Archive for October, 2007

24-10-07

Wednesday, October 24th, 2007

Project/Web
As you might have noticed, neither the download nor the main download page are nowhere in the website anymore, with the latter having been swapped with a simple gallery. I haven’t even posted about the game progress for a long time.Truth be told, since April we have a copyright problem with some association which isn’t even related to SEGA. We know that our game is freeware, non-profit making and a homage to the SOR saga, so while we clear this issue, here’s some more news:

Protection
- A “freeware game” message has been added so we can keep the game from being sold, and a Windows version installation might be added.

- The game material will be both packed and encrypted*.
- It won’t be possible to edit the game directly, but character/enemy mods will be appendable using SorMaker.

Progress

- Shadows code rewritten. The memory footprint will be the same for either the round and the reflected shadows.
- Visual correction. Shadows won’t mix up between them. An example on how they should not be:

- Particles added; on the lift gearworks, on some explosions, on metals clashing, et al:

- SOR2 stars added to bosses. Both the star count and the energy will vary depending on the difficulty level and the number of players:

- New scroll engine. The one I made in 2003 was obsolete and quite limited, so I have included the last I made.

Specs:

* Parallax scroll, free 8-way movement with possibility to go back to take an alternate route, free camera following for the Flag mode.
* Unlimited number of layers.
* Unlimited map size without need for tiles, which eases map creation in SorMaker.
* FX: Rotation (pirate ship), resizing, deforming, background destruction, lighting, scroll with transparencies.

Official note about the game ports

On many forums I’ve found a lot of confusion about this subject. I’d like to say that ports won’t be worked on until version 5x is out. The ports are:

GP2X, There’s already a very early test. The FPS count shown does not match the speed. Due to the state of the GP2X Fenix version we can’t use the 64MB total nor the second core to accelerate graphics, so a lot of stages don’t work.

XBOX. Version 4.01b does have a port created by A600 from Eol, but it will stay unreleased until version 5x is out. The game works flawlessly at 60fps with the 2xSai filter applied.

The planned ports are:
PSP Slim. Since this version enables the full 333Mhz speed and features 64MB of RAM it’s perfectly portable, although means to reduce RAM usage are being worked on. The previous PSP model is not planned to be supported.

Linux, Same game version. There will be a PowerPC version so it should run on a PS3 with Linux installed.

SOR1 enemies come back

With a new look. Here’s 2 edits thanks to Sonic:

Souther

Bongo

And, of course, the rest will come back as well Wink

Novedades 23-10-07

Tuesday, October 23rd, 2007

Proyecto/Web
Como habreis comprobado, ni la descarga del juego, ni la página principal de descarga estan en la web, la cual ha sido modificada por una simple galería, incluso no he posteado progreso en un largo tiempo.Lo cierto es que tenemos un problema de copyright desde Abril con alguna asociación que ni siquiera esta relacionada con SEGA, sabemos que nuestro juego es freeware sin ánimo de lucro y un homenaje a la saga, por lo que mientras resolvemos el problema, más novedades :

Protección
- Se ha añadido un mensaje de juego freeware para evitar la venta del juego, posiblemente se añada una instalación en su versión windows.

- El material del juego será empaquetado y encriptado*.
- No se podrá editar directamente el juego, aunque se podrán añadir mods de personajes/enemigos mediante sormaker.

Progreso

- Código de sombra reescrito, ocupará el mismo espacio en memoria tanto la sombra redondeada como la reflejada.
- Corrección visual, las sombras ya no se mezclaran entre si , un ejemplo de como no deberían ser :

- Añadidas particulas, en los engranajes del ascensor, en ciertas explosiones, en el choque de metales, etc :

- Añadidas las estrellas de Sor2 a los bosses, el número de estrellas así como la vida variará dependiendo del nivel de dificultad o si se juega a dobles :

- Nuevo motor de scroll, el que hice en 2003 ha quedado obsoleto y bastante limitado, por lo que he incluido el último que he echo, caracteristicas :

* Scroll parallax, movimiento en todas las direcciones, poder volver hacia atrás en las fases para entrar en una ruta, seguimiento libre de la camara para el modo flags.
* Número de planos ilimitados.
* Tamaño del mapa ilimitado, sin necesidad de tiles, lo cual favorece la creación de escenarios en Sormaker.
* Efectos : Rotación(barco pirata), redimensión, deformación, destrucción de escenario, iluminación, scroll con transparencias.

Nota oficial sobre los ports del juego

En muchos foros me he encontrado con cierta confusión sobre el tema, comentar que los ports no apareceran hasta que no salga la versión 5x, los ports son los siguientes :

GP2X, test muy prematuro, los fps no corresponden con los reales del juego, debido a la versión de fenix disponible en GP2X todavía no disponemos de 64 MB ni de un segundo core para acelerar graficos, por lo que muchas fases no van.

XBOX, la versión 4.01b ya tiene un port creado por A600 de Eol, pero permanecerá en espera hasta salir el juego, el juego funciona perfectamente a 60fps en 2xsai.

Ports planeados :
PSP slim, dado que esta versión habilita los 333 mhz y dispone de 64 MB es perfectamente portable, de todas formas se esta trabajando en reducir la RAM , la PSP normal de momento no entra en los planes.

Linux, misma versión del juego, también habrá versión PPC por lo que podría correr en una PS3 con linux instalado.

Vuelven los enemigos de Sor1

Y con un lavado de cara, 2 edits de la mano de Sonic :

Souther

Bongo

Por supuesto aparecerán el resto Wink