Archive for March, 2008

News for Mar. 19th, 2008

Tuesday, March 18th, 2008

Since I (Bomberlink) don’t have much free time as of late, news updates won’t pop up so often but will have a little more content.


1. Enemies can block back attacks now, since it was very easy to knock blocking enemies down that way before. (added)


2. Many people will be reminded of the Genesis BIOS when looking at this image. This message’s function is clear, it replaces the one under the logo and is more specific and safe.


3. A WIP sample of what the new cutscenes will be like, coming again from Arth’s pencils.


4. The palette editor has been improved, having added 2 new features and 2 indicators.
“RESET” deletes the custom palette file and restores the original colours without having to set them manually again.
“UNDO” restores the last changed colour. Beware you can’t “UNDO” a “RESET”.


5. Autosave. There’s a slot reserved for saving the game at the current stage start, keeping score, lives and other game parameters.
The autosave will only trigger when:

  • The game is closed with Alt+X.
  • The game is closed through the window’s close (X) button.
  • A sudden/forced closing.

The autosave *WON’T* be triggered when getting a Game Over or quitting a game through the Pause menu.

Unlike in emulators, the autosave is not a “save state” feature. There are savepoints at every stage start only, and copied/restored autosave files WON’T work. If an autosave file exists it will be loaded right after the logo so you don’t have to go through the menus.

6. Small colour modification in the game logo, added a fade in.
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7. Small rank screen modification, added a new background.
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Novedades 19-3-08

Tuesday, March 18th, 2008

Dado que no tengo mucho tiempo últimamente las novedades no seran tan constantes pero vendran de golpe.


1. Ahora los enemigos pueden cubrirse golpes hacia atrás, esto facilitaba un poco las cosas en modos donde los enemigos bloquean con frecuencia
(añadido)


2. Muchos recordaran la bios de Megadrive en esta imagen, la función del mensaje esta clara, reemplaza a la anterior del logo y a diferencia de ser un simple texto contiene bastante protección ante cambios.


3. Así seran las nuevas intros en SorR, de la mano de Arth nuevos artworks en estado WIP, no son definitivos.


4. Versión 1.2 del editor de paletas, se han añadido 2 nuevas funciones y 2 indicadores con flechas.
“UNDO”, retroceso, el último color colocado será reemplazado por el anterior, no se puede hacer retroceso tras un reset.
“RESET”, borra el archivo de paleta y restaura los colores originales del personaje sin tener que borrarlos manualmente.

5. Autoguardado, hay un slot reservado para guardar de forma automatica el inicio de cada fase, puntuación, vidas y otros parametros del juego. Esta función solo se activa en 3 situaciones, al salir del juego con Alt+X, al cerrar mediante la cruz de la ventana o por un cierre forzado o aleatorio, no se guarda el estado ante un gameover o al salir de una partida mediante pausa.

A diferencia de un emulador, no se restaura el momento exacto, sino que el punto de control es al inicio de cada fase, no funcionaran los archivos copiados o restaurados en diferentes momentos.

Después del logo si existe el slot se carga de forma rápida y directa, es ideal para dejar una partida a medias y retomarla en cualquier momento sin tener que pasar por menus.

6. Pequeña revisión en el logo del juego, revisión del color, añadido fundido.
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7. Pequeña revisión en el ranking, añadido nuevo fondo.
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