Archive for April, 2009

News for April 21st, 2009

Tuesday, April 21st, 2009

STEP 8 (70 %)
And here it is, a new update packed with new features. Like in the last one we start with remixes, Moon and The Poets II from Groovemaster303 and Shinobi Reverse from Duke1401, which you might have listened to already if you are a forum regular.

- Moon
- Poets II
- Shinobi reverse
http://www.bombergames.net/sorr/AprilSample3.mp3


Shiva shows his new animation for weapon attacks.


Thought Electra had enough with just her whip? Then imagine a combat system with 2 weapons at once. :)

Collision boxes

I’ve used the original hit effects from SOR, so we can clearly see where the hit comes from. Every hit is now located right. Both SOR2 and SOR3 use different collision systems, but I decided to base the v5 one on the SOR2 only for all of the characters because it’s a more refined system; the hit location can be different in every frame, so for example Max hits with his head when rolling forward.

Fix sound effects
Hit SFX have been added/fixed for every move of every character. Moreover, there is a bug in SOR3 that cancels the special moves SFX, but these sounds do exist and will be there in v5.

SOR3 weapon system

One of the new features from SOR3/BKIII was the chance of breaking a weapon. Every weapon in particular had a different name and a different endurance bar, so this has been added to the SOR3 weapon system. The new features for v5 are:

  • The weapons will only wear down when hitting something. Originally they would wear down when performing a special move without hitting anything as well.
  • Grenades in SOR3 mode can now explode in your hands, because their lifebar will drain automatically as a countdown.
  • The guns usefulness has been improved: the number of bullets left will show up on screen, the bazooka will have now 3 missiles and the rifle will have more ammo.

* One of the cheats will allow to use the SOR3 weapon system without wearing them down.

SOR2 score system
The score we’ll get will match the SOR2 original one for all of the characters, so to get an extra life we’ll have to kill the same number of enemies.

BATTLE MODE QUOTES (BKIII)

There was a design concept on the last update, this is the final one.
There will be new quotes for every character combination possible, but in this screenshot original ones from BKIII are shown.

STATS GRID

There was too much info to show everything on a single screen, so after pressing a button on the quote screen this grid will be shown. In this case I chose to bring both Shivas face to face so you can see the portraits on the stats grid are dynamic too, they change depending on the character version we play. Empty boxes appear to keep the design complete even though we have no characters to fill them with yet; the order for the portraits will be the buy order as in the select screen.
Unlike in v4, the screen will remain until a button is pressed.

MISCELLANEOUS

Since new functions have been added, a new menu was needed to handle them all:

  • Game title (Streets of Rage / Bare Knuckle)
    It’s a nod to the original version. It will change the logo and specific details.
  • Song titles (Yes / No)
    In a previous update I said that to show them in-game we had to change the name of a file, but we won’t need to do that thanks to this option. ;)
  • Stage opening
    * SOR: does a screen fade like the one in SOR2 and 3.
    * Theatre: the one in v4.
    * Lines: another screen fade graphics effect.
    * Fast fade: a faster effect to speed the transition between stages up.
  • Stage destruction (Yes / No)
    Explosions can damage the scenery with this option on. We might take into account that, in some places of the game, parts of the screen might be destroyed, or even the ground might be destroyed to fall off to another floor, but those are scripted events and won’t be missed if this option is disabled.
  • Star system moves
    * B button: the Forward+Forward+B attack is replaced.
    * X button: this option is for people who want the basic attack to stay in the Forward+Forward+B. In this case, Forward+Forward+X will execute the upgraded move in case we have any star, otherwise the character will do nothing.
    (This option will replace the language selection one in the screen, which has been moved).

Novedades 21-4-09

Monday, April 20th, 2009

PASO 8 (70 %)
Y aquí un nuevo update cargado de novedades, como en el anterior empezamos con remixes, Moon y Poets II de Groovemaster303 y el Shinobi reverse de Duke1401 que quizas ya lo hayas oído si eres asiduo al foro.

- Moon
- Poets II
- Shinobi reverse
http://www.bombergames.net/sorr/AprilSample3.mp3


Shiva mostrando la nueva animación para atacar con armas.


Creías que Electra tenía suficiente con el latigo ? Pues imaginarios un sistema de combate con 2 armas simultaneas :)

Cajas de colisión

He utilizado los efectos de impacto originales de Sor para que se vea bien de donde procede el golpe, cada impacto ahora se encuentra localizado. Tanto sor2 como sor3 usan distintos metodos de colisión, pero he decidido basarme solo en los de sor2 para todos los personajes, pues tiene un sistema mucho más trabajado, la orientación del impacto puede ser distinta a cada cambio de frame, Max por ejemplo golpea en el giro con la cabeza en un supuesto ataque frontal.

Corregir sonidos.
Se han añadido y corregido todos los sonidos para cada golpe de cada personaje, es más, en los especiales de sor3 hay un bug que anula los sonidos de golpe, pero estos sonidos existen y estaran presentes en v5.

Sistema de armas sor3

Una de las novedades de Sor3/Bk3 era la posibilidad de romper el arma, cada arma en particular podía tener un nombre distinto con un nivel de vida mayor o menor al desgaste, todo esto ha sido incorporado en el modo de armas sor3.
- El arma solo sufre desgastes al impacto, a diferencia del original si hacemos un especial sin golpear a nada el nivel de desgaste del arma seguirá siendo el mismo.
- Las granadas ahora en modo sor3 pueden explotar en la mano, la barra de vida se ira gastando con el tiempo.
- Se ha mejorado el uso de pistolas, el número de balas ahora aparece siempre en pantalla, se ha aumentado a 3 el número de misiles del bazooka haciendolo más practico, el rifle ahora tiene más munición.
* Uno de los cheats permite usar las ventajas del modo de armas de sor3 sin perderlas al usarlas.

Sistema de puntuación de Sor2
Los puntos que ahora recibimos corresponden a los originales de Sor2 para todos los personajes, lo cual hace que obtener una vida suponga eliminar el mismo número de enemigos.

DIALOGOS (Bk3)

En el anterior update enseñe un concept del mismo, este es el diseño definitivo.
Habran frases nuevas para todas las combinaciones posibles con distintos personajes, pero en el caso de la captura se muestra la original de Bk3.

CUADRO DE RESULTADOS

Había demasiada información para mostrar todo en un mismo cuadro así que tras pulsar boton este es el siguiente cuadro que nos aparece, he elegido enfrentar a los 2 Shiva para que se vea como en el resultado la cara del personaje es dinamica también, cambia según la versión que estamos seleccionando. Aunque no tengamos los personajes las cajas aparecen vacias para no descuadrar el diseño, como en la pantalla de selección el orden en que se mostraran aquí será el de compra.
A diferencia de v4 el menú permanece en pantalla hasta pulsar boton.

MISCELANEA

Como se han ido añadiendo nuevas funciones ha sido necesario un nuevo menú para poder manejarlas.

- Título del juego (Streets of rage, Bare Knuckle)
Es un guiño a la versión original, cambia el logo y ciertos detalles.
- Título de las canciones (Si, No)
En uno de los updates anteriores dije que para mostrarlas en el juego habia que cambiar el nombre de un fichero, con esta opción ya no será necesario ;)
- Apertura y cierre de fases
* Sor, hace un fundido de pantalla similar a Sor2/3.
* Teatro, es el único que hay en v4.
* Lineas, un efecto grafico para fundir la pantalla.
* Fundido rápido, un efecto más rápido para acelerar el paso entre fases pues en todos los casos quedan en espera a que acabe el efecto.
- Destrucción de fases (Si, No)
Las explosiones pueden causar desperfectos en el escenario, con esto podemos activar o desactivarlo, hay que tener en cuenta que en muchas partes del juego puede que se destruyan zonas de la pantalla, o incluso el suelo para caer a otra planta, eso no quedará desactivado.
- Mejora de movimientos (Sor3/Bk3)
* Boton B, cuando conseguimos una o varias estrellas el ataque básico se ve potenciado o incluso reemplazado.
* Boton X, esta opción es para quien considera esencial el ataque => + B, pulsar X al correr hace detenerse al personaje, pero en caso de tener alguna estrella realizaremos el movimiento.
(Esta nueva opción reemplaza al selector de idioma que ha sido movido al nuevo menú)