Archive for December, 2007

Feliz 2008!

Monday, December 31st, 2007

Hace un año a estas horas se lanzó la primera versión del juego que se considero como “completa” dado que podía jugarse de inicio a fin, la acogida fue realmente buena saturando el server y consiguiendo más de 500000 descargas en poco tiempo.
Quería agradecer a aquellos que han respetado el trabajo realizado y a los que han aportado de forma positiva su opinión en los foros, entre ellos los que siguen apoyando el proyecto.

Novedades 1-1-08 :

Escenario de railes Stage3 sor3 completo :

- Añadidos 5 planos de scroll para dar más profundidad al escenario

CORRECCIONES

Mejora en la rutina de deformación :
- Corrección en el movimiento “S”, ahora es como debe
- Más rendimiento

Otras mejoras en rendimiento :
- El código de cualquier elemento ahora no es ejecutado hasta que no entra en pantalla.

1. El PRESS 1UP START queda por detrás del efecto de alarma tras morir o en el segundo jugador
(arreglado)
2. El GO! ahora es instantaneo, aparecerá cuando la camara quede desbloqueada
(añadido)
3. Barco, descoordinación en el movimiento de objetos
(arreglado)

News for 12-20-07

Thursday, December 20th, 2007

Is this ship sinking!?

(not really, it’s just a rotation test)

Like I said some months ago I was building a new scroll engine for the game, and while I do really use it on a new project already I hadn’t put it into SorR.
The stage rotation will be used to make explosions more intense and very possibly for a ship stage, but not a sinking one… can you imagine a stage where everything goes up and down like that?

Stage improvements:

It basically is the carpet and tiled floor that Kaleth drew for v4.
On a related note, I could initially only rip some of the stages due to time constraints and maybe improve their scroll or colours, so I wish to include some more details in them.

OPTIMIZATION
- Scroll is 33% faster with the new engine.
- Several processes’ inheritance fixes, which could lead to slowdowns before.
- Small performance improvement on the pub’s burning 1st floor scenario.

MEMORY MANAGEMENT
(Mr.X penthouse, initial : 59,866 KB, last : 42,188 KB)

  • File load optimization. ( – 600 KB )
  • Sound optimization. ( – 100 KB )
  • New scroll engine feature: 4/8/24 bits maps are useable now. ( – 1 MB )
  • Background load/unload of enemies in real time. ( – 4/8 MB ) *

* This makes sure that the enemies on screen are the only ones loaded into memory (this will be a configuration option since it can be intensive on old machines).


36,488 KB (approximate data, depending on the number of enemies on screen)

MISCELLANEOUS CHANGES
1. *While playing* If playing in window mode, the game will be paused if minimized. (added)
2. *While playing* If the Windows key is pressed, the game will be paused. (added)
3. If clicking on the window title bar X button the game will be closed. (added)

Novedades 20-12-07

Thursday, December 20th, 2007

Se hunde el barco ?

(no realmente, es solo un test de rotación)

Como comente hace meses estaba construyendo un nuevo motor de scroll para el juego, realmente ya lo uso en un nuevo proyecto, pero hasta ahora no había sido aplicado en SorR, la rotación de escenarios esta prevista para intensificar explosiones y muy posiblemente en una fase de barco, pero no para hundirlo.. Os imaginaís un escenario que desplace hacia arriba y abajo todo su contenido ?

Mejora en escenarios :

Básicamente es la alfombra y el tipo de suelo que hizo Kaleth para la v4.
Algunos escenarios solo me dio tiempo a ripearlos y añadirle pequeñas mejoras de color o scroll, espero poder incluirles algunos detalles más.

OPTIMIZACIÓN
- El Scroll es un 33 % más rápido que el anterior
- Corrección en herencias en varios procesos que podian ralentizar el juego
- Pequeña mejora de velocidad en el bar en llamas

GESTIÓN MEMORIA
(escenario MrX, inicial : 59.866 KB, anterior : 42.188 KB)
* Optimización carga de ficheros ( – 600 KB )
* Optimización sonidos ( – 100 KB )
* Mapeado compatible con 4/8/24 bits del nuevo scroll ( – 1 MB )
* Carga/descarga de enemigos en tiempo de ejecución y segundo plano ( – 4/8 MB)
Con esta función se asegura que los enemigos cargados sean solo os que hay en pantalla y no los de toda la fase.
(dado que en soportes lentos puede dar problemas se añade como nueva opción)


36.488 KB (dato intermedio, dependiendo del número de enemigos en pantalla)

OTROS
1. *Mientras jugamos* En caso de minimizar el juego en modo ventana, se pausará el juego
(añadido)
2. *Mientras jugamos* Si pulsamos por equivocación la tecla de windows, se pausará el juego
(añadido)
3. Ahora al pulsar sobre la cruz de la ventana se cerrará el juego
(añadido)

News for 12-14-07

Thursday, December 13th, 2007

Haku-Oh 100 % done

Another SOR1 enemy redone. His behaviour is more advanced than the average thug; he keeps his trademark kick burst, between jumps he can change directions to hit players better, has new short range attacks and dodging moves.

Other improvements
1. Code cleaning, deleting 73 unnecesary variables.
2. New game icon for the executable file.