Archive for October, 2003

Novedades 17-10-03

Friday, October 17th, 2003

* Añadidos nuevos combos :
- Manteniendo el golpe puño y soltandolo haremos la parte final del combo normal
- Los ataques (=> + => + C “ketapaa y similares” ) ahora también se pueden hacer como (abajo + => + C “media luna” )

- Sincronización perfecta en las cogidas
- Arreglado Bug que ya viene de la saga Sor donde al golpear 3 veces a un enemigo haciamos un golpe seguido (cabezazo , rodillazo , etc) a la nada cuando nuestro enemigo habia sido muerto en el tercer golpe
- Más velocidad de juego (35 frames x seg , similar o superior a la de sor2)
- Introducción finalizada (puede ser saltada con las teclas esc , enter , espacio)
- Al presionar Esc en el menú de selección de personajes ahora podremos retroceder al menú anterior
- Añadido selector de idioma (Español – Inglés)
- En el modo história ahora quitamos menos vida a nuestro compañero/a
- Creada barra secundaria que se ve por debajo de la principal en personajes , enemigos , objetos .Cuando somos golpeados la parte pintada de la barra muestra el nivel de vida antes de ser golpeado y el nivel en el que se a quedado después del golpe.
- Fijados los limites del escenario para que cuando los toquemos no hagamos “tembleques” de arriba hacia abajo.
- Arreglado bug en la barra de personajes al cambiar de fase
- Contadores de puntuación por incrementos de 5 en 5 hasta su puntuación real
- Al ser golpeados por un enemigo , nos giraremos hacia el lado en el que emos recibido el golpe
- Bug detectado , al saltar hacia la derecha o izquierda y ser golpeados y tirados al suelo , si no nos moviamos y saltabamos desde el lugar de caida saltabamos hacia la dirección en la que habiamos sido tirados sin pulsar la tecla.
- Sombra de la caida de los enemigos arreglada
- Preparados nuevos items de salud (helado , flan , patatas , etc) según la fase en la que nos encontremos
- Creada altura de caida independiente para cada tipo de golpe de cada personaje.
- Al finalizar una fase el “telon” no bajara hasta que los 2 personajes hayan salido de la pantalla
- Iniciaran la fase siguiente andando hasta que suba el telon
- Cuando andamos por el ancho del escenario ahora nos movemos más lentamente que no andando lateralmente (como en los sor originales)
- Ahora la manzana da puntos
- El pollo da puntos según la vida que tengamos al cogerlo

I.A
- Nueva rutina : Moverse desde la posición en la que se encuentre (sin buscar cara o espalda) hacia el personaje rápidamente y golpear
- Nueva rutina : limitar el número de enemigos que pega por una banda (cara o espalda) y repartirlos o hacerlos campar en busca de otro objetivo (coger item , pegar al otro jugador , etc)
- Tras pegar golpes consecutivos ahora se alejan
- Se alejan al tirar el personaje al suelo
- Ya no se tambalean hacia arriba y abajo