Archive for June, 2006

Update 26-6-06

Monday, June 26th, 2006

Stage select complete :

The “EXIT” option has been deleted. We will be able to go back to the previous meny by pressing the “B” button. You will press left/right to change stage and up/down to change scene. Very useful for the beta testers of the game Very Happy

Some changes :

- “FULL” scanlines option deleted (looked bad)
- “CPU COMMENTS” replaced by “GAME RULES” (explained hereunder)
- removed “70 FPS” option (was not useful)
- “DOUBLE BUFFER” graphic option deleted (doesn’t work in full screen)
- we can now delete the saved game “savegame.sor” without the game crashing at start
- fixed some parameters when starting the game for the first time
- “STORY ELEMENTS” option included in the “MOVIE THEATRE” option.

GAME OPTIONS -> GAME RULES :

- SOR2 : timer + life loss when performing a special move
- SOR3 : no timer + SOR3 special gauge system
- COMBINED : timer + SOR3 special gauge system

Reset the options by section : this already existed, but it was not very clear. Now for each section of the options, you will have this :
- DEFAULT GAME OPTIONS
- DEFAULT VIDEO OPTIONS
- DEFAULT AUDIO OPTIONS
- DEFAULT CONTROLS

Novedades 26-6-06

Monday, June 26th, 2006

Selector de escenarios completado :

Ha sido retirado el boton de salir, podremos volver a menú anterior presionando B, para cambiar de Round se presiona izquierda/derecha, para cambiar escena arriba/abajo. Muy útil para los betatesters del juego Very Happy

Opción FULL del Scanline eliminada, no quedaba bien.
Comentarios CPU reemplazado por ” Reglas del juego “.
Modo 70 fps eliminado, poco útil.
Modo double buffer eliminado, incompatibilidades.
Ahora podemos borrar la partida guardada “savegame.sor” sin que pete el programa al iniciarlo.
Ajustados distintos parametros al iniciar el juego por primera vez.
“Fragmentos de historia” incluido dentro del extra “ver secuencias”.

Opciones de juego => Reglas de juego :

SOR2, el juego dispone de contador de tiempo (como en la beta actual)
SOR3, no hay tiempo pero se usa el marcador de especiales de SOR3
COMBINADO, hay tiempo y marcador de especiales.

Resetear opciones por ramas , ya existía esta función pero no estaba muy clara, ahora en cada rama de opciones nos aparecerá :
Juego por defecto
Video por defecto
Audio por defecto
Controles por defecto

Bugs a la carta (26-6-06)

Monday, June 26th, 2006

Lista de bugs actualizada :

1. Error que solo afecta a quien juega con teclado , es un error de una variable que resetea teclas pulsadas, como consecuencia poder saltar indefinidamente manteniendo C , saltar y atacar o atacar hacia atras manteniendo sus respectivas teclas, algo que no sucede en el original
(arreglado 28-3-06)

2. El sentido en que cae un enemigo ante ciertos golpes es la contraria
(arreglado 28-3-06)

3. Los personajes y enemigos ya no modifican su posición ante un terremoto (como en un sor original) corrigiendo algunos errores de posicionamiento y caidas
(arreglado 20-5-06)

4. Si en el modo demostracion el personaje controlado por la cpu derrota a un boss, el framerate se vuelve lento y no se resetea al entrar al ranking
(arreglado 22-5-06)

5. Los barriles explosivos parpadean durante más tiempo antes de explotar (5 tics)
(agregado 22-5-06)

6. Ranking arreglado, habían diversos errores cuando se registraban los 2 jugadores a la vez en determinadas posiciones
(arreglado 19-6-06)

7. Habían errores de pulsación de tecla compartida , en el menú de selección al pulsar start en el segundo jugador seleccionabamos el personaje en el primer jugador además de hacer aparecer el segundo y en otros casos similares.
(arreglado 19-6-06)

8. Ahora es imposible golpear a Jack mientras no haya aparecido, ni explosiones ni llamada de meteoritos, etc
(arreglado 19-6-06)

9. En modo demostración si por casualidad la cpu superaba la puntuación mínima del ranking entraba en puntuación
(arreglado 19-6-06) Laughing

10. Ahora al ser lanzados por Ysignal o similar el lanzamiento es más alto y prolongado, como en un sor original
(corregido 19-6-06)

11. Corregido bug en los controles, al presionar muy rápidamente izquierda y luego derecha y viceversa el personaje se pone a correr cuando solo debería cambiar la posición de andar
(arreglado 20-6-06)

12. Al pulsar en “Controles por defecto” se modificaban todas las acciones asignadas menos las de START
(arreglado 26-6-06)

23-6-06

Friday, June 23rd, 2006

We have thought often about how the police call from SOR1 could be implemented in SORR in a more realistic way. In SOR1, we could make a police call where, by magic, none of the heroes were hit by the devastating blast.

In SORR, there will be two types of police calls :

When you press the “police” button while not moving, a helicopter (not shown in this screenshot) comes and drops a rung and cable ladder to save the heroes from the big blast.

The character calling the police will jump and hang himself at the ladder automatically, and then we will be able to press the “police” button one more time to make the actual attack (an area damaging attack), in a safe position. But if you play with a 2nd player, you will have to care for him, because that 2nd player will have to go under the ladder and jump manually in order to hang to it and not to undergo the same fate as the enemies Laughing Hopefully, the 1st player, while hanging, should be able to move the helicopter manually towards the 2nd player to catch him… or not Laughing

However, if we press the “police” button while walking or running (forward + POLICE), the police car will come instead :

Its purpose will be to run over the enemies. In this case, Blaze jumps automatically to avoid the car. This attack should damage less enemies than the helicopter attack since it’s more an in-line damaging attack (while the helicopter attack damages the whole area). So to compensate that, the car will drop bonus items like ammo or food for example before leaving Very Happy

Of course, depending on what location you are in, you won’t be able to call the police car and/or the police helicopter (for example, only the helicopter will come if you are on a boat or on a roof, and you won’t be able to call neither of both when you are inside a building).

At the score count at the end of the stage, you will get a bonus if you didn’t use the police call.