He decidido empezar a finalizar tareas sueltas por lo que tendremos updates muy variados, aquí va una recopilación :
Mapa de rutas de V5 al 80 %
Hay una reorganización de fases con respecto a v4, muchas cambian de lugar, de forma y de conexión entre ellas, hay 2 rutas principales interconectadas con bifurcaciones que pueden dividirse en nuevas rutas, se espera tener el doble de fases de las que hubo en v4.
Además de nuevas fases, hay una planificación para actualizar escenarios :

(Stage4-1 Sor2)
Pero no solo se trata de cambiar escenarios, sino también de añadirle nuevos efectos y detalles no presentes en los originales :

El sol deslumbra la pantalla cuando no es tapado por el escenario (el mapa principal de esta fase esta por mejorar)
Visor de secuencias 100 %

Se añade un rediseño sobre el antiguo menú y una pestaña para poder ver las intros del juego recopiladas por stage.
Editor de paletas 100 %

Añadido boton para seleccionar las distintas versiones del personaje, también hay nuevas paletas para los personajes, ahora son más complejas y basadas en paletas alternativas de sor2, sor3 y bk3.
Colisiones localizadas para enemigos

Como era de esperar las colisiones van a mejorarse tanto en personajes como enemigos.
Opción de cambio de logo (sin finalizar)

- El logo del juego puede cambiar en las opciones de miscelanea (obviamente logo Sor por defecto)
- Además cambia la presentación de esa pantalla, el nombre del juego en la ventana entre otros detalles.
Recuento de puntos para tienda 99%

- Los puntos se basan en una recoleccion de items a lo largo del juego
- Hay bonificaciones y penalizaciones según algunos factores, incluidos el de teletransportarse con el selector de fase.
OTRAS MEJORAS Y CORRECCIONES
1. Si golpeas a un enemigo nada más caer del aire se desliza por el suelo antes de volar
(corregido)
2. Tras salir de un continue con el boton start, si se mantiene, el juego se pausa
(corregido)
3. Al saltar a un precipicio el personaje se ve por encima del cuadro de las escenas de intro
(corregido)
4. La CPU compañera ahora puede elegir si seguir partida o gameover (IA absurda), además puede centrarse en escoger paleta o versión de personaje
(añadido)
5. Cuando aparece el recuadro de daño de enemigo, si has tirado un enemigo al barranco y saltas te ralentiza en el aire (?!)
(corregido)
6. La tecla ESC quedaba pulsada al mantenerla en el menú
(corregido)
7. Ahora sale un cartel de aviso si tras cargar un savestate en una configuración pad no encuentra ninguno conectado
(añadido)
8. Mejorados varios fundidos, en un gameover, al salir de una demostración..
(añadido)
9. Los enemigos no pueden golpearte mientras estornudas
(corregido)
10. Al lanzarte un enemigo otros podian darte con disparos
(corregido)
11. Se puede conseguir pulsar pausa en el stage clear
(corregido)
12. Los enemigos ahora son invulnerables a sus propios lanzamientos
(añadido)
13. Si un personaje esta muriendo y pasas a la siguiente fase sin que le de tiempo a desaparecer, volverá a salir para morir al instante
(corregido)
14. Podía pausarse el juego sobre el menú de revancha del modo batalla controlando ambos menus a la vez
(corregido)
15. Los objetos como cubos de basura ahora no se rompen al morir el boss
(corregido)
16. Fallo en el fundido de pantalla en el menú de selección de jugador, al seleccionar y luego cancelar, o aceptar un jugador y luego el siguiente en un intervalo intermedio de 1 segundo
(corregido)
17. Mejora de sincronización de objetos en scroll vertical
(añadido)
18. Si tienes el modo no coger items de sor3 y hay comida y un arma en la misma posición, puede que cojas el arma en lugar de la comida
(corregido)
19. Si estas cayendo del cielo tirando a los enemigos y un motorista estaba apunto de salir, se caera y no aparecerá con moto
(corregido)
20. Si las motos desaparecen de pantalla no explotan
(corregido)
21. Las granadas al lanzarlas si rebotan contra una pared/objeto no explotan y quedan de nuevo disponibles
(corregido)
22. El menú ahora recuerda la posición anterior entre subsecciones, acelerando la navegación sobre los mismos
(añadido)
23. En el modo versus para elegir paleta de personaje moviamos la del jugador 2 a cada vez y no diferenciaba si estabamos usando una versión diferente del mismo personaje
(corregido)
24. Añadidos reflejos en el suelo para armas (no sombras)
(añadido)
25. Los enemigos al morir el jugador se rien, pero nada más salir se tumban sin acabar la animación
(corregido)
26. Bug en el comportamiento de la IA fuera del modo historia
(corregido)
27. Añadido soporte para más nombres de enemigos de los que hay por defecto (cuando escribimos nuevos en el editor de nombres)
(añadido)
28. Añadido bloqueo en el selector de fases, ahora hay que visitarlas primero para poder acceder a ellas
(añadido)

29. Añadidos todos los filtros y modos graficos en el menú de configuración inicial
(añadido)

30. Si hay un terremoto justo en el momento del stage clear, puede que los elementos se desplacen fuera de la pantalla
(corregido)
31. No sale la estrella ninja cuando un ninja salta por encima de la pantalla para lanzarla
(corregido)
32. Cuando mueres en una partida, en ese submenú puedes elegir todas las paletas aunque no las tengas desbloqueadas
(corregido)
33. Al morir en una partida si vuelves a salir ahora te sale el último personaje elegido en lugar del favorito, el cual se reserva para primeras partidas
(añadido)
34. Mejorada forma en la que los personajes se van de la pantalla cuando no tienen que ir a un punto concreto
(añadido)
35. Ahora al entrar a una pantalla se ve como la barra de vida del personaje se rellena de cero (como los originales)
(añadido)
36. Si golpeas a un objeto a los limites de la pantalla puede que el item desaparezca
(corregido)
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