Archive for March, 2009

News for Mar. 13th, 2009

Friday, March 13th, 2009

Step 8 (40 %)
I’ve been working on technical improvements for the last three weeks and that is a kind of work I can’t really show, but luckily I have other kind of content I can.

First of all get a sample of the remixes to come, courtesy of Groovemaster303:

- Beatnik on the Ship (WIP)
- Moon Beach
- Stealthy Steps (WIP)

http://www.bombergames.net/sorr/MarchSamples.mp3

Adam redesign:


He’s been improved both on detail level and movements, because many of them have been redrawn based on his SOR ones.

Motorbikes redesign:

The SOR3 bike is being used now. All of the poses have been changed, like a more natural way to seat, attacks, et al.

The whole roster of characters will have weapon special moves:


If you press the attack button again at the right time you’ll immediately perform another attack.

The whole roster of characters will have moves for the star system:

A step further from BKIII/SOR3, you’ll be able to choose between upgrading the current Forward+Forward+B move or just perform them using the X button.

The whole roster of characters will have team moves:

Taking all of the new things into account, the v4 material is approximately a 40% of what the v5 material is.

Quotes for the battle mode will be present:

This concept is one from before November 2008 and the actual or definitive one will be quite different, but you can see the general idea.

- BKIII/SOR3 has a total of 150 quotes. SORR might come to exceed 900 because of the much bigger player character roster and its combinations.
- Victory poses will be added, like in any fighting game.
* We are very grateful for the excellent work that Redcomet and his team did on the translation of BKIII.

9. Improve animations(75 %)
This is one of the most laborious things I’m doing. Animation does not only have to seem correct but be exact, since the sprites are designed to have specific offsets. The feet position, the gravity center and even the sprite perspective are the things to fiddle with here, as well as getting the original animation timings.
Every character takes about 3 hours of work, so as you might guess just a bunch of the animations from v4 were exact. Did they look good in v4? They will look better now. :)

A Team section has been added to the blog:
http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=214
I hope the doubts about who is in the team and what do they collaborate in are cleared this way.

Novedades 13-3-09

Friday, March 13th, 2009

PASO 8 (40 %)
Si bien llevo 3 semanas trabajando en mejoras tecnicas sobre el juego, material que en general no puedo enseñar, sin embargo tengo otro tipo de contenido :

No sin antes introducir algo de música, de la mano de Groovemaster 3 nuevos remixes :
- Beatnik on the Ship (WIP)
- Moon Beach
- Stealthy Steps (WIP)
http://www.bombergames.net/sorr/MarchSamples.mp3

Rediseño de Adam :

(No solo mejora a nivel de detalle sino muchos movimientos han sido redibujados, muchos de ellos ahora provienen de SOR1)

Rediseño motos :

(Ahora se usa la moto de sor3, también han cambiado todas las poses, una forma más natural de sentarse en la moto, ataques mejorados..)

Todos los personajes tendran especiales con armas :


(Si se pulsa boton en el momento adecuado enlazaremos con un segundo espadazo)

Todos los personajes tendran ataques incrementados para 1,2 y 3 estrellas :

(A diferencia de Sor3/Bk3 podrá elegirse si reemplazar el comando => + B o usar el boton auxiliar X)

Todos los personajes tendran ataques en equipo :

Teniendo en cuenta todas las nuevas incorporaciones V4 es aproximadamente un 40% del material de v5.

Habran dialogos para el modo batalla :

(Notese que esto es un concepto anterior a Noviembre 2008, teniendo bastantes diferencias con la versión actual o definitiva)

- En BK3 hay un total de 150 dialogos, SORR puede que exceda los 900 dado la cantidad de personajes seleccionables y todas las combinaciones posibles.
- Habran poses de victoria, como si de un juego 1 VS 1 se tratara.
* Agradecemos el excelente trabajo de Redcomet y su equipo en la traducción de BK3.

9. Mejorar animaciones (75 %)
Esta es una de las cosas que más trabajo me esta llevando, la animación no solo debe quedar correcta sino exacta, los sprites estan especialmente diseñados para unos offsets concretos, hay que jugar con la posición del pie, el eje gravitatorio e incluso la perspectiva del sprite, además de obtener los tiempos de animación originales, requiere aproximadamente 3 horas de trabajo por personaje, como podeis imaginar pocas animaciones en V4 eran exactas, estaban bien ? Pues ahora lo estaran mejor :)

Se ha añadido en el blog la sección Equipo :
http://www.bombergames.net/sorr_project/?page_id=214
Espero que resuelva algunas dudas sobre quien es el equipo y en que areas colaboran.