News for July 27th. 2008

July 27th, 2008

Seeker

You might wonder where did this enemy come from. Well, for the first time we are taking something out of the SOR Master System/Game Gear versions.
It is a strange enemy who doesn’t attack the player characters but chases them around the scenario. The quirk is that when the player hits it, it immediately explodes so it has to be hit from as far as possible; a well timed jab does the trick.
They are dangerous when coming in groups due to possible explosive chain reactions.
The enemy has been redrawn by Kaleth, and there will be more things into v5 coming from these SOR versions.

The truckman

Are you tired of seeing Galsia’s face on the new SorR enemies? No problem, here you have the new truckman, coming right from Valkyrie Ace.

Scene improvements

Wet floor effect, small texture improvements and more detail into the scenery. This is one of the first collaborations from Ricky.

Stage 6 SOR 1

But in v5 there will be more than improved known scenes, there will be some new redrawn stages like this one from Shinobi.

About the end of August I’ll be able to continue developing the game on a more or less constant basis, so you’ll see more news. V5 will not only consist of adding new material, basically most of the enemies have to be reprogrammed: their AI routines, improve the way they move on the screen, their attack conditions, add the attacks they’re missing like grabs and throws, create hash tables so there’s no “unblockable vs. unblockable attack” situation, improve animations and much more.

Novedades 27-7-08

July 27th, 2008

Seeker

Os preguntareis de donde aparece este enemigo, bien, por primera vez nos basamos en algo de las versiones de Streets of rage de GG y MS, se trata de un curioso enemigo que no ataca, pero persigue al personaje por la pantalla, nada más golpearlo genera una pequeña explosión por ello no hay que golpearlos de cerca, son peligrosos en equipo pues generan explosiones en cadena, el enemigo ha sido remasterizado por Kaleth, en v5 apareceran más guiños a estas versiones de Sor.

El camionero

Cansado de ver la cara de galsia en los nuevos enemigos de SorR ? Ningún problema, aquí teneis la nueva versión del camionero de la mano de Valkrie Ace.

Mejora en fases

Efecto de suelo mojado, pequeñas mejoras en el tramado de algunos colores, algún detalle sobre el escenario, esta es una de las primeras colaboraciones de Ricky.

Stage 6 Sor 1

Pero en v5 no solo habran viejos escenarios mejorados, también algunos nuevos remasterizados como este realizado por Shinobi

A partir de finales de agosto podre seguir con un desarrollo del juego más o menos constante, así que podreis ver más novedades, para v5 no solo me estoy limitando a añadir nuevo material básicamente hay que reprogramar gran parte de los enemigos, rutinas de IA en general, mejorar el movimiento de andar por el escenario, las condiciones de ataque, acabar todos los ataques que no estan presentes como los agarres, crear una tabla de preferencias ante un ataque para evitar un ataque invencible VS invencible, mejorar animaciones donde sea necesario y un largo etc.

News for July 10th, 2008

July 10th, 2008

Enemy palette editor

For the time being, only the alternative enemies palettes can be edited (as many as a kind of enemy has) but the original palettes remain untouched (ie. blue Galsia, yellow Signal, etc).

Enemy names editor

A new addition will be the ability to change every possible enemy name (NOT the characters’). As with the palettes, you can’t add new ones but in this case you can edit all of them.

Both of these editors are compatible with SORMaker.

Typography fix

The new typography corrects the colours and restores the shadow that was erroneously erased since the beginning. As you can notice in the above image, the texts are easier to read no matter the background.

Items improvement

A lot of the items featured in the v4 are directly taken out from other games, like Final Fight. For the v5 a lot of them are being redrawn into a more SOR-like style, so for example the orange has been modified and now “is served” on a dish, as the proper SOR apple does.
- There are other planned improvements, specially for changing some graphics effects.

Statistics
When pressing the pause key, besides the usual continue/quit options there will be new information so the player knows the kinds and number of enemies that have been killed and the kinds and number of items that have been taken. Moreover, the system will assess our playing style and will give us better information when ending a game.

Novedades 9-7-08

July 9th, 2008

Editor de paletas para enemigos

De momento solo se podran modificar las paletas alternativas de los enemigos, tantas como el enemigo tenga, aunque la paleta original del enemigo permanecerá intacta.

Editor de nombres

Uno de los nuevos añadidos, podremos cambiar todos los posibles nombres de un enemigo (NO el de los personajes), el número de nombres depende del enemigo en cuestión, no pueden añadirse más.

Ambas caracteristicas son compatibles con Sormaker.

Corrección fuentes de texto

El nuevo tipo de fuente añade una corrección de colores y la sombra que por error fue borrada desde el principio, como se puede apreciar en la imagen los textos seran mucho más nitidos independientemente del fondo que tengan detrás.

Mejoras de material

Muchos de los items que salian en v4 eran directamente sacados de Final fight, entre otros juegos, para v5 muchos de ellos se estan readaptando a un estilo más Sor, en este ejemplo la naranja tiene ciertos retoques y ahora usa un plato, el mismo que el de la manzana.
Hay otras mejoras planeadas, especialmente para reemplazar algunas animaciones de efectos graficos.

Estadisticas
Al pulsar pausa, junto a continuar o salir, tendremos un nuevo menú donde saber que tipos de enemigo hemos eliminado, cuantos de ellos, el tipo de items que hemos recogido y el número, además valorará la forma de juego y nos dará una información más completa al final de la partida.

News for May 26th, 2008

May 26th, 2008

JETSKI

This is a test of what the new jetski scene will be like. It’s not complete yet; I want to improve the water, put more layers in and make some corrections.
It’s an alternative route to the jungle stage: we’ll go down the river, passing waterfalls and caves to finally reach the sea (something like the unfinished v4 scene). The main goal is to create a completely different level to the motorbikes one so it’s not redundant.

SUMMARY

- Added all of the original damage values for SOR1/2/3 enemies and bosses.
- Added all of the original damage values for player characters Axel, Blaze, Skate, Max, Zan and Adam.
- Added the correct damage values for weapons like knives, swords, bats et al.
- Improved the life restoring abilities of some items.
- Player characters roster goes up to 10. 3 of them won’t be revealed until the v5 is out; you can here see a summary of the main characters and their different selectable versions (they are not skins, all of them have exclusive moves done independently):
http://www.bombergames.net/sorr/char_list.PNG
- Summary of the enemy roster for v5:
http://www.bombergames.net/sorr/sorr%20enemies.PNG
(this is NOT the final list, some enemies are still not there, like Garnet and SOR3 Storm).

MAX FIXES

- His special moves and attacks have improved a lot since the original damage values were added, specially the Atomic Drop which now eats about 70% of a lifebar.
- He’s somewhat faster, though obviously not as much as the rest of the characters.
- BUG: Can’t jump left or right when holding an enemy if the SOR2 jump type is chosen (fixed).

SPRITES FIXES

Some badly ripped enemies are being ripped again, like Mona/Lisa, Bruce and Robot X. An example:

Novedades 26-5-08

May 26th, 2008

JETSKI

Uno de los primeros tests que estoy haciendo de la nueva fase de jetski, no esta completa, tengo intención de mejorar el agua, incluir más planos y hacer ciertos retoques, se trata de una ruta alternativa del nivel de la jungla, bajaremos rio abajo, pasando por cascadas, cuevas, hasta llegar al mar (como en el nivel seleccionable en v4), la principal meta es hacer un nivel totalmente distinto que no sea prescindible teniendo ya la fase de motos.

RESUMEN

- Se han añadido todos los valores de daño originales en enemigos y bosses de sor1, sor2 y sor3.
- Se han añadido todos los valores de daño originales en personajes : Axel, Blaze, Skate, Max, Zan y Adam.
- Se han añadido los parametros correctos de daño de objetos como cuchillos, espadas, bates, etc
- Se ha mejorado el nivel de vida que dan ciertos items.
- La lista de personajes seleccionables aumenta a 10, 3 de ellos no serán revelados hasta lanzar v5, aquí podeis ver un resumen de los personajes principales y sus distintas versiones seleccionables (no son skins, tienen sus movimientos exclusivos realizados de forma independiente) :
http://www.bombergames.net/sorr/char_list.PNG
- Resumen de la lista de enemigos para v5 :
http://www.bombergames.net/sorr/sorr%20enemies.PNG
(NO es la lista definitiva, faltan por añadir varios enemigos como Garnet y Storm sor3)

CORRECCIONES MAX
- Mejoras en especiales y en todos sus ataques desde que se añadieron los daños de sor2, especialmente la sentadilla, si, ahora quita un 70 % de vida.
-  Incremento de velocidad, es algo más rápido, no al nivel del resto de personajes obviamente.
- No puedes moverte hacia la izquierda o derecha en un salto con un enemigo si usas el tipo de salto sor2
(corregido)

CORRECCIÓN SPRITES
Se estan volviendo a ripear algunos enemigos mal ripeados, entre ellos Monalisa, Bruce y Robot X, un ejemplo del cambio a mejor :

News for May 17th, 2008

May 16th, 2008

Example of what a blitz or special attack for Adam could be:

As we said, both his special moves and running animation are going to be improved.

ENGINE

The damage values for the enemies’ moves have been corrected following the internal SOR2 list, and SOR3 enemies’ moves damage have been modified based on the SOR2 ones. Bosses’ moves damage are still to be modified.

The most significant change is the nerfing of the basic punches, something that will help Max and Skate’s playability.

** Damage level still varies depending on the character stamina.

SOUND SYSTEM

The stab and blood sound effects have been replaced for the correct ones.
The sword and club hit sound effects have been added, they all sounded the same before.

Several hit sound effects have been added to:

- Abadede’s uppercut.
- R. Bear’s punch combo.
- Y. Signal’s backhand.
- Falcon’s middle kick.
- Hakuyo’s energy ball and high kick.
- Many of Barbon’s moves.

VISUAL EFFECTS

The blood effect has been added to:

- Jack’s double slash.
- Galsia 1/2/3 running stab.
- Zamza, all of his attacks except the uppercut.
- Yamato, flying attacks.
- Ninjo, all of his attacks except punches.
- Sor 3 ninja, sword attack.
- Souther, all of his attacks.

BUGS

1. Zan doesn’t burn when a Big Ben spits fire to him (added).
2. Pressing the Start button on a gamepad when a character dies pauses the game (old bug, modified, now you have to press the C button).
3. Player characters can be hit by bullets and explosions while calling the police (fixed).
4. The damage inflicted by the police varies depending on which player character calls them (fixed, it will indifferently inflict a full health bar).
5. Screen update problem that made palette swaps revert back for a single frame (fixed).
6. When playing a 2 player game, the character chosen by the second player on the character select screen could not thereafter be used in Survival mode (fixed).
7. There was a little bug when saving the state for the first time (fixed).
8. Problem with dead players’ hit boxes (fixed).
9. The number of lives for Mania difficulty level is now modifiable like in SOR2 (modified).
10. The CD-playing function has been taken out, it was troublesome and wouldn’t be useable for the game ports (modified).
11. Axes and shurikens can be deflected by jump-kicks and specials (added).

Novedades 17-5-08

May 16th, 2008

Gif ejemplo de uno de los nuevos ataques para Adam :

Como ya comentamos sus especiales iban a ser mejorados, la forma de correr también va a ser retocada.

TECNICO

Se han corregido todos los valores de daño que hace un enemigo siguiendo una de las listas internas de Sor2, también se han modificado los valores de enemigos Sor3 siguiendo los patrones de sor2, faltan por corregir los daños de todos los Bosses.

Los cambios más importantes son la reducción de daño de los puños basicos, algo que ayudará mucho a que Max y Skate duren más en la partida.

** Obviamente el nivel de daño varia según la resistencia del personaje

SISTEMA SONIDO

Se remplaza el sonido erroneo de golpe en una cuchillada y se añade efecto sangre en ataques de :
- Jack, doble cuchillada
- Galsia 1,2,3, arrastre con cuchillo
- Zamza, todos los ataques menos el uppercut
- Yamato, ataques aereos
- Ninjo, todos menos el combo de puños
- Ninjax, ataque con espada
- Souther, todos los ataques

Se añade variedad de sonidos en golpes de :

- Abadede, uppercut
- Rbear, puñetazo combo
- Ysignal, giro y golpe
- Falcon, patada media
- Hakuyo, kame y patada alta
- Barbon, modificado conjunto de ataques

Se añade sonido de golpe al usar espada o palo, antiguamente todo sonaba a golpes normales.

CORRECCIONES/BUGS

1. Zan no tiene animación cuando lo incendian un Bigben
(añadido)
2. Al pulsar start con un mando cuando muere un personaje el juego es pausado (viejo bug)
(modificado, ahora hay que pulsar boton C)
3. Los personajes no son invencibles a las balas o explosiones mientras llaman a la policia
(arreglado)
4. La vida que quita un ataque de la policia es diferente en cada personaje
(arreglado, ahora todos quitan una barra entera)
5. Problema de refresco que hace que las paletas no se vean en un frame de 60
(arreglado)
6. Si usamos la pantalla de selección de 2 jugadores, el personaje que fue elegido en segundo jugador no podrá ser seleccionado al entrar en el modo asalto
(arreglado)
7. Pequeño error en el guardar estado al iniciar sin partida guardada
(arreglado)
8. Corrección en cajas de colisión en personajes no interactivos
(corregido)
9. En el modo mania teniamos bloqueadas las vidas a 3 cuando en Sor2 podemos poner cualquiera
(modificado)
10. Ha sido suprimida la función CD, daba ciertos problemas y no sería funcional en los ports del juego
(modificado)
11. Ahora podemos rechazar hachas y shurikens con una patada o especial
(añadido)

News for Mar. 19th, 2008

March 18th, 2008

Since I (Bomberlink) don’t have much free time as of late, news updates won’t pop up so often but will have a little more content.


1. Enemies can block back attacks now, since it was very easy to knock blocking enemies down that way before. (added)


2. Many people will be reminded of the Genesis BIOS when looking at this image. This message’s function is clear, it replaces the one under the logo and is more specific and safe.


3. A WIP sample of what the new cutscenes will be like, coming again from Arth’s pencils.


4. The palette editor has been improved, having added 2 new features and 2 indicators.
“RESET” deletes the custom palette file and restores the original colours without having to set them manually again.
“UNDO” restores the last changed colour. Beware you can’t “UNDO” a “RESET”.


5. Autosave. There’s a slot reserved for saving the game at the current stage start, keeping score, lives and other game parameters.
The autosave will only trigger when:

  • The game is closed with Alt+X.
  • The game is closed through the window’s close (X) button.
  • A sudden/forced closing.

The autosave *WON’T* be triggered when getting a Game Over or quitting a game through the Pause menu.

Unlike in emulators, the autosave is not a “save state” feature. There are savepoints at every stage start only, and copied/restored autosave files WON’T work. If an autosave file exists it will be loaded right after the logo so you don’t have to go through the menus.

6. Small colour modification in the game logo, added a fade in.
(+)
7. Small rank screen modification, added a new background.
(+)

Novedades 19-3-08

March 18th, 2008

Dado que no tengo mucho tiempo últimamente las novedades no seran tan constantes pero vendran de golpe.


1. Ahora los enemigos pueden cubrirse golpes hacia atrás, esto facilitaba un poco las cosas en modos donde los enemigos bloquean con frecuencia
(añadido)


2. Muchos recordaran la bios de Megadrive en esta imagen, la función del mensaje esta clara, reemplaza a la anterior del logo y a diferencia de ser un simple texto contiene bastante protección ante cambios.


3. Así seran las nuevas intros en SorR, de la mano de Arth nuevos artworks en estado WIP, no son definitivos.


4. Versión 1.2 del editor de paletas, se han añadido 2 nuevas funciones y 2 indicadores con flechas.
“UNDO”, retroceso, el último color colocado será reemplazado por el anterior, no se puede hacer retroceso tras un reset.
“RESET”, borra el archivo de paleta y restaura los colores originales del personaje sin tener que borrarlos manualmente.

5. Autoguardado, hay un slot reservado para guardar de forma automatica el inicio de cada fase, puntuación, vidas y otros parametros del juego. Esta función solo se activa en 3 situaciones, al salir del juego con Alt+X, al cerrar mediante la cruz de la ventana o por un cierre forzado o aleatorio, no se guarda el estado ante un gameover o al salir de una partida mediante pausa.

A diferencia de un emulador, no se restaura el momento exacto, sino que el punto de control es al inicio de cada fase, no funcionaran los archivos copiados o restaurados en diferentes momentos.

Después del logo si existe el slot se carga de forma rápida y directa, es ideal para dejar una partida a medias y retomarla en cualquier momento sin tener que pasar por menus.

6. Pequeña revisión en el logo del juego, revisión del color, añadido fundido.
(+)
7. Pequeña revisión en el ranking, añadido nuevo fondo.
(+)