Archive for November, 2007

News for 11-30-2007

Friday, November 30th, 2007

By popular demand, a confirmation dialog has been added to the Quit option in the in-game pause menu.

SPRITE FIXING
This is a complex issue and one of the worse setbacks, since it happens due to several individuals ripping sprites each one their own way.

- Currently fixing bike-riding characters palette errors.
- Currently fixing jetski-riding characters palette errors.
- Skate and Zan particular attacks palette errors fixed.
- Dirt bike palette errors fixed.


An image of the outcome.

Some current enemy characters will sport visual improvement:
- SOR3 Bruce and Mona/Lisa have to be ripped out again so they don’t have a black outline anymore.
- Robot X has to be ripped out again since its current sprite set is weirdly resized. o_O
Still checking for more visual inconsistencies.

ENEMY LIST (to be added)
- SOR2 Big Ben.
- SOR3 Y.Signal.
- SOR2 Ninja.
- SOR3 Storm.
- The new police characters.

IMPROVEMENTS
1. When throwing a weapon, the combo finisher action (holding the attack button down) sometimes cancels, specially when using Skate. (fixed)
2. Enemies don’t hit a player character while he/she is hitting with a weapon at the same time. (fixed)
3. Enemies don’t attack a player character using their basic moves while he/she is hitting with a weapon. (fixed)
4. The pepper shaker will break on hitting the floor if the player character gets hit and drops it. (added)
5. The path routes for leaving characters is vague, with them sometimes going down for going up later. (improved)
6. The moment of picking up a weapon a player character can attack executing the weapon-specific move without actually holding the object yet. (fixed)
7. Memory error when using Battle mode many times, specifically when selecting player again or exiting the revenge menu. (fixed)
8. The rolling barrels at the construction site would disappear if they were hit by a thrown enemy. (fixed)
9. The rolling barrels at the construction site would reflect differently depending on which side were they hit. (fixed)

Correcciones (30-11-07)

Friday, November 30th, 2007

A petición popular el menú de confirmar salida de juego :

CORRECCIÓN SPRITES
Es un tema bastante complicado y uno de los peores contratiempos, dado que aparece cuando son varias personas las que ripean y lo hacen de forma distinta añadiendo sprites.
- Reparando cambio de paletas en personajes que van en moto
- Reparando cambio de paletas en personajes que van en jetski
- Reparados errores de paleta en sprites de ataques especificos de Skate y Zan
- Moto de Storm reparada


Una imagen del resultado

También hay una lista de mejoras para algunos enemigos :
- Ripear Bruce sor3 sin borde negro alrededor del sprite.
- Lo mismo para Monalisa.
- Ripear de nuevo Robot X, que fue ripeado de forma redimensionada o_O
- Más por comprobar

LISTA DE ENEMIGOS
- Añadir Bigben sor2
- Añadir Ysignal sor3
- Añadir Ninja sor2
- Añadir Storm sor3
- Se añadiran los nuevos policias
- Algo más por añadir

MEJORAS
1. Al lanzar un objeto a veces se suelta el combo de mantener tecla, en especial con Skate
(arreglado)
2. Si atacan mientras golpeo con objeto no me dan
(arreglado)
3. Los enemigos no me atacan con puños basicos mientras golpeo con objeto
(arreglado)
4. Si te golpean y se te cae la pimienta al suelo ahora se rompe
(añadido)
5. La ruta de caminos para los personajes cuando se marchan es imprecisa, en algunos casos bajando para volver a subir en la misma linea
(mejorada)
6. Nada más coger el objeto y pulsar, se puede pegar con la animación de objeto sin tener aún el objeto en la mano
(arreglado)
7. Error de memoria al usar de forma reiterada el modo Battle, concretamente al volver a elegir personaje o salir en el menú de revancha.
(arreglado)
8. Si al barril que cae en la fase de obras le lanzas un enemigo desparece en lugar de romperse
(arreglado)
9. El barril de la fase de obras se refleja de forma distinta según por donde se golpea
(arreglado)

News for 11-29-2007

Wednesday, November 28th, 2007

Even though new material is an important part of the project it’s useless if there’s no good engine to use it, so that’s why I’m working now on two significative issues: optimizing it and make the formula more playable, varied and fun.

MEMORY MANAGEMENT
- Summary of improvements based on the most memory-taxing scene, Mr.X’s :
- Before: 46.356 KB -

* Sound loading optimization ( – 3,1 MB )
* File loading optimization ( – 1,1 MB )

—-
42.188 KB

ENGINE
1. Music glitches when looping a track using the new SDL libraries. (code-patched)
2. Objects may hit walls so they don’t look like going through them. (added)
3. Music sounds even having the volume set to zero when the game is paused. The volume drop when pausing is not proportional with the music volume setting. (fixed)
4. Picking up an item while there’s scrolling makes the characters slide. (fixed)
5. Mr.X’s penthouse carts don’t look too right when running. (improved)
6. Leaves falling from plants don’t scroll correctly. (fixed)
7. Police bombing ends knocking the enemies down. (added)
8. You can’t execute the combo finisher when holding a weapon. (added)

CHARACTERS’ IMPROVEMENTS

AXEL
1. The headbutt should be made slightly more damaging
(fixed)

BLAZE
1. In SORR, she moves a bit too fast; she’s faster than Skate, actually. Her walking and running speed should be slowed down a little.
(fixed)
2. Blitz attack should be fixed, as it is now it’s almost impossible to hit anyone with it, and deals very low damage anyway
(fixed)

SKATE
1. Improve overall damage, he is too weak right now
(improved)
2. Offensive special is too powerful, to the point of being cheap
(improved)
3. Defensive special drains more life than the damage it inflicts to enemies; this should be fixed.
(fixed)

SHIVA
1. The elbow strike should be slightly more powerful
(fixed)

ZAN
1. Offensive special is too powerful, and should be toned down somewhat
(improved)

GENERAL
1. You should be able to use a defensive special when you’re stunned/getting hit. This removes a LOT of enemy cheapness.
(fixed)
2. Everybody’s Defensive Specials should be slightly stronger (except Zan’s, which already is quite powerful)
(improved)
3. Pause when you hit something (especially with weapons) to simulate the move connecting like in SOR2. This makes moves, particularly weapons, less spammable (as well as making it seem like you’re not punching paper bags like in SOR3).
(added)

Novedades 29-11-07

Wednesday, November 28th, 2007

Aunque el nuevo material es una parte importante del proyecto, de nada sirve sin un buen motor en el que usarlo, por ello me estoy centrando en 2 partes importantes, optimizarlo y hacer la formula más jugable, variada y divertida.

GESTIÓN MEMORIA
- Resumen partiendo del escenario que más RAM consume, el de MrX :
- 46.356 KB -

* Optimización carga de sonidos ( – 3,1 MB )
* Optimización carga de ficheros ( – 1,1 MB )

—-
42.188 KB

ENGINE
1. Glitches en la música al repetir loop de la canción con las nuevas SDL
(parcheado por código)
2. Que los objetos choquen contra las paredes y no den la impresion de que se meten dentro
(añadido)
3. Si tienes el sonido de la musica a 0 pero la BSO no desactivada, suena al pausar, además
el descenso de volumen no es acorde al volumen establecido en el menú
(arreglado)
4. Al coger algo de suelo mientras el scroll se mueve hace que el personaje resbale
(arreglado)
5. Las carretillas del palacio de mrx no se mueve bien al desplazarse
(mejorado)
6. Las hojas que caen de la planta no se mueven a la velocidad del scroll
(arreglado)
7. El bombardeo de la policia finaliza tirando a los enemigos al suelo
(añadido)
8. Sosteniendo un arma no puedes hacer el combo de mantener tecla
(añadido)

MEJORAS PERSONAJES

AXEL
- Cabezazo de Axel más contundente, más lento, quita más vida

BLAZE
- Ahora se mueve un poco más despacio, antes estaba al nivel de Skate
- Blitz attack o ataque en carrera ha sido mejorado, ahora golpea con más facilidad a los enemigos y les quita algo más de vida

SKATE
- Ha sido aumentado el daño general de sus ataques
- El especial ha sido reducido, era increiblemente potente
- Su ataque defensivo inflinge menos daño que el que recibe

SHIVA
- El codazo ahora quita más vida

ZAN
- La bola de energia de zan ahora quita menos energia

GENERAL
- Ahora puedes usar el especial en el instante en el que estas siendo golpeado para quitartelos de encima
- Especial defensivo de todos los personajes aumentado
- Ahora hay una pausa cuando golpeas con un palo o objeto a un enemigo, haciendo más difícil el uso prolongado del arma