones funcionan a precisión de pixel
(aunque esta úlima sea más realista puede afectar a la jugabilidad pues Sor se basa en cajas de colisión que no necesariamente tienen que tocar al jugador)
** Se estudia la forma de añadir soporte 16:9 y normal 3x.

La lista completa :
1. Bug en el movimiento del scroll de los menus tras jugar una partida y volver al menú
(corregido)
2. Si tienes las letras en mayúscula no puedes escribir en el editor de pérfil
(corregido)
3. Si te quema un enemigo con una llamarada no sale su nombre
(corregido)
4. La fase elegida con el selector de fase queda marcada si vuelves atrás en el menú y eliges cualquier otro modo
(corregido)
5. Mejorada la posición de algunos agarres en movimientos rápidos
(+)
6. Los barriles que se deslizaban por la cinta se podían atravesar
(corregido)
7. Depurar un poco los agarres en las cintas deslizantes
(hecho)
8. Los personajes de Sor1/2 al agarrar a alguien ahora podrán hacer el especial => + A
(añadido)
9. A la hora de coger un item ahora tienen prioridad los enemigos cercanos, golpeando a los mismos en lugar de pararse a recoger el item
(añadido)
10. Aún cuando mueres podrían llegar a salir recuadros de vida de enemigo en tu marcador (especialmente por el tema de cheats)
(corregido)
11. Si pierde un continue un personaje mientras hay motoristas estos mueren uno detras de otro
(corregido)
12. Si un personaje tiene un arma en modo sor3 donde no la pierde en el agarre y el otro jugador lo lanza aparecerá pegada en la caida
(corregido)
13. Puedes pausar antes de que desaparezca el round 1 start en el battle, pero este no se pausa
(corregido)
14. El contador de las armas parpadea cuando no tiene balas
(corregido)
15. Como en sor3 ahora los personajes tiran el arma antes de pasar a la siguiente fase, no esta disponible en el modo armas sor2 o si hay un cheat activo
(añadido)
16. La diferente altura a la que vuelan los enemigos tras un golpe no se cumple en su muerte
(corregido)
17. Los personajes no tienen diferentes niveles de altura de caida en un golpe de otro personaje
(añadido)
18. Al jugador 2 en el modo volleyball nunca se le acababan el número de golpes
(corregido)
19. Añadido impulso en los tipos de salto sor3, si no corremos lo suficiente el impulso será reducido
(corregido)
20. Añadido lag cuando se pulsa Y, para no poder hacer spam con el ataque de combo (como sor3)
(añadido)
21. Distintos bugs en la llamarada de Bongo
(corregido)
22. Añadido tiempo de recuperación en que no se podrá golpear ni coger al personaje tras una caida (sor3)
(añadido)
23. Misma velocidad de desplazamiento al andar y correr que en los juegos originales
(añadido)
24. Solo Axel bk3 puede lanzar un cuchillo al andar
(añadido)
25. Ahora los personajes pueden entrar corriendo a una fase (sor3)
(añadido)
26. Eliminado lag al iniciar cada fase donde el personaje no respondia por unos instantes
(+)
27. Los enemigos tienen una forma rara de golpear en el aire a los personajes
(corregido)
28. Habia algún que otro descuido en las muertes que producía un Time over
(corregido)

SECCIÓN REVIEWS ACTUALIZADA
http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=277