Archive for February, 2005

Novedades 28-2-05

Monday, February 28th, 2005

Bugs resueltos :
1. Al coger un enemigo muy cerca de una pared o objeto este ya no se incrusta dentro de él o se queda demasiado junto
2. Los Jefes de fase ya no cogen comida ni tampoco sueltan nada al morir
3. Mejorado sistema de vidas extra (8 instrucciones menos x seg)
4. Mayor rango de ataque en algunos enemigos como el latigo de Electra y en otros menor rango (patada giratoria de Barbon)
5. Nuevo sistema de colisión en ataques de personajes , más preciso
* Golpes traseros fijados
* Todas las patadas en el aire son más exactas
* Fijado rango mínimo de colisión, para que alguna sucesión de golpes se finalice correctamente
6. Ahora el programa no detiene un cd de audio que suene desde otro programa
(a no ser que tengamos la opción CD AUDIO activada)
7. Cuando muere un jefe si tenemos agarrado a un enemigo se suelta para poder largarse con los demás (no espera a que lo soltemos)
8. En el menú controles habían varios bugs que no dejaban mostrar el gráfico de la barra algunas veces
9. El personaje al eliminar jefe y completar fase ya no se gira siempre hacia la derecha , se queda en la posición en la que se encontraba
10. El marcador de continues ahora coincide con los continues que quedan ^^
11. La barra de enemigo del segundo jugador no se mostraba bien si te golpeaban a ti
(en la beta3)
12. Al avanzar para pasar a la siguiente fase ya no se descompasan algunas animaciones al pasar de los estados “respirar” al ” caminar ”
13. Al pasar de fase si hacemos determinadas acciones la sombra ya no se coloca mal o queda reducida
14. Las barras azules tenian un descuido , porque no restaban lo que quedaba por restar de la otra barra a la vida amarilla
15. Al elegir personaje con 2 jugadores salir y volver al menu , no dejaba elegir el personaje elegido anteriormente con el 2 jugador
16. El menú de selección de personaje se oscurecia antes de hora al seleccionar algun jugador y poco después el otro sin que acabara el sonido
17. Las explosiones siguen paralizando al personaje si estas golpean a alguien
(Ahora parece estar arreglado del todo)

Nuevas opciones :

- Usar armas (Si, No)
si elegimos NO será como un sor original donde los enemigos con armas no las suelten , además las armas que nos salgan en barriles pasaran a valer puntos en lugar de utilizarla
Eligiendo SI los enemigos que tengan arma al morir la soltaran (no siempre) y podremos usarla hasta gastar la munición si es que el enemigo no la ha gastado del todo , además aparecen armas en barriles y podremos utilizar armas tan preciadas como la de Mr.X

- Tipos de sonido (Combinado , Sor2, Sor3 )
este tipo de sonido se refiere a los sonidos de golpes , en la actual beta existe un modo combinado donde cada personaje tiene un sonido asignado según su versión original (max el de sor2 p.ej) , eligiendo Sor2 forzamos a que todos los personajes golpeen con los sonidos de sor2 y en sor3 lo mismo