Archive for October, 2008

News for Oct. 8th, 2008 – Step 5

Wednesday, October 8th, 2008

I wanted to write an update earlier, but I found more material to be corrected before going on to the next step; on the other hand recreating all of the animations, so they’d look like the original ones as much as possible, for the 23 new files has been a quite time-consuming task although much less than expected.

1. Finishing new palettes (98%)
361 palettes done, almost all of them but the 5 remaining enemies’ ones.

2. Fix v4 bad ripped enemies (100 %)
Completed. Additionally, these ones needed exceptional fixes:
- SOR3 Shiva was missing frames. He had frames from SOR2 Shiva and several other errors.
- SOR2 Jet was missing frames and the way he got hit was incorrect.
- Slum was missing his kick move.
- Garnet had some bad frames, specially the walking ones.

3. Swap old v4 enemies for their new versions (90 %)
I’m lacking three enemies to complete this step.

4. Create new files for the new enemies (90 %)
I’m lacking two enemies to complete this step.

While I wait for the required material to complete the previous steps I’m already working on the next one:

5. Miscellaneous enemy tasks (20 %)
- Look for little palette errors due to small colour differences between sprites from a single set and fix them.

With the help of a small tool over the game you can see a colour error on Slash’s leg here.
- Finish implementing dismemberment for the enemies (although some enemies will not be dismemberable).
- Implement the electrocution frame for the major part of the enemy roster:

Every electrocutable enemy will have its custom electrocution frame.
- Implement the possibility of enemies getting burned, ie. on the bar on fire scene.

Novedades 8-10-08, paso 5

Wednesday, October 8th, 2008

Quería hacer una actualización algo antes pero he encontrado más material por corregir antes de saltar al siguiente paso, por otra parte realizar todas las animaciones de forma similar a las originales para los 23 nuevos ficheros ha requerido bastante tiempo, pero mucho menos del esperado.

1. Finalizar nuevas paletas (98 %)
361 paletas, practicamente todas realizadas salvo la de los 5 enemigos restantes por recibir.

2. Corregir enemigos mal ripeados de v4 (100 %)
Lista completa, además se corrigieron :
- Shiva sor3, le faltaban frames, tenia frames de shiva sor2 y errores diversos. 
- Jet sor2, la forma de recibir golpes y se añadieron algunos frames.
- Slum, se añadio la patada especial.
- Garnet, se corrigieron algunos frames, especialmente al andar.

3. Reemplazar viejos enemigos de v4 por los nuevos realizados (90 %)
Me falta por recibir 3 enemigos para poder completarlo.

4. Crear nuevos ficheros para los nuevos enemigos (90 %)
Me falta por recibir 2 enemigos para poder completarlo.

Así que mientras espero parte del material para completar los pasos anteriores estoy trabajando en el siguiente :

5. Miscelánea enemigos (20 %)
- Buscar pequeños errores de paleta por ligeras diferencias de color entre sprites de un mismo fichero y corregirlos

(con una pequeña herramienta sobre el juego, aquí se puede observar un error en el color de la pierna de Slash)
- Acabar de implementar cortes y amputaciones al resto de enemigos (no todos podran cortarse)
- Implementar frame de electrocutado a la mayoría de enemigos

(Cada enemigo tendrá su frame personalizado)
- Implementar el poder quemarse, por ejemplo, en el bar en llamas.