Archive for September, 2009

News for Sept. 15th, 2009

Tuesday, September 15th, 2009

CHARACTERS

There are still 5 characters to be completed. 2 of them are quite advanced, like Adam here batting Big-Ben.

ENEMIES

Characters and enemies are two of the basic pillars for the game. While I get the rest of the material to finish the characters this will be the bulk of the next updates.

SCENES

At the same time we’re working on remaking some stages, so there’s no point on using the step list anymore since everything is being worked simultaneously.
New scroll planes and different textures have been added to the stage, but I don’t discard making some changes (JPG blurs the image a bit).

PROFILES

Every playable character will have a profile. Characters without portraits will have now their own personal ones just like Shiva here. (The info shown in the image is WIP).

IMPLEMENTATIONS AND CORRECTIONS

+ Vsync added.
+ “Collision type” option added:

  • Sor2 : Hits are shown wherever the character collision box is.
  • Sor3 : Hits are shown on the clash point between two characters.
  • Pixel : Hits work like in SOR3 and collisions work at pixel-level precision.
    (although this last option is more realistic it can affect gameplay, since SOR is based on collision boxes that don’t have to necessarily be in contact with the player).

** We’re studying the way to add 16:9 and 3x zoom support.

Complete list of corrections :
1. Menu scroll bug after playing a game and going back to the menu. (fixed)
2. Having Caps Lock on won’t let you type in the profile editor. (fixed)
3. The enemy lifebar doesn’t show up when that enemy burns you. (fixed)
4. A stage selected with the stage selection cheat is left marked if you go back to the menu and choose any other game mode. (fixed)
5. Improved the position for some holds in fast moves. (+)
6. Barrels on the conveyor belt could be passed through. (fixed)
7. Debugging holds on the conveyor belts. (done)
8. SOR1/2 characters will be able to do the + A special move while holding an enemy. (+)
9. Walking over an item when there’s a nearby enemy, pressing the attack button will make the player attack the enemy instead of stopping to get the item. (+)
10. Even when you die there could be enemy lifebars on your scoreboard (specially because of cheats). (fixed).
11. When there are bikers and a player loses a continue, those die one after another. (fixed)
12. When a player holds a weapon in SOR3 mode and is thrown by another player, the weapon will appear sticked on the fall (TN. What?). (fixed)
13. You can pause a battle before the Round 1 Start message appears, but the proper message doesn’t pause. (fixed)
14. Firearms counter blinks when there are no bullets left. (fixed)
15. Like in SOR3, characters leave their weapons before going to a new stage. It’s not available in the SOR2 weapons mode or if there’s a cheat activated. (+)
16. Different flying heights for enemies after being hit are not used when they die. (fixed)
17. Characters don’t have different fall height levels when another character hits them. (fixed)
18. Player 2 in volleyball mode never ran out of hits. (fixed)
19. Added momentum for the SOR3 jump type. If a character doesn’t run sufficiently the momentum will be reduced. (fixed)
20. Added lag when Y is pressed so the player can’t spam the combo finishing move (like in SOR3). (+)
21. Several bugs on Bongo’s flame. (fixed)
22. Added a recovery time span after a fall, where the character can’t be hit or held (SOR3). (+)
23. Same walking and running speed as in the original games. (+)
24. Only SOR3 Axel can throw a knife while walking. (+)
25. Characters can enter a stage running now (SOR3). (+)
26. Removed the stage’s initial lag, where characters didn’t react for an moment. (+)
27. Enemies have a strange way to hit characters in the air. (fixed)
28. There were some death bugs that caused a Time Over. (fixed)

REVIEWS SECTION UPDATED
http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=277

Novedades 15-9-09

Monday, September 14th, 2009

PERSONAJES

Quedan 5 personajes por completar, 2 de ellos se encuentran avanzados, como Adam en la imagen bateando a Big-ben.

ENEMIGOS

Personajes y enemigos son 2 de los pilares basicos del juego, mientras recibo el resto de material para finalizar los personajes este será el centro de los proximos updates.

ESCENARIOS

Paralelamente se esta trabajando también en el rediseño de algunas fases, así pues no tiene sentido volver a la lista de pasos pues todo se esta trabajando simultaneamente.
Se han añadido nuevos planos de scroll y diferentes texturas al nivel, no se descartan algunos cambios (el jpg emborrona un poco la imagen).

PERFILES

Habran perfiles para todos los personajes jugables del juego, los personajes que no tenian pixel art ahora tendran dibujos personalizados creados para la ocasión como Shiva :)
(La información que se muestra en la imagen es provisional)

IMPLEMENTACIONES Y CORRECCIONES

+ Añadido Vsync.
+ Añadida opción ” tipo de colisión ” :
* Sor2 : Los impactos se muestran donde se encuentra la caja de colisión del personaje
* Sor3 : Los impactos se muestran en el punto de choque entre 2 personajes
* Pixel : Los impactos funcionan como sor3 y además las colisiones funcionan a precisión de pixel
(aunque esta úlima sea más realista puede afectar a la jugabilidad pues Sor se basa en cajas de colisión que no necesariamente tienen que tocar al jugador)
** Se estudia la forma de añadir soporte 16:9 y normal 3x.

La lista completa :
1. Bug en el movimiento del scroll de los menus tras jugar una partida y volver al menú
(corregido)
2. Si tienes las letras en mayúscula no puedes escribir en el editor de pérfil
(corregido)
3. Si te quema un enemigo con una llamarada no sale su nombre
(corregido)
4. La fase elegida con el selector de fase queda marcada si vuelves atrás en el menú y eliges cualquier otro modo
(corregido)
5. Mejorada la posición de algunos agarres en movimientos rápidos
(+)
6. Los barriles que se deslizaban por la cinta se podían atravesar
(corregido)
7. Depurar un poco los agarres en las cintas deslizantes
(hecho)
8. Los personajes de Sor1/2 al agarrar a alguien ahora podrán hacer el especial => + A
(añadido)
9. A la hora de coger un item ahora tienen prioridad los enemigos cercanos, golpeando a los mismos en lugar de pararse a recoger el item
(añadido)
10. Aún cuando mueres podrían llegar a salir recuadros de vida de enemigo en tu marcador (especialmente por el tema de cheats)
(corregido)
11. Si pierde un continue un personaje mientras hay motoristas estos mueren uno detras de otro
(corregido)
12. Si un personaje tiene un arma en modo sor3 donde no la pierde en el agarre y el otro jugador lo lanza aparecerá pegada en la caida
(corregido)
13. Puedes pausar antes de que desaparezca el round 1 start en el battle, pero este no se pausa
(corregido)
14. El contador de las armas parpadea cuando no tiene balas
(corregido)
15. Como en sor3 ahora los personajes tiran el arma antes de pasar a la siguiente fase, no esta disponible en el modo armas sor2 o si hay un cheat activo
(añadido)
16. La diferente altura a la que vuelan los enemigos tras un golpe no se cumple en su muerte
(corregido)
17. Los personajes no tienen diferentes niveles de altura de caida en un golpe de otro personaje
(añadido)
18. Al jugador 2 en el modo volleyball nunca se le acababan el número de golpes
(corregido)
19. Añadido impulso en los tipos de salto sor3, si no corremos lo suficiente el impulso será reducido
(corregido)
20. Añadido lag cuando se pulsa Y, para no poder hacer spam con el ataque de combo (como sor3)
(añadido)
21. Distintos bugs en la llamarada de Bongo
(corregido)
22. Añadido tiempo de recuperación en que no se podrá golpear ni coger al personaje tras una caida (sor3)
(añadido)
23. Misma velocidad de desplazamiento al andar y correr que en los juegos originales
(añadido)
24. Solo Axel bk3 puede lanzar un cuchillo al andar
(añadido)
25. Ahora los personajes pueden entrar corriendo a una fase (sor3)
(añadido)
26. Eliminado lag al iniciar cada fase donde el personaje no respondia por unos instantes
(+)
27. Los enemigos tienen una forma rara de golpear en el aire a los personajes
(corregido)
28. Habia algún que otro descuido en las muertes que producía un Time over
(corregido)

SECCIÓN REVIEWS ACTUALIZADA
http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=277