Archive for June, 2009

News for Jun. 24th, 2009

Wednesday, June 24th, 2009

Almost as usual here’s a new remixes sampler, this time from Gecko Yamori. Rather than remixes, they are new tracks inspired on the following:

  • Cycle I
  • Attack the Barbarian (beta)
  • Wave 131

Newly added/redesigned stages

(SOR3 Shrine)

(SOR1 Factory)

(SOR3 Shrine outside)

(This one was the last scene lacking to complete the SOR2 route)

(City Hall from SOR3, might be a completely different place in v5)

(SOR1 Inner City)

(Some changes and a dynamic screen on the background)

I’ll show some videos from time to time, since the game is taking shape and I can show more advanced things already, but don’t expect too many spoilers. ;)

Full screen rotation on the pirate ship:

(The angle has been corrected, now emulating a real funfair boat)

A sample of the most complex SOR3 stage (not complete yet):

  • Added a free movement camera.
  • Added a scroll lock.
  • Added support for several floors on a single stage.
  • Objects are kept in memory when going in and out of rooms.
  • The camera has been improved for slow movement.

New section added to the blog, with reviews for V4 on different media:

Novedades 24-6-09

Tuesday, June 23rd, 2009

Como viene siendo de costumbre, un nuevo sample de remixes, en esta ocasión de Gecko Yamori, más que remixes son temas inspirados en las siguientes canciones :
Cycle I
Attack the Barbarian (beta)
Wave 131

Nuevas fases añadidas o rediseñadas

(Templo sor3)

(Sor1 stage6)

(Templo de Yamato)

(Esta era una de las fases que faltaba para completar la ruta de sor2)

(La casa blanca de sor3, en esta ocasión podría estar localizada en otro sitio)

(Stage2 sor1)

(Algunos cambios añadidos y una pantalla dinamica al fondo)

Ire mostrando de vez en cuando algunos videos, ya que el juego ya va tomando forma y puedo ir enseñando cosas más avanzadas, tampoco espereis muchos spoilers ;)

Rotación a pantalla completa del barco pirata :

(se ha corregido el angulo emulando el pendulo de un barco de feria)

Muestra la recreación de la fase más compleja de sor3 (no esta completa) :

- Se ha añadido camara libre
- Se ha añadido fijar posición del scroll
- Se ha añadido soporte para multiples plantas en un mismo nivel
- Se recuerdan los objetos al entrar y salir de las habitaciones
- La camara se ha mejorado para movimientos lentos

Nueva sección añadida al blog, varias reviews de V4 en prensa y revistas :

News for June 3rd. 2009

Friday, June 5th, 2009

I decided to keep working on unfinished tasks so there will be varied updates. Here goes the summary:

Route map for V5 (80%)
Stages are being rearranged. Many of them are changing place, shape and connections. There are 2 main interconnected routes, with fork which can become new sub-routes. I hope to get twice the stages I had with v4.

On top of new stages, there’s a plan to update scenes:

(Stage4-1 Sor2)

But it’s not all about changing scenes but also adding new effects and details which were not present in the original ones:

The sun blinds when it’s uncovered by the scenery (this scene still has to be improved).

Cutscene viewer (100%)

The old menu has been redesigned and a new tab for watching the cutscenes grouped by stage has been added.

Palette editor (100%)

A button for choosing the different versions of a character has been added. There are new palettes for characters too, being more complex and based on alternative palettes from SOR2, SOR3 and BKIII.

Improved hit boxes

As expected, collisions are being improved for both characters and enemies.

Logo change option (not finished)

  • The game logo can be changed on Miscellaneous option (the SOR logo will be the default one).
  • Some little details will change as well, such as the window name.

Store points count (99%)

  • Points are based on collecting certain items during the game.
  • There bonus and penalties based on some factors, such as using the stage selector.

Other improvements and bugfixes
1. If you hit an enemy the moment it lands from a jump it slides before flying backwards (fixed).
2. After using a continue with the start button, the game pauses if the button is kept pressed (fixed).
3. Characters falling off a precipice are shown above the talk boxes (fixed).
4. CPU partner can choose whether continuing or not (absurd AI), and it can choose palettes or versions (added).
5. When an enemy is thrown off a precipice and its healthbar is shown, if you jump you get slowed down (fixed).
6. The ESC key was kept pressed when keeping it pressed in the menu (Note from translator: what?) (fixed).
7. When loading a savestate of a gamepad-played game and not finding any gamepad, the game shows an alert (added).
8. Better fades: game over, demo mode, etc (added).
9. Enemies can’t hit you while you are sneexing (added).
10. When you are thrown shots can hit you (fixed).
11. You can pause the game in the stage clear message (fixed).
12. Enemies are now unharmed by their own throws (added).
13. If a character finished the stage while dying without having time to respawn, it will reappear just to die instantly (fixed).
14. The revenge menu in the battle mode could be paused, resulting in you controlling two menus at once (fixed).
15. Objects like trash cans break when the stage boss dies (fixed).
16. Bug in the fading of the select character screen (fixed).
17. Objects sync in vertical scroll improved (added).
18. With the no SOR3 items mode activated, if there is food and a weapon at the same place you might end getting up the weapon before the food (added).
19. When a biker is knocked down offscreen its bike doesn’t come into the screen (fixed).
20. Bikes sliding out of the screen don’t explode (fixed).
21. Grenades that rebound against a wall/object don’t explode and can be picked up again (fixed).
22. The menu remembers the last positions in every submenu, making navigation faster (added).
23. Bug concerning the versus select character screen (fixed).
24. Added weapon reflexes on the ground (not shadows) (added).
25. Enemies that laugh when the played dies get knocked down when the player respawns without finishing the animation (fixed).
26. Bug concerning the AI outside the story mode (fixed).
27. Added support for more enemy names than the default ones (when typing new ones in the name editor) (added).
28. Added a block in the stage selector, now you have to visit them before being able to select them (added).

29. Added filters and graphic modes in the initial configuration menu (added)

30. If there’s an earthquake when the stage clear message is going to be shown, the screen elements might get out of the screen (fixed).
31. If a ninja jumps and goes out of the screen before throwing shurikens they don’t appear (fixed).
32. When you continue you can choose locked palettes (fixed).
33. When continuing, the last selected character will be shown instead of the favourite one, which will be used for the select character screen (added).
34. Improved the way in which characters go out of the screen when they don’t have to go to a specific spot (added).
35. When entering a scene you can now see how the lifebar fills up from scratch as in the original games (added).
36. If you hit a container object on the screen limit, its item might disappear (fixed).

From now on, the blog updates will consist of monthly compilations. The forum threads to know about the small updates as they happen are:



Novedades 3-6-09

Wednesday, June 3rd, 2009

He decidido empezar a finalizar tareas sueltas por lo que tendremos updates muy variados, aquí va una recopilación :

Mapa de rutas de V5 al 80 %
Hay una reorganización de fases con respecto a v4, muchas cambian de lugar, de forma y de conexión entre ellas, hay 2 rutas principales interconectadas con bifurcaciones que pueden dividirse en nuevas rutas, se espera tener el doble de fases de las que hubo en v4.

Además de nuevas fases, hay una planificación para actualizar escenarios :

(Stage4-1 Sor2)

Pero no solo se trata de cambiar escenarios, sino también de añadirle nuevos efectos y detalles no presentes en los originales :

El sol deslumbra la pantalla cuando no es tapado por el escenario (el mapa principal de esta fase esta por mejorar)

Visor de secuencias 100 %

Se añade un rediseño sobre el antiguo menú y una pestaña para poder ver las intros del juego recopiladas por stage.

Editor de paletas 100 %

Añadido boton para seleccionar las distintas versiones del personaje, también hay nuevas paletas para los personajes, ahora son más complejas y basadas en paletas alternativas de sor2, sor3 y bk3.

Colisiones localizadas para enemigos

Como era de esperar las colisiones van a mejorarse tanto en personajes como enemigos.

Opción de cambio de logo (sin finalizar)

- El logo del juego puede cambiar en las opciones de miscelanea (obviamente logo Sor por defecto)
- Además cambia la presentación de esa pantalla, el nombre del juego en la ventana entre otros detalles.

Recuento de puntos para tienda 99%

- Los puntos se basan en una recoleccion de items a lo largo del juego
- Hay bonificaciones y penalizaciones según algunos factores, incluidos el de teletransportarse con el selector de fase.

1. Si golpeas a un enemigo nada más caer del aire se desliza por el suelo antes de volar
2. Tras salir de un continue con el boton start, si se mantiene, el juego se pausa
3. Al saltar a un precipicio el personaje se ve por encima del cuadro de las escenas de intro
4. La CPU compañera ahora puede elegir si seguir partida o gameover (IA absurda), además puede centrarse en escoger paleta o versión de personaje
5. Cuando aparece el recuadro de daño de enemigo, si has tirado un enemigo al barranco y saltas te ralentiza en el aire (?!)
6. La tecla ESC quedaba pulsada al mantenerla en el menú
7. Ahora sale un cartel de aviso si tras cargar un savestate en una configuración pad no encuentra ninguno conectado
8. Mejorados varios fundidos, en un gameover, al salir de una demostración..
9. Los enemigos no pueden golpearte mientras estornudas
10. Al lanzarte un enemigo otros podian darte con disparos
11. Se puede conseguir pulsar pausa en el stage clear
12. Los enemigos ahora son invulnerables a sus propios lanzamientos
13. Si un personaje esta muriendo y pasas a la siguiente fase sin que le de tiempo a desaparecer, volverá a salir para morir al instante
14. Podía pausarse el juego sobre el menú de revancha del modo batalla controlando ambos menus a la vez
15. Los objetos como cubos de basura ahora no se rompen al morir el boss
16. Fallo en el fundido de pantalla en el menú de selección de jugador, al seleccionar y luego cancelar, o aceptar un jugador y luego el siguiente en un intervalo intermedio de 1 segundo
17. Mejora de sincronización de objetos en scroll vertical
18. Si tienes el modo no coger items de sor3 y hay comida y un arma en la misma posición, puede que cojas el arma en lugar de la comida
19. Si estas cayendo del cielo tirando a los enemigos y un motorista estaba apunto de salir, se caera y no aparecerá con moto
20. Si las motos desaparecen de pantalla no explotan
21. Las granadas al lanzarlas si rebotan contra una pared/objeto no explotan y quedan de nuevo disponibles
22. El menú ahora recuerda la posición anterior entre subsecciones, acelerando la navegación sobre los mismos
23. En el modo versus para elegir paleta de personaje moviamos la del jugador 2 a cada vez y no diferenciaba si estabamos usando una versión diferente del mismo personaje
24. Añadidos reflejos en el suelo para armas (no sombras)
25. Los enemigos al morir el jugador se rien, pero nada más salir se tumban sin acabar la animación
26. Bug en el comportamiento de la IA fuera del modo historia
27. Añadido soporte para más nombres de enemigos de los que hay por defecto (cuando escribimos nuevos en el editor de nombres)
28. Añadido bloqueo en el selector de fases, ahora hay que visitarlas primero para poder acceder a ellas

29. Añadidos todos los filtros y modos graficos en el menú de configuración inicial

30. Si hay un terremoto justo en el momento del stage clear, puede que los elementos se desplacen fuera de la pantalla
31. No sale la estrella ninja cuando un ninja salta por encima de la pantalla para lanzarla
32. Cuando mueres en una partida, en ese submenú puedes elegir todas las paletas aunque no las tengas desbloqueadas
33. Al morir en una partida si vuelves a salir ahora te sale el último personaje elegido en lugar del favorito, el cual se reserva para primeras partidas
34. Mejorada forma en la que los personajes se van de la pantalla cuando no tienen que ir a un punto concreto
35. Ahora al entrar a una pantalla se ve como la barra de vida del personaje se rellena de cero (como los originales)
36. Si golpeas a un objeto a los limites de la pantalla puede que el item desaparezca

Las noticias del blog se tratan de recopilaciones mensuales, para seguir cualquier progreso por separado esto son los hilos del foro :