Archive for January, 2009

News for Jan. 5th, 2009

Monday, January 5th, 2009

This is a small update to say that there will be several other updates this month, and maybe a new server change between the 13th and 15th if this server keeps going down.

Punch out!

You’ll have to keep an eye on SOR1 Signal since instead of hitting horizontally only he can hit vertically as well, as you can see in the above image.

1. Finish new palettes (98,9 %)
- 6 new palettes for SOR1 Bongo
- 4 new palettes for SOR1 Signal
2. Fix badly ripped v4 enemies (100 %)
3. Replace old v4 enemies (95 %)

- Antonio and Rudra still need to be completed
4. Create new files for the new enemies (100 %)
- SOR1 Bongo complete
- SOR1 Signal complete
5. Miscellaneous enemy tasks(100 %)
6. Finish menu / interface (82 %)
I guess this will be already finished for the next update.

Bugtrack updated with old recorded bugs now fixed or newfound ones
1. Executing the max speed cheat makes the countdown freeze (added).
2. Bug in throw moves. When hitting twice and then throwing the enemy, if the Zan/Skate/Max don’t execute the breathing animation afterwards the grappling hit counter is not reset, so grabbing an enemy again makes them execute the last hit instantly. (fixed)
3. Characters can burn while dying (fire, enemies). (fixed)
4. When finishing a stage, if enemies don’t leave the screen in time their shadows freeze on the ground. (fixed)
5. Scenery-cast shadows don’t work when choosing a shadow type other than reflected. (fixed)
6. Under specific conditions, bullets make enemies bounce in mid-air. (fixed)
7. Life drop when player characters hit each other in 2P and VS modes is excessive. (fixed)
8. When getting a weapon from the ground you can see a different name on the HUD. (fixed)
9. When Max grabs an enemy and jumps, the enemy is not positioned correctly at the beginning. (fixed)
10. When holding an enemy and jumping with Max, if you keep holding the jump button Max jumps again. (fixed)
11. Collision boxes issues with Max. (fixed)

12. When holding an enemy and jumping with Max at a screen border makes the enemies held permanently. (fixed)
13. When losing a life and knocking down all of the enemies they lose their weapons. (fixed)
14. You can’t grab a Galsia from behind when he’s holding a knife (he’s just annoying). (fixed)

5-1-09

Monday, January 5th, 2009

Un breve update para comentar que habran varias actualizaciones en este mes y puede que un nuevo cambio de server entre dias 13 y 15 si es que este sigue cayendose.

Punch out!

Habrá que tener cuidado con Signal pues a diferencia del ataque horizontal de los enemigos convencionales nos podrá atacar de forma vertical como se ve en la imagen.

1. Finalizar nuevas paletas (98,9 %)
- 6 paletas añadidas para Bongo sor1
- 4 paletas añadidas para Signal sor1
2. Corregir enemigos mal ripeados de v4 (100 %)
3. Reemplazar viejos enemigos de v4 (95 %)
- Antonio y Rudra por completar
4. Crear nuevos ficheros para los nuevos enemigos (100 %)
- Bongo sor1 completo
- Signal sor1 completo
5. Miscelánea enemigos (100 %)
6. Finalizar menú / Interfaz (82 %)
Calculo que para el siguiente update estará al 100 %

Bugtrack actualizada, con viejos bugs anotados ahora corregidos o nuevos encontrados
1. Al hacer el truco de velocidad máxima ahora el tiempo para completar una fase queda congelado
(añadido)
2. Bug en agarres, al golpear 2 veces y tirar al enemigo, si no pasamos por la animación de respirar no se resetean
el número de golpes en Zan, Skate y Max, que al agarrar de nuevo dan el último golpe en lugar de todos.
(arreglado)
3. Mientras mueres te pueden quemar (fuego, enemigos)
(corregido)
4. En el stage clear si a un enemigo no le ha dado tiempo a salir, se congela su sombra pero el sigue largandose
(corregido)
5. Al poner una sombra distinta a la reflejada no funciona bien el sombreado de escenarios
(corregido)
6. En ciertas condiciones especificas, las balas hacen rebotar a los enemigos en el aire
(corregido)
7. Corregida vida al gopearse entre personajes en modo 2p y versus
(corregido)
8. Al coger un arma se ve por unos breves instantes un letrero con un nombre distinto
(corregido)
9. La posición del enemigo en el inicio de un salto agarre de MAX no era correcta
(corregido)
10. Después de un agarre en salto con MAX si seguias manteniendo salto, volvia a saltar una vez más
(corregido)
11. Se escaparon algunos problemas de cajas de colisión invisibles con MAX
(corregido)

12. El agarre de un personaje en los limites de la pantalla tras un salto con MAX los dejaba agarrados de forma permanente
(corregido)
13. Cuando pierdes una vida y tiras a todos los enemigos no deberian perder las armas que lleven (como en sor2)
(corregido)
14. No se puede coger a un galsia por la espalda mientras lleva cuchillo
(corregido)