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Postby BoMbErLiNk » Fri Nov 23, 2007 4:16 pm

Me ha tomado un tiempo recopilar más de 4 años de noticias, vaya maraton hubo en julio y agosto de 2006 :lol: , a partir de ahora se colgaran todas las noticias en este blog :

http://www.bombergames.net/sorr_project/

Aconsejo verlo con firefox / Opera, las versiones viejas del IExplore se comen el fondo.

Saludos
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Postby SOR4 » Sat Nov 24, 2007 8:14 pm

La verdad es que me parece muy buena la idea de colocar todo junto.

Por cierto, muy interesante ese Mr. X desarmado 8) .

PD: espero que se puedan añadir los movimientos especiales que tienen los personajes en SOR3. A mi entender mejoraría sustancialmente la jugabilidad.
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Postby BoMbErLiNk » Thu Nov 29, 2007 4:13 am

blog actualizado (28-11-07)
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Postby chuckman24 » Thu Nov 29, 2007 5:26 pm

¿Alcanzará la optimización de memoria para meter un mod maker en Dremcast por ejemplo?
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Postby kaleth » Thu Nov 29, 2007 7:49 pm

Ni de coña, la Dreamcast sólo tiene 16MB de RAM. Ni siquiera se prevé que un hipotético port funcione en consolas con 32MB de RAM.
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Postby BoMbErLiNk » Fri Nov 30, 2007 9:42 pm

blog actualizado (30-11-07)
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Postby BoMbErLiNk » Sat Dec 01, 2007 9:10 pm

blog actualizado (1-12-07)
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Postby BoMbErLiNk » Mon Dec 03, 2007 10:20 pm

Interesante actualización en el blog (3-12-07)
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Postby BoMbErLiNk » Thu Dec 06, 2007 3:26 am

Más updates 5-12-07
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Postby BoMbErLiNk » Mon Dec 10, 2007 10:40 pm

Una más 10-12-07
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Postby BoMbErLiNk » Fri Dec 14, 2007 3:46 am

Otra más 14-12-07
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Postby BoMbErLiNk » Thu Dec 20, 2007 10:59 pm

la que sigue 20-12-07
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Postby cabo-hicks » Fri Dec 21, 2007 3:39 pm

buena bomber 8), ahora podrias añadir (si es que quieres claro) la fase del barco vikingo incluida por nightwolf en aquella version beta antigua.

si, ya se que la calidad del ripeo es diferente y habria que ripearla de nuevo, pero no me referia a que la metieras, sino a que actualmente creo que no hay ningun efecto de los juegos originales que le falte en tu remake.

pd: por cierto hablando de cosas que faltan, el otro dia tras jugar de nuevo y postear el mensaje que puse, olvide decir que en la fase del ascensor que lleva al ring de wrestling se echa de menos que al pasar de fase el personaje baje del ascensor yendo hacia abajo de la pantalla (para salir del ascensor) (como hace en sor2) en lugar de ir hacia la derecha como si se tratase de otro stage normal cualquiera con las salidas en los lados.

y otra cosa mas, en el blog comentas algo del efecto de moverse para una fase, y que esta desplazara todo su contenido (cual un barco en medio del mar ¿no?) pues echandole imaginacion, lo mismo podria hacerse en el aire...

2 ejemplos:

1) la fase de dweeb del outfoxies del mame32, en la que te enfrentas al enemigo en un hovercraft volando que cuando se controla (pueden cogerse los mandos y moverlo) o sufre una explosion en un extremo, se gira totalmente hacia un lado, haciando caer a los 2 personajes hacia ese lado, y si los personajes estan arriba en la cubierta incluso puede lanzarlos al vacio, con lo que pierdes algo de vida y aparece un helicoptero que te trae de vuelta al hovercracf.

y 2do en el booggie wings (del mame32 tambien) en la fase del avion nodriza, cuando este pierde el equilibrio y comienza a caer... hasta que consigue remontarse y volver a la normalidad
durante esa chulada de fase los personajes y enemigos flotan debido a la falta de gravedad y deberas disparar intentado moverte, porque es tela de chungo. ademas los objetos tambien flotan libremente por el escenario. es digno de verse jeje.

saludos! :wink:
i survive the prehistoric isle!. thanks to my pro action replay codes :)

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Postby BoMbErLiNk » Tue Jan 01, 2008 5:49 am

Lo del ascensor que comentas lo intente meter en la V4, esta anotado para la V5 :wink:

Nuevo update
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Postby BoMbErLiNk » Fri Jan 04, 2008 2:54 am

:arrow: update
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