Novedades 3-9-08

Aquí llega una pequeña recopilación de trabajo realizado en este último mes pasado, hay muchas otras cosas realizadas, especialmente material que ire mostrando según lo vaya programando.

Trabajando con paletas

Como comenté en las ultimas novedades ahora hay un sistema de paletas por ficheros también para enemigos, esto es algo que me tendrá un tiempo ocupado, entre todos los enemigos se pueden contar más de 500 paletas diferentes.
- Cada enemigo tendrá un total de 7 paletas alternativas para editar
- Se conservan la mayoría de paletas de v4, pero se añaden nuevas en los enemigos que no tenian (ejemplo imagen de Cody)
- No hay limite de paletas simultaneas en pantalla (Sormaker)

Optimización
V5 esta pensada para ser lanzada en otras plataformas o hardware limitado, por eso sigo optimizando memoria y uso de la cpu.

Código enemigo : 507 kb => 390 kb

Visor de secuencias
Para Sormaker tendremos un visualizador de secuencias, un EXE por separado cuya función será visualizar la intro tal cual la veremos en el juego, su funcionamiento es por script, realmente no existen comandos, solo hay que seguir un esquema muy simple :

data\drdahm.png
(nombre de la ruta de la imagen que se mostrará, muy posiblemente soporte intros animadas mediante fpg)
0 (número de comentario en el que se mostrará la imagen, 0 no esperá a ningún comentario)
60 (tiempo que se mostrará la imagen en pantalla, 60 equivale a 60 veces, si el juego se muestra a 60 fps se mostrará 1 segundo)
data\00.ogg (nombre de la ruta de la canción o sonido que sonará)
0 (número de repeticiones del sonido reproducido, -1 representa infinito)
I knew something strange was
going on! (script, 30 caracteres por linea, 2 lineas obligatorias para cada comentario, se puede dejar 1 en blanco)
1 (si es 1 salta al siguiente comentario, si es 0 detiene la reproducción de la escena)
175 (tiempo que va a visualizarse el comentario, medido en fps)
939 (el número de gráfico dentro del fpg, es la cara del personaje que esta hablando, podremos poner cualquier expresión)

Bueno nose si queda claro, pero con la aplicación vendrá un ejemplo donde la gente pueda entenderlo mejor, el formato de intros será parecido al de SOR3.

Resultado en imagen del script de arriba :

Ataques en equipo
Una de las cosas que se echaron en falta en v4 fueron los ataques en equipo, en esta ocasión dispondremos de ellos incluso en los personajes que no tenian animación.


Enemigos mejorados
Por parte de Sonic hay una remodelación de multitud de enemigos, entre ellos Nora sor1, ha puesto mucho detalle en el nivel de animación de todos los nuevos enemigos :

Nuevo nivel remodelado de Sor3

Se han añadido texturas al escenario, más variedad de colores y una capa de reflejos de cristal.

Y más material inspirado en las versiones de Streets of rage de Gamegear/Master System

Esta fase esta montada por 5 capas de scroll, también hay lava en movimiento usando 2 planos para simular densidad.

Obviamente estas fases hay que verlas en movimiento, el jpg desvirtua mucho la imagen ;)

También hay un pequeño sample en estado WIP de esta misma fase :
http://www.bombergames.net/sorr/alienbridge_excerpt.mp3

Artworks
- Los 36 artworks que realizo Arth para v4 podrán adquirirse en el modo tienda del juego en un solo conjunto. (recordamos que se compran con puntos que te da la partida al finalizarla).
- Habrá un menú para seleccionar las nuevas galerias, la de v4 que hizo Arth, o las nuevas que se realicen.

Bugs

1. Mientras un personaje pasa a la siguiente fase si mantenemos B y lo soltamos el personaje lanzará un ataque
(corregido)
2. Si recibes golpes por bala de enemigo no sale su letrero
(añadido)

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