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	<title>SorR project &#187; Español</title>
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	<description>Official Streets of rage Remake development</description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Feb 2010 16:12:23 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Novedades 3-2-10</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 18:24:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

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		<description><![CDATA[Nueva y última actualización del progreso del juego en el blog (habran pequeñas actualizaciones en el foro pero no aquí), la próxima actualización en este blog será la fecha de confirmación de salida del juego y a la semana siguiente la descarga, a continuación se detalla el contenido que tendrá el juego, creo que entendereis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nueva y última actualización del progreso del juego en el blog (habran pequeñas actualizaciones en el foro pero no aquí), la próxima actualización en este blog será la fecha de confirmación de salida del juego y a la semana siguiente la descarga, a continuación se detalla el contenido que tendrá el juego, creo que entendereis que se esta tomando el tiempo justo y necesario para que todo este perfectamente en su salida considerando el tiempo libre que uno puede invertir en esto.</p>
<p><strong>CONTENIDO DEL JUEGO</strong></p>
<p><strong>MOTOR DEL JUEGO</strong><br />
- Versión 5.0<br />
- 70% del código reprogramado con respecto a la versión anterior<br />
- Nuevo motor físico, de colisión, de interacción, de scroll..<br />
- Nueva IA (importante)</p>
<p><strong>112 FASES</strong><br />
Todos los niveles han sido ligeramente remasterizados, a mayor resolución, con nuevos efectos y capas.<br />
- 8 fases de Sor1<br />
- 26 fases de Sor2<br />
- 37 fases de Sor3<br />
- 41 fases nuevas (valor aproximado, podrían ser menos, no hay muchas fases que aparecieron en V4)</p>
<p><strong>18 PERSONAJES JUGABLES</strong><br />
- Más de 1500 sprites personalizados creados especialmente para el Remake (250 sprites por set)<br />
- Todos los personajes de la saga<br />
- Todas las versiones de Sor1 remasterizadas<br />
- Todos los movimientos ampliados de Sor3 para todas las versiones de personaje<br />
- Nuevos movimientos para todos los personajes</p>
<p><strong>64 ENEMIGOS</strong><br />
- Todos los enemigos de Sor1 remasterizados<br />
- Todos los enemigos de Sor2 con todos los movimientos<br />
- Todos los enemigos de Sor3 y Bk3 con todos los movimientos (versiones censuradas y no censuradas, a excepción de Break)<br />
- Algún personaje suelto de las versiones de Master system / Gamegear<br />
- Nuevos enemigos (Camionero, Slash, Rudra, etc..)</p>
<p><strong>16 ENEMIGOS ESPECIALES</strong><br />
- Apisonadora, etc..<br />
- Nuevos enemigos especiales</p>
<p><strong>66 REMIXES</strong><br />
- Remixes de la mayoría de las canciones de toda la saga, muchos de los que habian en V4 han sido reemplazados por nuevos, faltan remixes por llegar, la lista podría aumentar.</p>
<p><strong>OTRO CONTENIDO</strong><br />
- Gran cantidad de opciones de personalización sobre el sistema de combate y otras constantes<br />
- 10 modos de juego<br />
- 34 contenidos desbloqueables (editores, artworks, cheats..)<br />
- Sormaker 1.0 (herramientas incluidas)<br />
- Online (algunas funciones por determinar)</p>
<p><strong>TAMAÑO PREVISTO :</strong><br />
Cerca de 175 MB comprimido (depende del número de remixes).</p>
<p>&#8211;<br />
<strong>REDISEÑO DE NIVELES</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/lab.JPG" alt="" /><br />
(Este escenario reemplaza al laboratorio azul usado en V4)</p>
<p>&#8211;<br />
<strong>3 NUEVOS VIDEOS :</strong><br />
(Se encontraban en fase de testeo cuando fueron grabados, se veran diferente en la versión final)</p>
<p><strong>EXCAVADORA</strong><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vyXjBbDKz74"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vyXjBbDKz74" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p><strong>MODO BATALLA</strong><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LszQ0kDd0rI"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/LszQ0kDd0rI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p><strong>POLICIA (beta)</strong><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FMRstOfR6_4"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FMRstOfR6_4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
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		<title>Novedades 11-11-09</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 01:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

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		<description><![CDATA[En esta ocasión he querido hacer un update completo, pues se trata de uno de los ultimos.
El progreso del juego avanza muy favorablemente y el lanzamiento del juego si no hay contratiempos es cercano, se anunciara en este mismo blog la fecha con una semana de antelación, así pues, podeis apuntaros al RSS para saber [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En esta ocasión he querido hacer un update completo, pues se trata de uno de los ultimos.<br />
El progreso del juego avanza muy favorablemente y el lanzamiento del juego si no hay contratiempos es cercano, se anunciara en este mismo blog la fecha con una <strong>semana</strong> de antelación, así pues, podeis apuntaros al RSS para saber la noticia.</p>
<p>Nuevo y último set de remixes, de la mano de Duke :<br />
Ready funk<br />
Back to the industry<br />
Fuze<br />
<a href="http://www.megaupload.com/?d=BSTNIGC9">http://www.megaupload.com/?d=BSTNIGC9</a></p>
<p><strong>MAPA DE DUREZAS</strong><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/durezas.png" alt="" /><br />
Implementar esto al motor ha tomado una semana entera, generalmente se usan vectores en un beat em up, pero era esencial para poder hacer mods en sormaker con más facilidad.<br />
- Ahora las colisiones con parades son a precisión de mapa.<br />
- Nos podemos deslizar por algunas paredes con tan solo presionar arriba o abajo (sor3)<br />
- Se han añadido barrancos, ahora funcionan como cabe esperar.<br />
- A diferencia de los juegos originales, se han añadido diferentes alturas de barranco :<br />
* Podemos caer y morir (sor1)<br />
* Podemos volver a subir tras una caida (sor3)<br />
- Se ha mejorado la IA de los enemigos para localizar barrancos antes de saltar<br />
* A la hora de hacer un mod en sormaker habrá que tener en cuenta que el medio de movimiento de algunos enemigos es el salto, irremediablemente acabaran cayendo a un barranco, hay que usar el mapa de durezas y la colocación de enemigos con cabeza.</p>
<p><strong>PORTS</strong><br />
Esta es la lista definitiva de ports con los que el juego saldrá oficialmente :<br />
- Windows<br />
- Linux (x86)<br />
- Wiz</p>
<p>Junto con el juego se proporcionará información sobre como portarlo a otras plataformas y que especificaciones minimas se requieren, de hecho, si hay alguien interesado en hacer ports le puedo pasar información al respecto, pues se trata de portar el lenguaje en el que corre el juego y no el juego en si, de eso me encargo yo <img src='http://www.bombergames.net/sorr_project/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Hay altas probabilidades de portarlo a Wii y Xbox 1, pero de no tener ya los ports, no estaran para el lanzamiento del juego y o puede que cuando salgan no sean oficiales ni programados independientemente como el de Wiz.</p>
<p><strong>WIZ</strong><br />
Port 100 % realizado, tiene ciertas caracteristicas adaptadas con respecto a las versiones de pc.<br />
* Menú rediseñado para no mostrar ninguna opción de 2 jugadores.<br />
* Añadido control de pantalla táctil para el editor de paletas y nombre.<br />
* Algunas opciones aparecen bloqueadas, especialmente en video, se han elegido las opciones más optimas y no pueden modificarse.<br />
* 60 fps, con frameskip 1 o 2 en algunos momentos, trataré de mejorar esto.</p>
<p><strong>Controles</strong><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/wiz_controls.png" alt="" /><br />
El mapa de controles viene predefinido.</p>
<p><strong>Teclado virtual</strong><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/wiz_keyboard.png" alt="" /><br />
Se añade un teclado virtual tanto para esta como el resto de versiones, así pues a la hora de hacer un port los editores seguiran siendo funcionales en cualquier plataforma.</p>
<p><strong>ENEMIGOS (43/64)</strong></p>
<p>Video de Vehelits en una versión temprana de desarrollo<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QuQTZcIcgVs"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QuQTZcIcgVs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>Algunas imagenes sueltas<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/falcon_barbon.png" alt="" /><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/garcia.JPG" alt="" /><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/slash1.png" alt="" /><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/souther1.png" alt="" /><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/hakuoh.jpg" alt="" /><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/bongo.png" alt="" /><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/bigben.png" alt="" /><br />
<img src="http://bombergames.net/sorr/bongox.png" alt="" /></p>
<p>Para seguir con más detalle las mejoras realizadas en enemigos a partir de esta página (esta en ingles) :<br />
<a href="http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=8&#038;t=1934&#038;start=375">http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=8&#038;t=1934&#038;start=375</a></p>
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		<title>Novedades 15-9-09</title>
		<link>http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=324</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 01:50:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

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		<description><![CDATA[PERSONAJES

Quedan 5 personajes por completar, 2 de ellos se encuentran avanzados, como Adam en la imagen bateando a Big-ben.
ENEMIGOS

Personajes y enemigos son 2 de los pilares basicos del juego, mientras recibo el resto de material para finalizar los personajes este será el centro de los proximos updates.
ESCENARIOS

Paralelamente se esta trabajando también en el rediseño de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PERSONAJES</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/flyfat.png" alt="" /><br />
Quedan 5 personajes por completar, 2 de ellos se encuentran avanzados, como Adam en la imagen bateando a Big-ben.</p>
<p><strong>ENEMIGOS</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/debug.PNG" alt="" /><br />
Personajes y enemigos son 2 de los pilares basicos del juego, mientras recibo el resto de material para finalizar los personajes este será el centro de los proximos updates.</p>
<p><strong>ESCENARIOS</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/pirate.JPG" alt="" /><br />
Paralelamente se esta trabajando también en el rediseño de algunas fases, así pues no tiene sentido volver a la lista de pasos pues todo se esta trabajando simultaneamente.<br />
Se han añadido nuevos planos de scroll y diferentes texturas al nivel, no se descartan algunos cambios (el jpg emborrona un poco la imagen).</p>
<p><strong>PERFILES</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/shiva_perf.JPG" alt="" /><br />
Habran perfiles para todos los personajes jugables del juego, los personajes que no tenian pixel art ahora tendran dibujos personalizados creados para la ocasión como Shiva <img src='http://www.bombergames.net/sorr_project/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
(La información que se muestra en la imagen es provisional)</p>
<p><strong>IMPLEMENTACIONES Y CORRECCIONES</strong></p>
<p><strong>+ Añadido Vsync.</strong><br />
<strong>+ Añadida opción &#8221; tipo de colisión &#8221; :</strong><br />
* Sor2 : Los impactos se muestran donde se encuentra la caja de colisión del personaje<br />
* Sor3 : Los impactos se muestran en el punto de choque entre 2 personajes<br />
* Pixel : Los impactos funcionan como sor3 y además las colisiones funcionan a precisión de pixel<br />
(aunque esta úlima sea más realista puede afectar a la jugabilidad pues Sor se basa en cajas de colisión que no necesariamente tienen que tocar al jugador)<br />
** Se estudia la forma de añadir soporte <strong>16:9 y normal 3x.</strong></p>
<p>La lista completa :<br />
<strong>1. </strong>Bug en el movimiento del scroll de los menus tras jugar una partida y volver al menú<br />
(corregido)<br />
<strong>2. </strong>Si tienes las letras en mayúscula no puedes escribir en el editor de pérfil<br />
(corregido)<br />
<strong>3.</strong> Si te quema un enemigo con una llamarada no sale su nombre<br />
(corregido)<br />
<strong>4.</strong> La fase elegida con el selector de fase queda marcada si vuelves atrás en el menú y eliges cualquier otro modo<br />
(corregido)<br />
<strong>5.</strong> Mejorada la posición de algunos agarres en movimientos rápidos<br />
(+)<br />
<strong>6.</strong> Los barriles que se deslizaban por la cinta se podían atravesar<br />
(corregido)<br />
<strong>7.</strong> Depurar un poco los agarres en las cintas deslizantes<br />
(hecho)<br />
<strong>8.</strong> Los personajes de Sor1/2 al agarrar a alguien ahora podrán hacer el especial => + A<br />
(añadido)<br />
<strong>9.</strong> A la hora de coger un item ahora tienen prioridad los enemigos cercanos, golpeando a los mismos en lugar de pararse a recoger el item<br />
(añadido)<br />
<strong>10.</strong> Aún cuando mueres podrían llegar a salir recuadros de vida de enemigo en tu marcador (especialmente por el tema de cheats)<br />
(corregido)<br />
<strong>11.</strong> Si pierde un continue un personaje mientras hay motoristas estos mueren uno detras de otro<br />
(corregido)<br />
<strong>12.</strong> Si un personaje tiene un arma en modo sor3 donde no la pierde en el agarre y el otro jugador lo lanza aparecerá pegada en la caida<br />
(corregido)<br />
<strong>13.</strong> Puedes pausar antes de que desaparezca el round 1 start en el battle, pero este no se pausa<br />
(corregido)<br />
<strong>14.</strong> El contador de las armas parpadea cuando no tiene balas<br />
(corregido)<br />
<strong>15.</strong> Como en sor3 ahora los personajes tiran el arma antes de pasar a la siguiente fase, no esta disponible en el modo armas sor2 o si hay un cheat activo<br />
(añadido)<br />
<strong>16.</strong> La diferente altura a la que vuelan los enemigos tras un golpe no se cumple en su muerte<br />
(corregido)<br />
<strong>17.</strong> Los personajes no tienen diferentes niveles de altura de caida en un golpe de otro personaje<br />
(añadido)<br />
<strong>18.</strong> Al jugador 2 en el modo volleyball nunca se le acababan el número de golpes<br />
(corregido)<br />
<strong>19.</strong> Añadido impulso en los tipos de salto sor3, si no corremos lo suficiente el impulso será reducido<br />
(corregido)<br />
<strong>20.</strong> Añadido lag cuando se pulsa Y, para no poder hacer spam con el ataque de combo (como sor3)<br />
(añadido)<br />
<strong>21.</strong> Distintos bugs en la llamarada de Bongo<br />
(corregido)<br />
<strong>22.</strong> Añadido tiempo de recuperación en que no se podrá golpear ni coger al personaje tras una caida (sor3)<br />
(añadido)<br />
<strong>23.</strong> Misma velocidad de desplazamiento al andar y correr que en los juegos originales<br />
(añadido)<br />
<strong>24.</strong> Solo Axel bk3 puede lanzar un cuchillo al andar<br />
(añadido)<br />
<strong>25.</strong> Ahora los personajes pueden entrar corriendo a una fase (sor3)<br />
(añadido)<br />
<strong>26.</strong> Eliminado lag al iniciar cada fase donde el personaje no respondia por unos instantes<br />
(+)<br />
<strong>27.</strong> Los enemigos tienen una forma rara de golpear en el aire a los personajes<br />
(corregido)<br />
<strong>28.</strong> Habia algún que otro descuido en las muertes que producía un Time over<br />
(corregido)</p>
<p><strong>SECCIÓN REVIEWS ACTUALIZADA</strong><br />
<a href="http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=277">http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=277</a></p>
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		<title>Novedades 29-7-09</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 22:26:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuevo tanda de remixes, esta vez 3 nuevos remixes de Duke1401, son temas WIP, no versiones finales :
- In the bar
- Expander
- My little baby
Descarga :
http://www.megaupload.com/?d=JAZWZHCQ
Trabajando en la recreación de personajes

Este video muestra básicamente como será el nivel de recreación de los personajes en la próxima versión, no trata de mostrar algo exacto o sincronizado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nuevo tanda de remixes, esta vez 3 nuevos remixes de Duke1401, son temas WIP, no versiones finales :<br />
- In the bar<br />
- Expander<br />
- My little baby<br />
Descarga :<br />
<a href="http://www.megaupload.com/?d=JAZWZHCQ">http://www.megaupload.com/?d=JAZWZHCQ</a></p>
<p><strong>Trabajando en la recreación de personajes</strong><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-uArGRWtg_g"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-uArGRWtg_g" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>Este video muestra básicamente como será el nivel de recreación de los personajes en la próxima versión, no trata de mostrar algo exacto o sincronizado sino el nivel de fidelidad, pues son aplicaciones distintas que responden de forma distinta a los controles.</p>
<p>Además de recrear todos los movimientos originales habran nuevos :<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/powerbomb.png" alt="" /><br />
(Max powerbomb)</p>
<p><strong>Ejemplo de atardecer Sor3</strong><br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/r9XBK0GdBEI"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/r9XBK0GdBEI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></p>
<p>- He cambiado los colores de forma rápida para un video rápido, en el juego será más lento y suave el cambio.<br />
- No hay paletas predefinidas, se setea una hora del dia y se adaptan los colores (podría usarse en el battle para segundas o terceras rondas)<br />
* Todavía en progreso, tengo que añadir más variedad RGB y corregir algunos colores raros, como los que salen al finalizar el video.</p>
<p><strong>Port a GP2X WIZ realizado</strong><br />
Primero agradecer el detalle del envio de la consola a Gamepark Holdings, aunque el juego ya funciona tendrá una versión con el material de 2 jugadores eliminado y optimizada para funcionar a 60fps sin frameskip, uso de la pantalla táctil para el editor de paletas, etc :<br />
<a href="http://www.bombergames.net/sorr/DSC00007.JPG">http://www.bombergames.net/sorr/DSC00007.JPG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Novedades 24-6-09</title>
		<link>http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=274</link>
		<comments>http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=274#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 05:23:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

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		<description><![CDATA[Como viene siendo de costumbre, un nuevo sample de remixes, en esta ocasión de Gecko Yamori, más que remixes son temas inspirados en las siguientes canciones :
Cycle I
Attack the Barbarian (beta)
Wave 131
http://www.mediafire.com/download.php?iymmlyglkji
Nuevas fases añadidas o rediseñadas

(Templo sor3)

(Sor1 stage6)

(Templo de Yamato)

(Esta era una de las fases que faltaba para completar la ruta de sor2)

(La casa blanca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como viene siendo de costumbre, un nuevo sample de remixes, en esta ocasión de Gecko Yamori, más que remixes son temas inspirados en las siguientes canciones :<br />
Cycle I<br />
Attack the Barbarian (beta)<br />
Wave 131<br />
<a href="http://www.mediafire.com/download.php?iymmlyglkji">http://www.mediafire.com/download.php?iymmlyglkji</a></p>
<p><strong>Nuevas fases añadidas o rediseñadas</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/temple.JPG" alt="" /><br />
(Templo sor3)<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/sor1stage6.JPG" alt="" /><br />
(Sor1 stage6)<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/yamatemple.png" alt="" /><br />
(Templo de Yamato)<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/bocalien.png" alt="" /><br />
(Esta era una de las fases que faltaba para completar la ruta de sor2)<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/whitehouse.JPG" alt="" /><br />
(La casa blanca de sor3, en esta ocasión podría estar localizada en otro sitio)<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/inner.JPG" alt="" /><br />
(Stage2 sor1)<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/billboard.png" alt="" /><br />
(Algunos cambios añadidos y una pantalla dinamica al fondo)</p>
<p>Ire mostrando de vez en cuando algunos videos, ya que el juego ya va tomando forma y puedo ir enseñando cosas más avanzadas, tampoco espereis muchos spoilers <img src='http://www.bombergames.net/sorr_project/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Rotación a pantalla completa del barco pirata :<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/18FYLHfVT08"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/18FYLHfVT08" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
(se ha corregido el angulo emulando el pendulo de un barco de feria)</p>
<p>Muestra la recreación de la fase más compleja de sor3 (no esta completa) :<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ehW2S12Kj78"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ehW2S12Kj78" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object><br />
- Se ha añadido camara libre<br />
- Se ha añadido fijar posición del scroll<br />
- Se ha añadido soporte para multiples plantas en un mismo nivel<br />
- Se recuerdan los objetos al entrar y salir de las habitaciones<br />
- La camara se ha mejorado para movimientos lentos</p>
<p>Nueva sección añadida al blog, varias reviews de V4 en prensa y revistas :<br />
<a href="http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=277">http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=277</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Novedades 3-6-09</title>
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		<comments>http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=266#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 16:07:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

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		<description><![CDATA[He decidido empezar a finalizar tareas sueltas por lo que tendremos updates muy variados, aquí va una recopilación :
Mapa de rutas de V5 al 80 %
Hay una reorganización de fases con respecto a v4, muchas cambian de lugar, de forma y de conexión entre ellas, hay 2 rutas principales interconectadas con bifurcaciones que pueden dividirse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He decidido empezar a finalizar tareas sueltas por lo que tendremos updates muy variados, aquí va una recopilación :</p>
<p><strong>Mapa de rutas de V5 al 80 %</strong><br />
Hay una reorganización de fases con respecto a v4, muchas cambian de lugar, de forma y de conexión entre ellas, hay 2 rutas principales interconectadas con bifurcaciones que pueden dividirse en nuevas rutas, se espera tener el doble de fases de las que hubo en v4.</p>
<p>Además de nuevas fases, hay una planificación para actualizar escenarios :<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/stage4-1wip.PNG" alt="" /><br />
(Stage4-1 Sor2)</p>
<p>Pero no solo se trata de cambiar escenarios, sino también de añadirle nuevos efectos y detalles no presentes en los originales :<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/sun.png" alt="" /><br />
El sol deslumbra la pantalla cuando no es tapado por el escenario (el mapa principal de esta fase esta por mejorar)</p>
<p><strong>Visor de secuencias 100 %</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/movie.png" alt="" /><br />
Se añade un rediseño sobre el antiguo menú y una pestaña para poder ver las intros del juego recopiladas por stage.</p>
<p><strong>Editor de paletas 100 %</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/palette.png" alt="" /><br />
Añadido boton para seleccionar las distintas versiones del personaje, también hay nuevas paletas para los personajes, ahora son más complejas y basadas en paletas alternativas de sor2, sor3 y bk3.</p>
<p><strong>Colisiones localizadas para enemigos</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/bbox.PNG" alt="" /><br />
Como era de esperar las colisiones van a mejorarse tanto en personajes como enemigos.</p>
<p><strong>Opción de cambio de logo (sin finalizar)</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/bktitle.PNG" alt="" /><br />
- El logo del juego puede cambiar en las opciones de miscelanea (obviamente logo Sor por defecto)<br />
- Además cambia la presentación de esa pantalla, el nombre del juego en la ventana entre otros detalles.</p>
<p><strong>Recuento de puntos para tienda 99%</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/store_points.png" alt="" /><br />
- Los puntos se basan en una recoleccion de items a lo largo del juego<br />
- Hay bonificaciones y penalizaciones según algunos factores, incluidos el de teletransportarse con el selector de fase.</p>
<p><strong>OTRAS MEJORAS Y CORRECCIONES</strong><br />
1. Si golpeas a un enemigo nada más caer del aire se desliza por el suelo antes de volar<br />
(corregido)<br />
2. Tras salir de un continue con el boton start, si se mantiene, el juego se pausa<br />
(corregido)<br />
3. Al saltar a un precipicio el personaje se ve por encima del cuadro de las escenas de intro<br />
(corregido)<br />
4. La CPU compañera ahora puede elegir si seguir partida o gameover (IA absurda), además puede centrarse en escoger paleta o versión de personaje<br />
(añadido)<br />
5. Cuando aparece el recuadro de daño de enemigo, si has tirado un enemigo al barranco y saltas te ralentiza en el aire (?!)<br />
(corregido)<br />
6. La tecla ESC quedaba pulsada al mantenerla en el menú<br />
(corregido)<br />
7. Ahora sale un cartel de aviso si tras cargar un savestate en una configuración pad no encuentra ninguno conectado<br />
(añadido)<br />
8. Mejorados varios fundidos, en un gameover, al salir de una demostración..<br />
(añadido)<br />
9. Los enemigos no pueden golpearte mientras estornudas<br />
(corregido)<br />
10. Al lanzarte un enemigo otros podian darte con disparos<br />
(corregido)<br />
11. Se puede conseguir pulsar pausa en el stage clear<br />
(corregido)<br />
12. Los enemigos ahora son invulnerables a sus propios lanzamientos<br />
(añadido)<br />
13. Si un personaje esta muriendo y pasas a la siguiente fase sin que le de tiempo a desaparecer, volverá a salir para morir al instante<br />
(corregido)<br />
14. Podía pausarse el juego sobre el menú de revancha del modo batalla controlando ambos menus a la vez<br />
(corregido)<br />
15. Los objetos como cubos de basura ahora no se rompen al morir el boss<br />
(corregido)<br />
16. Fallo en el fundido de pantalla en el menú de selección de jugador, al seleccionar y luego cancelar, o aceptar un jugador y luego el siguiente en un intervalo intermedio de 1 segundo<br />
(corregido)<br />
17. Mejora de sincronización de objetos en scroll vertical<br />
(añadido)<br />
18. Si tienes el modo no coger items de sor3 y hay comida y un arma en la misma posición, puede que cojas el arma en lugar de la comida<br />
(corregido)<br />
19. Si estas cayendo del cielo tirando a los enemigos y un motorista estaba apunto de salir, se caera y no aparecerá con moto<br />
(corregido)<br />
20. Si las motos desaparecen de pantalla no explotan<br />
(corregido)<br />
21. Las granadas al lanzarlas si rebotan contra una pared/objeto no explotan y quedan de nuevo disponibles<br />
(corregido)<br />
22. El menú ahora recuerda la posición anterior entre subsecciones, acelerando la navegación sobre los mismos<br />
(añadido)<br />
23. En el modo versus para elegir paleta de personaje moviamos la del jugador 2 a cada vez y no diferenciaba si estabamos usando una versión diferente del mismo personaje<br />
(corregido)<br />
24. Añadidos reflejos en el suelo para armas (no sombras)<br />
(añadido)<br />
25. Los enemigos al morir el jugador se rien, pero nada más salir se tumban sin acabar la animación<br />
(corregido)<br />
26. Bug en el comportamiento de la IA fuera del modo historia<br />
(corregido)<br />
27. Añadido soporte para más nombres de enemigos de los que hay por defecto (cuando escribimos nuevos en el editor de nombres)<br />
(añadido)<br />
28. Añadido bloqueo en el selector de fases, ahora hay que visitarlas primero para poder acceder a ellas<br />
(añadido)<br />
<img src="http://www.bombergames.net/blocked.png" alt="" /><br />
29. Añadidos todos los filtros y modos graficos en el menú de configuración inicial<br />
(añadido)<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/graphmodes.PNG" alt="" /><br />
30. Si hay un terremoto justo en el momento del stage clear, puede que los elementos se desplacen fuera de la pantalla<br />
(corregido)<br />
31. No sale la estrella ninja cuando un ninja salta por encima de la pantalla para lanzarla<br />
(corregido)<br />
32. Cuando mueres en una partida, en ese submenú puedes elegir todas las paletas aunque no las tengas desbloqueadas<br />
(corregido)<br />
33. Al morir en una partida si vuelves a salir ahora te sale el último personaje elegido en lugar del favorito, el cual se reserva para primeras partidas<br />
(añadido)<br />
34. Mejorada forma en la que los personajes se van de la pantalla cuando no tienen que ir a un punto concreto<br />
(añadido)<br />
35. Ahora al entrar a una pantalla se ve como la barra de vida del personaje se rellena de cero (como los originales)<br />
(añadido)<br />
36. Si golpeas a un objeto a los limites de la pantalla puede que el item desaparezca<br />
(corregido)</p>
<p>Las noticias del blog se tratan de recopilaciones mensuales, para seguir cualquier progreso por separado esto son los hilos del foro :</p>
<p>Español<br />
<a href="http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=1939">http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=3&#038;t=1939</a></p>
<p>Inglés<br />
<a href="http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=8&#038;t=1934">http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php?f=8&#038;t=1934</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Novedades 21-4-09</title>
		<link>http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=256</link>
		<comments>http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=256#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 05:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

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		<description><![CDATA[PASO 8 (70 %)
Y aquí un nuevo update cargado de novedades, como en el anterior empezamos con remixes, Moon y Poets II de Groovemaster303 y el Shinobi reverse de Duke1401 que quizas ya lo hayas oído si eres asiduo al foro.
- Moon
- Poets II
- Shinobi reverse
http://www.bombergames.net/sorr/AprilSample3.mp3

Shiva mostrando la nueva animación para atacar con armas.

Creías que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PASO 8 (70 %)</strong><br />
Y aquí un nuevo update cargado de novedades, como en el anterior empezamos con remixes, Moon y Poets II de Groovemaster303 y el Shinobi reverse de Duke1401 que quizas ya lo hayas oído si eres asiduo al foro.</p>
<p>- Moon<br />
- Poets II<br />
- Shinobi reverse<br />
<a href="http://www.bombergames.net/sorr/AprilSample3.mp3">http://www.bombergames.net/sorr/AprilSample3.mp3</a></p>
<p><img src="http://www.bombergames.net/sorr/shivakatana.gif" alt="" /><br />
Shiva mostrando la nueva animación para atacar con armas.</p>
<p><img src="http://www.bombergames.net/sorr/electra_wep.gif" alt="" /><br />
Creías que Electra tenía suficiente con el latigo ? Pues imaginarios un sistema de combate con 2 armas simultaneas <img src='http://www.bombergames.net/sorr_project/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Cajas de colisión</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/collision_fix.PNG" alt="" /><br />
He utilizado los efectos de impacto originales de Sor para que se vea bien de donde procede el golpe, cada impacto ahora se encuentra localizado. Tanto sor2 como sor3 usan distintos metodos de colisión, pero he decidido basarme solo en los de sor2 para todos los personajes, pues tiene un sistema mucho más trabajado, la orientación del impacto puede ser distinta a cada cambio de frame, Max por ejemplo golpea en el giro con la cabeza en un supuesto ataque frontal.</p>
<p><strong>Corregir sonidos.</strong><br />
Se han añadido y corregido todos los sonidos para cada golpe de cada personaje, es más, en los especiales de sor3 hay un bug que anula los sonidos de golpe, pero estos sonidos existen y estaran presentes en v5.</p>
<p><strong>Sistema de armas sor3</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/weapon_life.png" alt="" /><br />
Una de las novedades de Sor3/Bk3 era la posibilidad de romper el arma, cada arma en particular podía tener un nombre distinto con un nivel de vida mayor o menor al desgaste, todo esto ha sido incorporado en el modo de armas sor3.<br />
- El arma solo sufre desgastes al impacto, a diferencia del original si hacemos un especial sin golpear a nada el nivel de desgaste del arma seguirá siendo el mismo.<br />
- Las granadas ahora en modo sor3 pueden explotar en la mano, la barra de vida se ira gastando con el tiempo.<br />
- Se ha mejorado el uso de pistolas, el número de balas ahora aparece siempre en pantalla, se ha aumentado a 3 el número de misiles del bazooka haciendolo más practico, el rifle ahora tiene más munición.<br />
* Uno de los cheats permite usar las ventajas del modo de armas de sor3 sin perderlas al usarlas.</p>
<p><strong>Sistema de puntuación de Sor2</strong><br />
Los puntos que ahora recibimos corresponden a los originales de Sor2 para todos los personajes, lo cual hace que obtener una vida suponga eliminar el mismo número de enemigos.</p>
<p><strong>DIALOGOS (Bk3)</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/dialogos.png" alt="" /><br />
En el anterior update enseñe un concept del mismo, este es el diseño definitivo.<br />
Habran frases nuevas para todas las combinaciones posibles con distintos personajes, pero en el caso de la captura se muestra la original de Bk3.</p>
<p><strong>CUADRO DE RESULTADOS</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/battle_res.png" alt="" /><br />
Había demasiada información para mostrar todo en un mismo cuadro así que tras pulsar boton este es el siguiente cuadro que nos aparece, he elegido enfrentar a los 2 Shiva para que se vea como en el resultado la cara del personaje es dinamica también, cambia según la versión que estamos seleccionando. Aunque no tengamos los personajes las cajas aparecen vacias para no descuadrar el diseño, como en la pantalla de selección el orden en que se mostraran aquí será el de compra.<br />
A diferencia de v4 el menú permanece en pantalla hasta pulsar boton.</p>
<p><strong>MISCELANEA</strong><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/misc.png" alt="" /><br />
Como se han ido añadiendo nuevas funciones ha sido necesario un nuevo menú para poder manejarlas.</p>
<p><strong>- Título del juego (Streets of rage, Bare Knuckle)</strong><br />
Es un guiño a la versión original, cambia el logo y ciertos detalles.<br />
<strong>- Título de las canciones (Si, No)</strong><br />
En uno de los updates anteriores dije que para mostrarlas en el juego habia que cambiar el nombre de un fichero, con esta opción ya no será necesario <img src='http://www.bombergames.net/sorr_project/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<strong>- Apertura y cierre de fases</strong><br />
* Sor, hace un fundido de pantalla similar a Sor2/3.<br />
* Teatro, es el único que hay en v4.<br />
* Lineas, un efecto grafico para fundir la pantalla.<br />
* Fundido rápido, un efecto más rápido para acelerar el paso entre fases pues en todos los casos quedan en espera a que acabe el efecto.<br />
<strong>- Destrucción de fases (Si, No)</strong><br />
Las explosiones pueden causar desperfectos en el escenario, con esto podemos activar o desactivarlo, hay que tener en cuenta que en muchas partes del juego puede que se destruyan zonas de la pantalla, o incluso el suelo para caer a otra planta, eso no quedará desactivado.<br />
<strong>- Mejora de movimientos (Sor3/Bk3)</strong><br />
* Boton B, cuando conseguimos una o varias estrellas el ataque básico se ve potenciado o incluso reemplazado.<br />
* Boton X, esta opción es para quien considera esencial el ataque =&gt; + B, pulsar X al correr hace detenerse al personaje, pero en caso de tener alguna estrella realizaremos el movimiento.<br />
(Esta nueva opción reemplaza al selector de idioma que ha sido movido al nuevo menú)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Novedades 13-3-09</title>
		<link>http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=248</link>
		<comments>http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=248#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 11:34:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

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		<description><![CDATA[PASO 8 (40 %)
Si bien llevo 3 semanas trabajando en mejoras tecnicas sobre el juego, material que en general no puedo enseñar, sin embargo tengo otro tipo de contenido :
No sin antes introducir algo de música, de la mano de Groovemaster 3 nuevos remixes :
- Beatnik on the Ship (WIP)
- Moon Beach
- Stealthy Steps (WIP)
http://www.bombergames.net/sorr/MarchSamples.mp3
Rediseño [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PASO 8 (40 %)</strong><br />
Si bien llevo 3 semanas trabajando en mejoras tecnicas sobre el juego, material que en general no puedo enseñar, sin embargo tengo otro tipo de contenido :</p>
<p>No sin antes introducir algo de música, de la mano de Groovemaster 3 nuevos remixes :<br />
- Beatnik on the Ship (WIP)<br />
- Moon Beach<br />
- Stealthy Steps (WIP)<br />
<a href="http://www.bombergames.net/sorr/MarchSamples.mp3">http://www.bombergames.net/sorr/MarchSamples.mp3</a></p>
<p>Rediseño de Adam :<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/AdamRunLogo.gif" alt="" /><br />
(No solo mejora a nivel de detalle sino muchos movimientos han sido redibujados, muchos de ellos ahora provienen de SOR1)</p>
<p>Rediseño motos :<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/motos_nuevas.png" alt="" /><br />
(Ahora se usa la moto de sor3, también han cambiado todas las poses, una forma más natural de sentarse en la moto, ataques mejorados..)</p>
<p>Todos los personajes tendran especiales con armas :<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/axel_wood.png" alt="" /><br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/axel_sword.png" alt="" /><br />
(Si se pulsa boton en el momento adecuado enlazaremos con un segundo espadazo)</p>
<p>Todos los personajes tendran ataques incrementados para 1,2 y 3 estrellas :<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/axel_3stars.png" alt="" /><br />
(A diferencia de Sor3/Bk3 podrá elegirse si reemplazar el comando => + B o usar el boton auxiliar X)</p>
<p>Todos los personajes tendran ataques en equipo :<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/teammoves.PNG" alt="" /></p>
<p>Teniendo en cuenta todas las nuevas incorporaciones V4 es aproximadamente un 40% del material de v5.</p>
<p>Habran dialogos para el modo batalla :<br />
<img src="http://www.bombergames.net/sorr/QuotesBetas3.PNG" alt="" /><br />
(Notese que esto es un concepto anterior a Noviembre 2008, teniendo bastantes diferencias con la versión actual o definitiva)</p>
<p>- En BK3 hay un total de 150 dialogos, SORR puede que exceda los 900 dado la cantidad de personajes seleccionables y todas las combinaciones posibles.<br />
- Habran poses de victoria, como si de un juego 1 VS 1 se tratara.<br />
* Agradecemos el excelente trabajo de Redcomet y su equipo en la traducción de BK3.</p>
<p>9. Mejorar animaciones (75 %)<br />
Esta es una de las cosas que más trabajo me esta llevando, la animación no solo debe quedar correcta sino exacta, los sprites estan especialmente diseñados para unos offsets concretos, hay que jugar con la posición del pie, el eje gravitatorio e incluso la perspectiva del sprite, además de obtener los tiempos de animación originales, requiere aproximadamente 3 horas de trabajo por <strong>personaje</strong>, como podeis imaginar pocas animaciones en V4 eran exactas, estaban bien ? Pues ahora lo estaran mejor <img src='http://www.bombergames.net/sorr_project/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Se ha añadido en el blog la sección Equipo :<br />
<a href="http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=214">http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=214</a><br />
Espero que resuelva algunas dudas sobre quien es el equipo y en que areas colaboran.</p>
]]></content:encoded>
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<enclosure url="http://www.bombergames.net/sorr/MarchSamples.mp3" length="2780870" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>Novedades 16-2-09</title>
		<link>http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=203</link>
		<comments>http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=203#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 00:57:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

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		<description><![CDATA[ONLINE
No tenia previsto añadir esto pues la estructura del programa no estaba pensada para ello, pero visto el progreso que he echo en este semana y los ultimos resultados que han sido muy favorables como para poder anunciar esta nueva implementación, no todo esta finalizado tengo que trabajar la sincronización de partidas (algo practicamente por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ONLINE<br />
</strong>No tenia previsto añadir esto pues la estructura del programa no estaba pensada para ello, pero visto el progreso que he echo en este semana y los ultimos resultados que han sido muy favorables como para poder anunciar esta nueva implementación, no todo esta finalizado tengo que trabajar la sincronización de partidas (algo practicamente por empezar) y por supuesto hacerle betatesting cuando toque.<br />
<img class="alignnone" src="http://www.bombergames.net/sorr/localhost.PNG" alt="" width="651" height="264" /><br />
(corriendo en localhost, puntualizo que también he probado en conexiones distintas)</p>
<p>El funcionamiento es muy sencillo, es una conexión peer to peer, se ha añadido online con ambas opciones en el menú del juego.</p>
<p>Servidor<br />
- Nos saldrá un submenú para configurar la partida, como podeis imaginar, el número de vidas, dificultad y estilo de juego deben ser los mismos en ambas partidas, estas opciones afectan a las opciones de juego y quedan permanentes.<br />
- Es necesario abrir  el puerto TCP/UDP 5394, en modo NO FILTRADO para poder establecer conexión.<br />
<img class="alignnone" src="http://www.bombergames.net/sorr/inbound.PNG" alt="" width="381" height="79" /></p>
<p>Cliente<br />
- En la carpeta mod del juego viene un archivo txt :<br />
<img class="alignnone" src="http://www.bombergames.net/sorr/online.PNG" alt="" width="411" height="263" /><br />
(simplemente hay que poner la ip de la persona que hace de servidor, el puerto 5395 de la imagen solo se usa para conexiones localhost)<br />
- El cliene debe conectarse después de que el servidor se haya creado, es posible que sea desconectado o no sincronice de lo contrario.</p>
<p>* En ambos casos se desactivan los cheats y se fuerza a que el juego vaya a 60fps.<br />
* Todos los mods de sormaker son compatibles con el online.</p>
<p><strong>PASO 8 (10 %)<br />
</strong>Mientras me va llegando todo el material de personajes he dedicado tiempo en el online, aunque tambien he completado varias tareas, especialmente organización de material y entre otras como :<br />
<strong><br />
Añadir todas las funciones de los 6 botones. (sor3)<br />
</strong>- Completado.<strong></p>
<p>Sonido<br />
</strong>- Se han añadido 24 canales de sonido (16 canales más que v4).<br />
- Ahora cada voz tiene su própio canal de sonido, no solo evita que se solapen voces, si un personaje o enemigo es golpeado mientras grita ahora se calla, en v4 era muy frecuente morir mientras gritabamos grand upper!.<br />
-Además, ahora hay algunos sonidos estridentes como electrocución, explosiones que suenan por un mismo canal, evitando que se mezclen efectos, un ejemplo claro es caer del cielo y escuchar un boom al caer todos los enemigos de golpe al suelo, en definitiva ahora queda un sonido mucho más limpio.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Novedades 4-2-09, paso 6 completo</title>
		<link>http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=197</link>
		<comments>http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=197#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 19:41:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BoMbErLiNk</dc:creator>
				<category><![CDATA[Español]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=197</guid>
		<description><![CDATA[Rediseño del menú

El fondo esta ligeramente modificado, puede que se añadan más cambios, pero el resto es practicamente definitivo.
- Se ha pulido y  reorganizado menú y submenus.
- El selector de fase ahora esta embedido en el menú principal, obviamente no lo veremos hasta desbloquearlo.
- Podremos entrar en el selector de fase en modo jugador y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rediseño del menú</strong><br />
<img class="alignnone" src="http://www.bombergames.net/sorr/menuwip.png" alt="" width="320" height="240" /><br />
El fondo esta ligeramente modificado, puede que se añadan más cambios, pero el resto es practicamente definitivo.<br />
- Se ha pulido y  reorganizado menú y submenus.<br />
- El selector de fase ahora esta embedido en el menú principal, obviamente no lo veremos hasta desbloquearlo.<br />
- Podremos entrar en el selector de fase en modo jugador y cpu, algo que no se podía en v4 por la disposición de menus.</p>
<p><strong>Nuevo menú de controles<br />
</strong><img class="alignnone" src="http://www.bombergames.net/sorr/controls.JPG" alt="" width="320" height="240" /><br />
He reescrito todo el código de mapeado y controles.<br />
- Los botones del mando se iluminan con su acción correspondiente al asignar teclas.<br />
- Se añade soporte para 6 botones (Sor3)<br />
- El dibujo al lado de &#8220;Player 1&#8243; indica el número de mando que estamos usando, en caso de conectar 2 mandos, el segundo mando siempre correspondra al jugador 2.<br />
- Ahora las acciones se modifican una por una, no es necesario modificarlas todas para cambiar una sola.<br />
- Los botones o teclas repetidas ahora se alternan a la posición anterior (no se pueden duplicar teclas).</p>
<p><strong>Tienda al 99%<br />
</strong>Me faltan un par de graficos por recibir pero se puede dar casí por finalizada, no habrá captura para reservarla como sorpresa.<br />
- Hay un total de 34 items para comprar.<br />
- Desde la tienda se pueden ver distintas galerias y el visor de escenas del juego.</p>
<p><strong>PASO 15, MISCELANEA (75%)<br />
</strong>Mientras iba recibiendo los graficos para la tienda he  adelantado otro paso relacionado con el 6.<br />
Este paso consiste en mejorar la IA compañera y en los siguientes :</p>
<p><strong>Cheats 100 %<br />
</strong>Viendo el éxito que tuvieron los cheats en v4 los he borrado todos y he creado 16 nuevos,  los cheats de v5 estan centrados en cosas especificas y en cambios en la jugabilidad.<br />
- Desde el menú tienda se pueden activar y desactivar una vez comprados, no hay que teclearlos en el logo.<br />
- Son acumulativos, pueden haber 15 activos, pues hay 2 que son incompatibles entre si, combinarlos puede crear momentos muy locos.<br />
- Se guardan en la configuración, no tendras que activarlos cada vez.</p>
<p>cheat 9 :  &#8221; Todas las espadas se convierten en sables de luz&#8221;<br />
<img class="alignnone" src="http://www.bombergames.net/sorr/lightsaber_cheat.gif" alt="" width="320" height="240" /><br />
Efectos especiales del sable :<br />
- Sonidos especificos<br />
- Corte aleatorio de los enemigos<br />
- Incremento de poder sobre la espada original</p>
<p><strong>Nombre de las canciones 100 %<br />
</strong>Se añade un txt con todos los nombres de las canciones, en principio es solo para el menú, pero se puede renombrar para que aparezca a principio de fase en el modo historia, si no nos gusta la función simplemente basta con borrar el txt.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://www.bombergames.net/sorr/namesong.png" alt="" width="320" height="240" /><br />
A diferencia de la captura, entre fases si sigue sonando la misma música no saldrá el letrero.</p>
<p><strong>Nuevos modos de juego (5 %)<br />
</strong>- Desaparece el modo Flags y da paso al modo &#8220;Eventos&#8221;.<br />
- Se añade un nuevo modo de juego secreto.<br />
(Ambos estan sin completar)</p>
<p><strong>PASO 8, FINALIZAR PERSONAJES (5 %)<br />
</strong>Obviamente no iba a ponerme a completar el 15 sin seguir mi própio orden, esta es una de la 3 tareas grandes por finalizar que son personajes, enemigos y fases por este orden, las metas  son :<br />
<strong><br />
</strong><strong>1. Mejorar carga / descarga personajes (100 %)</strong><br />
2.<strong> </strong>Añadir/montar los nuevos personajes.<br />
3. Añadir todas las funciones de los 6 botones. (sor3)<br />
4. Añadir cualquier nueva animación.<br />
5. Añadir los movimientos especiales con estrellas. (sor3)<br />
6. Añadir ataques en equipo.<br />
7. Mejorar cajas de colisión.<br />
8. Mejorar físicas.<br />
9. Mejorar animaciones.<br />
10. Corregir sonidos.<br />
11. Optimizar código.<strong><br />
</strong></p>
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