Archive for May, 2008

News for May 26th, 2008

Monday, May 26th, 2008

JETSKI

This is a test of what the new jetski scene will be like. It’s not complete yet; I want to improve the water, put more layers in and make some corrections.
It’s an alternative route to the jungle stage: we’ll go down the river, passing waterfalls and caves to finally reach the sea (something like the unfinished v4 scene). The main goal is to create a completely different level to the motorbikes one so it’s not redundant.

SUMMARY

- Added all of the original damage values for SOR1/2/3 enemies and bosses.
- Added all of the original damage values for player characters Axel, Blaze, Skate, Max, Zan and Adam.
- Added the correct damage values for weapons like knives, swords, bats et al.
- Improved the life restoring abilities of some items.
- Player characters roster goes up to 10. 3 of them won’t be revealed until the v5 is out; you can here see a summary of the main characters and their different selectable versions (they are not skins, all of them have exclusive moves done independently):
http://www.bombergames.net/sorr/char_list.PNG
- Summary of the enemy roster for v5:
http://www.bombergames.net/sorr/sorr%20enemies.PNG
(this is NOT the final list, some enemies are still not there, like Garnet and SOR3 Storm).

MAX FIXES

- His special moves and attacks have improved a lot since the original damage values were added, specially the Atomic Drop which now eats about 70% of a lifebar.
- He’s somewhat faster, though obviously not as much as the rest of the characters.
- BUG: Can’t jump left or right when holding an enemy if the SOR2 jump type is chosen (fixed).

SPRITES FIXES

Some badly ripped enemies are being ripped again, like Mona/Lisa, Bruce and Robot X. An example:

Novedades 26-5-08

Monday, May 26th, 2008

JETSKI

Uno de los primeros tests que estoy haciendo de la nueva fase de jetski, no esta completa, tengo intención de mejorar el agua, incluir más planos y hacer ciertos retoques, se trata de una ruta alternativa del nivel de la jungla, bajaremos rio abajo, pasando por cascadas, cuevas, hasta llegar al mar (como en el nivel seleccionable en v4), la principal meta es hacer un nivel totalmente distinto que no sea prescindible teniendo ya la fase de motos.

RESUMEN

- Se han añadido todos los valores de daño originales en enemigos y bosses de sor1, sor2 y sor3.
- Se han añadido todos los valores de daño originales en personajes : Axel, Blaze, Skate, Max, Zan y Adam.
- Se han añadido los parametros correctos de daño de objetos como cuchillos, espadas, bates, etc
- Se ha mejorado el nivel de vida que dan ciertos items.
- La lista de personajes seleccionables aumenta a 10, 3 de ellos no serán revelados hasta lanzar v5, aquí podeis ver un resumen de los personajes principales y sus distintas versiones seleccionables (no son skins, tienen sus movimientos exclusivos realizados de forma independiente) :
http://www.bombergames.net/sorr/char_list.PNG
- Resumen de la lista de enemigos para v5 :
http://www.bombergames.net/sorr/sorr%20enemies.PNG
(NO es la lista definitiva, faltan por añadir varios enemigos como Garnet y Storm sor3)

CORRECCIONES MAX
- Mejoras en especiales y en todos sus ataques desde que se añadieron los daños de sor2, especialmente la sentadilla, si, ahora quita un 70 % de vida.
-  Incremento de velocidad, es algo más rápido, no al nivel del resto de personajes obviamente.
- No puedes moverte hacia la izquierda o derecha en un salto con un enemigo si usas el tipo de salto sor2
(corregido)

CORRECCIÓN SPRITES
Se estan volviendo a ripear algunos enemigos mal ripeados, entre ellos Monalisa, Bruce y Robot X, un ejemplo del cambio a mejor :

News for May 17th, 2008

Friday, May 16th, 2008

Example of what a blitz or special attack for Adam could be:

As we said, both his special moves and running animation are going to be improved.

ENGINE

The damage values for the enemies’ moves have been corrected following the internal SOR2 list, and SOR3 enemies’ moves damage have been modified based on the SOR2 ones. Bosses’ moves damage are still to be modified.

The most significant change is the nerfing of the basic punches, something that will help Max and Skate’s playability.

** Damage level still varies depending on the character stamina.

SOUND SYSTEM

The stab and blood sound effects have been replaced for the correct ones.
The sword and club hit sound effects have been added, they all sounded the same before.

Several hit sound effects have been added to:

- Abadede’s uppercut.
- R. Bear’s punch combo.
- Y. Signal’s backhand.
- Falcon’s middle kick.
- Hakuyo’s energy ball and high kick.
- Many of Barbon’s moves.

VISUAL EFFECTS

The blood effect has been added to:

- Jack’s double slash.
- Galsia 1/2/3 running stab.
- Zamza, all of his attacks except the uppercut.
- Yamato, flying attacks.
- Ninjo, all of his attacks except punches.
- Sor 3 ninja, sword attack.
- Souther, all of his attacks.

BUGS

1. Zan doesn’t burn when a Big Ben spits fire to him (added).
2. Pressing the Start button on a gamepad when a character dies pauses the game (old bug, modified, now you have to press the C button).
3. Player characters can be hit by bullets and explosions while calling the police (fixed).
4. The damage inflicted by the police varies depending on which player character calls them (fixed, it will indifferently inflict a full health bar).
5. Screen update problem that made palette swaps revert back for a single frame (fixed).
6. When playing a 2 player game, the character chosen by the second player on the character select screen could not thereafter be used in Survival mode (fixed).
7. There was a little bug when saving the state for the first time (fixed).
8. Problem with dead players’ hit boxes (fixed).
9. The number of lives for Mania difficulty level is now modifiable like in SOR2 (modified).
10. The CD-playing function has been taken out, it was troublesome and wouldn’t be useable for the game ports (modified).
11. Axes and shurikens can be deflected by jump-kicks and specials (added).

Novedades 17-5-08

Friday, May 16th, 2008

Gif ejemplo de uno de los nuevos ataques para Adam :

Como ya comentamos sus especiales iban a ser mejorados, la forma de correr también va a ser retocada.

TECNICO

Se han corregido todos los valores de daño que hace un enemigo siguiendo una de las listas internas de Sor2, también se han modificado los valores de enemigos Sor3 siguiendo los patrones de sor2, faltan por corregir los daños de todos los Bosses.

Los cambios más importantes son la reducción de daño de los puños basicos, algo que ayudará mucho a que Max y Skate duren más en la partida.

** Obviamente el nivel de daño varia según la resistencia del personaje

SISTEMA SONIDO

Se remplaza el sonido erroneo de golpe en una cuchillada y se añade efecto sangre en ataques de :
- Jack, doble cuchillada
- Galsia 1,2,3, arrastre con cuchillo
- Zamza, todos los ataques menos el uppercut
- Yamato, ataques aereos
- Ninjo, todos menos el combo de puños
- Ninjax, ataque con espada
- Souther, todos los ataques

Se añade variedad de sonidos en golpes de :

- Abadede, uppercut
- Rbear, puñetazo combo
- Ysignal, giro y golpe
- Falcon, patada media
- Hakuyo, kame y patada alta
- Barbon, modificado conjunto de ataques

Se añade sonido de golpe al usar espada o palo, antiguamente todo sonaba a golpes normales.

CORRECCIONES/BUGS

1. Zan no tiene animación cuando lo incendian un Bigben
(añadido)
2. Al pulsar start con un mando cuando muere un personaje el juego es pausado (viejo bug)
(modificado, ahora hay que pulsar boton C)
3. Los personajes no son invencibles a las balas o explosiones mientras llaman a la policia
(arreglado)
4. La vida que quita un ataque de la policia es diferente en cada personaje
(arreglado, ahora todos quitan una barra entera)
5. Problema de refresco que hace que las paletas no se vean en un frame de 60
(arreglado)
6. Si usamos la pantalla de selección de 2 jugadores, el personaje que fue elegido en segundo jugador no podrá ser seleccionado al entrar en el modo asalto
(arreglado)
7. Pequeño error en el guardar estado al iniciar sin partida guardada
(arreglado)
8. Corrección en cajas de colisión en personajes no interactivos
(corregido)
9. En el modo mania teniamos bloqueadas las vidas a 3 cuando en Sor2 podemos poner cualquiera
(modificado)
10. Ha sido suprimida la función CD, daba ciertos problemas y no sería funcional en los ports del juego
(modificado)
11. Ahora podemos rechazar hachas y shurikens con una patada o especial
(añadido)