Archive for December, 2007

Novedades 14-12-07

Thursday, December 13th, 2007

Haku-oh 100 % completo

Otro enemigo más remodelado de Sor1, su comportamiento es más avanzado que el de un enemigo mediano, conserva su caracteristica rafaga de patadas, entre salto y salto ahora puede cambiar su sentido de ataque para golpear al personaje con más precisión, se le han añadido nuevos ataques de cerca y movimientos para evadir al oponente.

OTRAS MEJORAS
1. Limpieza de código, borrados seteos y declaraciones de 73 variables no necesarias.
2. Nuevo icono para el EXE del juego

News for 12-10-07

Monday, December 10th, 2007

The remade Souther sprite is complete.

He executes 3 types of attack. As in SOR1 he doesn’t like to be jump-kicked and will keep a diagonal distance from players to execute an attack whenever possible. He can counter some grabs as well.


Characters can burn when suffering some kinds of attacks as they do on the burning pub scenario. It was something to be present in v4 but was taken out hours before the release since it was quite buggy then.

IMPROVEMENTS
1. It is difficult, when being too close to enemies, to hit them using either firearms shots, grenades or pepper shakers; therefore player characters will execute their normal combo or use the proper weapon depending on the gap between them and the closest enemy. (added)
2. Player characters wouldn’t die, even when having no energy, if being hit by friendly fire. (fixed)
3. Jets should not be hit by sword slashes when charging. (fixed)
4. Zamza would stay flying if, while executing his spinning attack, a player character called the police. (fixed)
5. If Zamza was hit when executing his spinning attack he’d fly higher than normal. (fixed)
6. Thrown enemies colliding with a explosion would get their variables messed until executing an attack, resulting in invisible hits to other enemies walking through the explosion area later. (fixed)
7. There would be some invisible hit boxes for Max throws and specific situations. (fixed)

Novedades 10-12-07

Monday, December 10th, 2007

Remake de Souther sor1 100 % completo

Tiene 3 tipos de ataque, como en Sor1 no le gusta que le ataquen desde alturas, mantendrá una distancia diagonal con el personaje para atacarle cuando pueda, además puede defenderse de algunos agarres.


Los personajes ahora pueden incendiarse con ciertos ataques de la misma forma que sucede en el bar en llamas, era algo presente en la v4 que se descarto horas antes de la release por generar varios bugs.

MEJORAS
1. Dado que de cerca es muy difícil disparar a un enemigo (los disparos pasan por delante) o de lanzar una granada o pimienta (lo mismo), el personaje automaticamente realizará un combo de cerca o disparo según la distancia del enemigo
(añadido)
2. Disparos entre personajes, aunque tengan la barra vacia no mueren hasta caer en otro ataque al suelo
(arreglado)
3. A los JET no se les debería poder dar espadazos cuando se lazan contra tí
(arreglado)
4. Cuando Zamza hace ataque giratorio si llamamos a la policia se quedará volando el aire al recibir la lluvia
(arreglado)
5. Si golpeamos a Zamza en el momento de hacer un ataque giratorio sale despedido a más altura de lo normal
(arreglado)
6. Si en el momento de lanzar a un enemigo choca con una explosión no se resetea su variable y golpea de forma invisible a enemigos que crucen esa zona mientras no ataquen de nuevo y renueven variables
(arreglado)
7. Hay otro tipo de cajas invisibles que golpean en lanzamientos de Max y situaciones muy especificas
(arreglado)

News for 12-05-07

Thursday, December 6th, 2007

I’ve been polishing up the weapon system and adding some new moves to characters who didn’t have specific weapon specials:

- New move for Max (with sword)

- 2 new moves for Zan (with pipe, with knife)

OTHER CHANGES
1. Enemies having a breathing animation don’t execute their police alert animation. (fixed)
2. The helicopter should not pass behind the stage sprites. (fixed)
3. If players execute a special the moment an enemy is going to throw them, the character freezes. (fixed)
4. The grab range has been improved, players can grab enemies by just walking vertically towards them. (added)
5. Pistol bullets only stun, don’t knock out, so players can use all of the ammo on a single enemy. (added)
6. The machinegun will work in bursts until running out of ammo. (added)
7. The construction site barrels pass over the police alert dialog. (fixed)
8. Explosions will damage the stage. (added)