Archive for July, 2008

News for July 27th. 2008

Sunday, July 27th, 2008

Seeker

You might wonder where did this enemy come from. Well, for the first time we are taking something out of the SOR Master System/Game Gear versions.
It is a strange enemy who doesn’t attack the player characters but chases them around the scenario. The quirk is that when the player hits it, it immediately explodes so it has to be hit from as far as possible; a well timed jab does the trick.
They are dangerous when coming in groups due to possible explosive chain reactions.
The enemy has been redrawn by Kaleth, and there will be more things into v5 coming from these SOR versions.

The truckman

Are you tired of seeing Galsia’s face on the new SorR enemies? No problem, here you have the new truckman, coming right from Valkyrie Ace.

Scene improvements

Wet floor effect, small texture improvements and more detail into the scenery. This is one of the first collaborations from Ricky.

Stage 6 SOR 1

But in v5 there will be more than improved known scenes, there will be some new redrawn stages like this one from Shinobi.

About the end of August I’ll be able to continue developing the game on a more or less constant basis, so you’ll see more news. V5 will not only consist of adding new material, basically most of the enemies have to be reprogrammed: their AI routines, improve the way they move on the screen, their attack conditions, add the attacks they’re missing like grabs and throws, create hash tables so there’s no “unblockable vs. unblockable attack” situation, improve animations and much more.

Novedades 27-7-08

Sunday, July 27th, 2008

Seeker

Os preguntareis de donde aparece este enemigo, bien, por primera vez nos basamos en algo de las versiones de Streets of rage de GG y MS, se trata de un curioso enemigo que no ataca, pero persigue al personaje por la pantalla, nada más golpearlo genera una pequeña explosión por ello no hay que golpearlos de cerca, son peligrosos en equipo pues generan explosiones en cadena, el enemigo ha sido remasterizado por Kaleth, en v5 apareceran más guiños a estas versiones de Sor.

El camionero

Cansado de ver la cara de galsia en los nuevos enemigos de SorR ? Ningún problema, aquí teneis la nueva versión del camionero de la mano de Valkrie Ace.

Mejora en fases

Efecto de suelo mojado, pequeñas mejoras en el tramado de algunos colores, algún detalle sobre el escenario, esta es una de las primeras colaboraciones de Ricky.

Stage 6 Sor 1

Pero en v5 no solo habran viejos escenarios mejorados, también algunos nuevos remasterizados como este realizado por Shinobi

A partir de finales de agosto podre seguir con un desarrollo del juego más o menos constante, así que podreis ver más novedades, para v5 no solo me estoy limitando a añadir nuevo material básicamente hay que reprogramar gran parte de los enemigos, rutinas de IA en general, mejorar el movimiento de andar por el escenario, las condiciones de ataque, acabar todos los ataques que no estan presentes como los agarres, crear una tabla de preferencias ante un ataque para evitar un ataque invencible VS invencible, mejorar animaciones donde sea necesario y un largo etc.

News for July 10th, 2008

Thursday, July 10th, 2008

Enemy palette editor

For the time being, only the alternative enemies palettes can be edited (as many as a kind of enemy has) but the original palettes remain untouched (ie. blue Galsia, yellow Signal, etc).

Enemy names editor

A new addition will be the ability to change every possible enemy name (NOT the characters’). As with the palettes, you can’t add new ones but in this case you can edit all of them.

Both of these editors are compatible with SORMaker.

Typography fix

The new typography corrects the colours and restores the shadow that was erroneously erased since the beginning. As you can notice in the above image, the texts are easier to read no matter the background.

Items improvement

A lot of the items featured in the v4 are directly taken out from other games, like Final Fight. For the v5 a lot of them are being redrawn into a more SOR-like style, so for example the orange has been modified and now “is served” on a dish, as the proper SOR apple does.
- There are other planned improvements, specially for changing some graphics effects.

Statistics
When pressing the pause key, besides the usual continue/quit options there will be new information so the player knows the kinds and number of enemies that have been killed and the kinds and number of items that have been taken. Moreover, the system will assess our playing style and will give us better information when ending a game.

Novedades 9-7-08

Wednesday, July 9th, 2008

Editor de paletas para enemigos

De momento solo se podran modificar las paletas alternativas de los enemigos, tantas como el enemigo tenga, aunque la paleta original del enemigo permanecerá intacta.

Editor de nombres

Uno de los nuevos añadidos, podremos cambiar todos los posibles nombres de un enemigo (NO el de los personajes), el número de nombres depende del enemigo en cuestión, no pueden añadirse más.

Ambas caracteristicas son compatibles con Sormaker.

Corrección fuentes de texto

El nuevo tipo de fuente añade una corrección de colores y la sombra que por error fue borrada desde el principio, como se puede apreciar en la imagen los textos seran mucho más nitidos independientemente del fondo que tengan detrás.

Mejoras de material

Muchos de los items que salian en v4 eran directamente sacados de Final fight, entre otros juegos, para v5 muchos de ellos se estan readaptando a un estilo más Sor, en este ejemplo la naranja tiene ciertos retoques y ahora usa un plato, el mismo que el de la manzana.
Hay otras mejoras planeadas, especialmente para reemplazar algunas animaciones de efectos graficos.

Estadisticas
Al pulsar pausa, junto a continuar o salir, tendremos un nuevo menú donde saber que tipos de enemigo hemos eliminado, cuantos de ellos, el tipo de items que hemos recogido y el número, además valorará la forma de juego y nos dará una información más completa al final de la partida.