Streets of Rage Remake - Recopilación desarrollo (2003-2007)

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Streets of Rage Remake - Recopilación desarrollo (2003-2007)

Postby BoMbErLiNk » Mon Mar 20, 2006 9:21 pm

En este post se anotaran la recolección de cambios más importantes a lo largo del proyecto desde su inicio , como vereis mucha información puede no corresponder con la actualidad :


RECOPILACIÓN 2007


12-6-07

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Nuevos niveles en construcción

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Planes sobre el desarrollo :

- En esta ocasión habra una tienda, desaparece la forma de conseguir puntos para desbloquear secretos, cada vez que completemos el juego se nos contara por separado la cantidad de dinero recogido durante la partida y se sumará a un total, con ese dinero podremos comprar las cosas bloqueadas, apareceran cosas nuevas que comprar, entre ellas SorMaker vendrá bloqueado, otras en cambio vendrán directamente desbloqueadas.
- Los savegames de la versión v4.x NO seran compatibles, lo que quiere decir que el juego va a ser diferente.
- Algunos modos tendran nuevas opciones, entre ellos el modo asalto y el editor de paletas.
- Reestructuración de fases a nivel de enemigos.


11-5-07

Nueva función :

- Se trata de un nuevo modo de juego, donde nosotros seremos los totales protagonistas, no te gusta la trama principal ? Crees que podrías enfrentarte a 3 versiones de Shiva a la vez en modo mania y salir victorioso ?

No hay problema, tras tantas ideas de como hacer un sor, el nuevo modo nos permitirá hacerlo totalmente de forma visual y de forma independiente a la trama principal, veamos una imagen del aspecto (provisional) del editor :

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Concepto : Hacer un mini SorR como modo de juego independiente, sin afectar al juego original y poder compartirlo, la idea sale básicamente al hacer la nueva utilidad para facilitarme crear las nuevas fases, es una herramienta al uso.

El engine es el mismo, todo esta echo, todas las opciones también afectan a este modo, solo montamos el puzzle a nuestra manera.

--
0. Soportará escenas intermedias entre stage y escenas ingame mediante eventos, lo que es lo mismo, una historia própia con principio y final.

1. La forma de cargar mapas es externa, mediante PNG, el programa se encargará de reconvertirlos en tiles compatibles con el juego, la única condición es que el tamaño mapa sea multiple de 64 en horizontal y 240,260 o 480 en vertical siendo 320x240 el tamaño mínimo. En la misma opción podremos cargar el sonido para esa fase, en formato OGG, elegir continuidad de la música entre fase, canción con intro+loop.

2. Podrán cargarse planos secundarios, por delante , por detrás del plano principal, puede que animados.

3. Se podrán elegir propiedades del escenario, siendo un barco adoptará el movimiento prefijado, también podrán crearse fases de motos, fases a la inversa etc

4. Todos los enemigos estaran disponibles para colocar, sin orden de preferencia eso lo decidiremos con opciones, podremos decidir si Galsia es realmente el Bigboss :lol:

5. Libre opción de colocar objetos y seleccionar que hay dentro o colocar items directamente.

6. Soporte para eventos, decidir cuando llueve, cuando cae un relampago, cuando hay una explosión o escena intermedia son varios ejemplos de los eventos que podremos usar.

Básicamente todo el script del juego escrito pero en un interfaz visual para editar, actualmente esta en desarrollo así que no puedo dar muchos más detalles :P


24-4-07

NUEVO MATERIAL
- 7 fases nuevas añadidas
- 6 nuevas canciones wip

Capturas del restaurante y de la nueva fase fuera del tren :
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Sample con las nuevas canciones :
http://www.kaleth.net/bombergames_files/20070424_new_songs_sampler.mp3

MATERIAL PLANEADO
1. Rehacer algunos enemigos de sor1
2. La ruta principal del juego será sor2, los caminos alternativos haran que el juego sea diferente
3. Nuevas fases, como las mostradas arriba
4. Nuevas melodias para las nuevas fases
5. Algunos nuevos enemigos que Adrimus ira mostrando por aquí
6. Añadir movimientos que faltan a algunos personajes o crearlos para que todos puedan realizar acciones como los personajes de sor3


28-2-07

Cambios desde la 4.01b :

ENGINE
- Portado a Linux
- Colisiones mejoradas
* Colisiones con precisión de pixel
* Arregladas colisiones en proyectiles
- Multiples barras de vida creadas, con colorines y estrellas (sor2)
- Un nuevo modo de juego añadido
- Todos los problemas de petadas aleatorias solucionado de raiz
- Puede que cambie el sistema de partidas y no sean compatibles **
- Mejoras en el sistema de sonido
* En especial golpes especificos de enemigos, ahora suenan como en sor

- Añadidos cortes y amputaciones, si alguien sigue el proyecto desde hace tiempo recordará que fue planeado
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- Añadido filtro HQ2x
http://bombergames.net/hq2x.PNG
(hq2x)
http://bombergames.net/2xscale.PNG
(2xscale actual)
** Es extremadamente lento, mientras el juego siga funcionando por software no podrá ir mejor

- Añadido Scanlines real
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(Nuevo metodo, más rápido)
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(metodo antiguo)

- Y más filtros en teclas de acceso directo .. :
F1 - modo 320x240 sin filtros
F2 - 2xscale (640x480)
F3 - Hq2x (640x480)
F4 - Scanlines (640x480)
F5 - modo 640x480 sin filtros

- Caras de los personajes en intros, pantalla de selección modificables mediante cheats o opción (por decidir) para la siguiente release, tipos :
- Sor
- Bk
- Remake

- Mejoras en joystick
* Soporte para 2 joysticks simultaneos

- Mejoras para joystick por decidir ** requieren DirectX 8.0 o superior **
1. Soporte POV (cruceta independiente en joysticks con cruceta y analogicos)
2. Soporte de 2 analagicos y throttle
3. Vibración y distintos tipos de vibración, por ejemplo de tipo helicoptero, golpe ,etc .. para joysticks que soporten force feedback

RECURSOS
- Aumento del rendimiento reducción de requerimientos a p2 350 mhz
- Menos de 64 MB para funcionar, picos de 14 a 48 MB dependiendo del número de transparencias o modo sombra seleccionados

Test de fps realizado en un Pentium M 735 1,7 GHZ :
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(4.01b)
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(5.x)

BUGS Y LISTA DE MEJORAS
- Más de 47 bugs corregidos, algunos vitales, otros menos importantes, pero todos molestos xD.
- Lista de mejoras para personajes planificada
Para ver listas más detalladas mirar link (en inglés) :
http://www.kaleth.net/bombergames_forum ... php?t=1049

NUEVO MATERIAL
- Reemplazando fases en lugares que tengan más sentido
- Añadiendo nuevas rutas alternativas y fases :
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(incompleta)
- Nuevas canciones añadidas, otras reemplazadas (campo de beisbol, tunel del parque de atracciones, etc)
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Postby BoMbErLiNk » Sun Sep 30, 2007 8:50 pm

RECOPILACIÓN 2005 - 2006

- Podeis acceder a post más especificos de desarrollo -

Creación de escenarios :
http://bombergames.net/sorr/forum/viewtopic.php?t=2

Correción de bugs :
http://www.bombergames.net/sorr/forum/viewtopic.php?t=4


25-1-06

BSO actualizada y organizada en el menú de opciones, con un total de 22 canciones en total :
7 remixes de Gecko Yamori
1 tema nuevo de Gecko
2 temas nuevos de B.A.C
2 canciones no mostradas en Sor de Yuzo Koshiro
3 melodias de Sor originales (select player , gameover , stage clear)
El resto de diferentes autores de Vgmix y OCremix

Nuevo escenario en construcción , Stage 3 / Streets of rage 2 :
GARNET completa :
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JET completo :
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FALCON y GALVICE completos :
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R.BEAR completo :
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--------- CAMBIOS ---------

- Retirado selector de 70 fps , actualmente hay 2 :
50 PAL
59/60 NTSC (por defecto)

- Retirado modo Double buffer , era problematico y solo ocupaba espacio en el programa

---------- IMPLEMENTACIONES ---------

- Lluvia y gotas adaptadas al movimiento del scroll
- Agregado sonido al caer de pie cuando somos lanzados
- Más elementos en una explosión

-------- BUGS ARREGLADOS ---------

1. Recuadro de controles mejorado
2. Al hacer una llamada a la policia los enemigos ya no pueden cubrirse
una lluvia de meteoritos
3. Al morir un Boss rebienta todos los objetos en pantalla , evitando
que un enemigo se quede bloqueado al intentar largarse
4. Ahora los enemigos nunca caen en una posición contraria al golpe recibido
cuando estan siendo golpeados por 2 jugadores en ambos lados
5. Arreglado giro de la posición del enemigo en una lluvia de meteoritos al
girarse también el personaje

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18-11-05

Escenario de la Playa completo :
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Compuesto por :
1 plano animado
1 plano principal
1 plano secundario por tiles
1 plano de fondo cíclico

En mi pc en conjunto alcanza + de 1000 fps :P

Nuevas implementaciones en SCROLL :

- Alta optimización
- Soporte para planos de scroll semitransparentes (usado en niebla , agua , etc)
- Scroll con rotación (estilo barco sor2)
- Cualquiera de los 10 planos de scroll puede ser animado (olas del mar)
- Scroll por tiles en cualquier de los 10 planos
- Nuevos efectos de paletas (se vio algo en la terraza de la última beta)
- Opción de transparencia en scroll que tape acción :
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Agregado boton START para :
- Saltar intros
- Saltar demo
- Menú de selección
- Hacer aparecer jugador en el juego
- Acción de aceptar
* Boton ESPECIAL suprimdo de cualquier acción

BUGS resueltos :

1. Corregido bug en el Boss de la terraza al no romper una de las barreras
y un enemigo quedarse sin poder salir de la pantalla congelando el juego
2. Al morir no se reseteaba el valor de llamadas de policia ni tampoco se
ponia a 1
3. La columna del bar se pone por encima del seleccionador de personaje
4. Salto de electra arreglado , a veces de forma aleatoria pegaba saltos
que sobrepasaban la pantalla ^^
5. Gancho de ADAM arreglado , ahora los enemigos no vuelan no se hunden en el
suelo ni nada extraño
6. Al mantener izquierda + derecha en el teclado al entrar en una fase el personaje andará de espaldas
(arreglado)
7. Arreglado bug que dejaba pausar el juego con el segundo jugador sin estar
presente en lugar de hacerlo aparecer
8. Corregido bug en variable fuerza del segundo jugador al quitar vida en objeto

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5-9-05

Nueva melodía por GeckoYamori para SorR :
http://geckoyamori.savagewar.co.uk/Spin%20On%20The%20Bridge.mp3

Nuevos artworks de David :

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Implementaciones :

- Diferentes paletas de colores para personajes
* Cada personaje tendrá su paleta original
* Paleta secundaria utilizada en Sor
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* Paleta según variaciones de SOR3 / BK3
* 4 paletas nuevas con colores más realistas
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(Blaze traje militar :P )
* Una paleta personalizable desde el extra " Editor de paletas "
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* 8 en total

- Nuevo tipo de sombra emulando el estilo de Sor , también se puede usar la reflejada y redonda de otras versiones
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- Presentación de " STAGE 1 START " renovada , siendo similar a la usada en Sor 3

- Menú completo de EXTRAS

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* Galería , al completar el juego en modo historia en cualquier nivel de dificultad desbloquearemos 5 nuevas imagenes

* Editor de perfíl , podremos poner nuestro nombre para que aparezca en el ranking en lugar de "jugador 1" , además de poner nuestra edad , sexo y personaje favorito para que este aparezca siempre seleccionado al entrar en el menú de selección en lugar de Axel y Blaze por defecto ( 2 perfiles máximo , uno para cada jugador )

* Fragmentos de historia , será útil para entender la historia y todas sus "variaciones" (es recopilatorio)

* Ver secuencias , desde el menú podremos ver todas las intros y creditos del juego una vez se hayan visto.

* Editor de paletas , podremos crear y aplicar una paleta nueva a cualquier personaje , con los colores que queramos , en algunos casos limitado a solo una parte del cuerpo (p.ej de Axel solo se puede modificar el pantalon)

* Fases extra , 5 en total , 4 de ellas no aparecidas de Sor3 .

* Elegir escenario , poder elegir cualquier Stage o subfase , se activa al completar todas las rutas posibles.

* Cheats , información sobre claves que se escriben en el logo de "bombergames" al poner el juego y modifican de forma curiosa el programa

* Secretos desbloqueados , se muestra información de los obtenidos y los que faltan por obtener

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Otros :

- Max y Axel (Sor 2) también podrán pegar patadas al ser agarrados por la espalda

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- Max puede correr :

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BUGS resueltos :

1. Mejorados puntos de control de personajes en todos los saltos
2. Arreglado bug en la caida al suelo que seguia desplazando al personaje
cuando no debía
3. Fades de pantalla más suaves y añadidos en entradas y salidas de menú
4. Colisiones por pixel en saltos , más precisas para comprobar segadas , golpes en el aire ,etc
5. Añadidos sonidos en el menú de controles al cambiar entre teclado y mando y jugador1 o jugador2
6. La música de una fase empieza a sonar justo cuando aparece la pantalla no antes
7. Posición de entrada de personajes automatica , centrada según escenario y tipo de jugador
8. Camara mejorada cuando corren 2 personajes a la vez
9. Manteniendo arriba o abajo y pegando puñetazos rodamos (arreglado)
10. Sin tener seleccionado al segundo jugador podiamos acceder a sus comandos en
la selección de personaje creando algunos errores (arreglado)
11. Corregido enorme bug en tiempos de animación de puñetazos y patadas que eran
alterados al caminar (o mantener izquierda o derecha)
siendo más rápidos , estos tiempos ahora se alteran según
la velocidad del personaje .. fieles a los sor originales
12. Reacción de los controles más rápida al pegar
13. Error en valor de estado de combos normales , al cambiar a diferentes estados (golpeado , etc)
no reseteaba bien el combo (arreglado)
14. Mala precisión en el scroll , se trata de un error arrastrado en todas las betas,
no mostraba parte del escenario cuando estaba al limite de la pantalla (se comia 64 pixels)
(arreglado)
15. Arreglo en colisión de explosión al desplazarse corriendo dejandola atrás
16. Mejora en animaciones , si ahora estamos manteniendo el panel de control
no pasaremos por el estado respiración y pasaremos directamente a andar
17. Si reseteamos ranking , al volver al menú nos aparecerá "puntuaciones" mal situado
18. Más facilidad a la hora de coger un enemigo cuando esta realizando un ataque ,
ya no lo traspasamos .. o nos da tiempo a cogerlo o nos golpea
19. El tiempo del contador de GO! no se ponia a 0 al salir al menú y entre fase y fase

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27-6-05

IDIOMA :

- Traducción de menú a FRANCÉS / FRANÇAIS
Thanks Shyning ;)

ENGINE :

- Paso a 60 fps , casí completado
- Opción de velocidad " LENTA - 55 fps , NORMAL 60 fps , RÁPIDA 65 fps "
- Nueva física para elementos (misma que Sor2 y Sor3)
- Scroll más suave , sin parpadeos
- Misma velocidad de desplazamiento (andar/correr) de los personajes que en Bare Knuckle 3 / SOR 3 (NTSC)
- Misma altura de salto que en los originales para cada personaje

* Imagen tomada de una sola pasada , se puede apreciar la sincronización entre ambos juegos

- Animaciones basadas en TICS (tiempos de animación) de los originales
(AXEL Sor2 usa animaciones y desplazamientos de SOR3 y MAX una modificación para ir a una velocidad aproximada al resto)
- Mejor jugabilidad , respuesta más rápida de los controles y Joystick
- Tiempo de mantener puño para soltar ataque combinado , modificado a velocidad de SOR3 (siendo más rápido que el de SOR2)

MODO 1 JUGADOR + CPU :

Habilidades de la I.A :

- Esquivar al personaje si no esta cabreado con él
- Coger items y comida , según necesidad o si estan a punto de perderse por la pantalla
- Esquivar explosiones
- Esquivar enemigos lanzados por el otro jugador
- No estorbar , buscar enemigos que esten "libres" , saber esperar
- Soltar comentarios según situaciones
- Pelearse con el jugador cuando lo crea necesario
- Realizar ataques combinados con el jugador
- Usar todos los ataques disponibles , desde correr para avanzar más deprisa a pegar golpe trasero a enemigos que ataquen por la espalda

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Imagen provisional de una opción para que la CPU pueda soltar comentarios , desde comentarios sobre situaciones a estrategias de ataque como " Yo por arriba " , puede desactivarse
opción cancelada

BUGS :

1. Perfeccionadas caidas al suelo , evitando problemas con algunos lanzamientos de Axel y en momentos donde hay terremotos o explosiones.
2. Lanzamiento de Zan (de frente al personaje) arreglado
3. Estampada de Blaze entre personajes corregido
4. Al pasar 2 jugadores a la siguiente fase ahora no se colocan en la misma linea a andar, se separan un poco para no ponerse uno encima del otro
5. Ya no hay errores de caida de items y enemigos , donde podian salirse
por encima o debajo del escenario
6. Agarres más sincronizados entre personajes


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29-5-05

- Ripeados todos los enemigos de Sor1 , Sor2 y un 75 % de Sor3
- Pequeños retoques en el engine
* Ajustes en la jugabilidad
* Fades más oscuros (evitando parpadeos entre apagado y encendido de pantalla)
* Salida del programa más "suave" con un fade antes de cerrarse

Aquí podeis ver de forma resumida todas las novedades del mes expuestas en el foro y algunas nuevas :

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* Bigben comiendo una hamburguesa mientras nos espera

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* Payaso de Sor1 totalmente reconstruido

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* Algunos prototipos

Efectos especiales :

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* Blur motion usado en algunos ataques especiales

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* Nuevo escenario en construcción por Gecko Yamori y uso de varios reflejos

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* Muestra provisional de rastro en un espadazo

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* Muertes bastante salvajes producidas por espadas , explosiones etc en modo sangre activado

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* El nuevo coche de policia

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25-4-05

- Desarrollo de fases planificado y adaptando história
- EXTRAS : Galería de imagenes y selección de niveles en progreso

-- I.A del modo 1 jugador + cpu --

1. La maquina evita pegar a enemigos que estemos golpeando
2. Sabe agarrar y lanzar
3. Puede esquivar ataques rodando
4. Puede pegar hacia atrás si tiene un enemigo molesto
5. Tiene diferentes estados (ej. rabia donde solo usará especiales)
6. Busca comida si necesita
7. Busca dinero si tiene menos que el otro jugador
8. Puede llegar a picarse con el jugador
9. Usa toda variedad de ataques

-- Jugabilidad --

- Al presionar salto y muy rapidamente puño a veces no llegaremos a saltar
clavandonos de forma extraña en el suelo
(arreglado)

- Acción de correr mejorada , especiales como " => + => + A o B" se hacen
con solo presionar el boton en cualquier momento, mientras que " => + => + C "
requiere presionar el boton con rapidez , después el boton C pasará a ser
salto en carrera

- Axel de Sor2 puede correr y rodar !
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- Max puede rodar
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-- Enemigos --

** Ripeados -> R.BEAR , BIGBEN (gordos sor3) , ABADEDE (2 versiones , una nueva) , JET (sor2), BARBON (nueva versión) ,
ZANZA (sor2)

1. Corregidos recuadros donde sale la cara de Slum , Donovan y Vice , que tenian
trozos transparentes

2. Barbon reeditado , ahora con los colores originales y no en ese tono verdoso.
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3. Sombras mejor ajustadas , ahora no se ven por detrás de los pies de los enemigos
(en el bar se ve claro)

4. Cuando se paran estando de pie a recoger un item no se les puede coger
(arreglado)

-- Engine --
1. Las explosiones golpean a jack cuando no ha aparecido
(arreglado)

2. Habia un bug que hacia que el programa petara en determinadas ocasiones
(arreglado)

3. Las mesas ahora se vuelcan para el lado en el que hemos pegado ,
(tanto en otras versiones como en los Sor originales siempre se vuelcan para el mismo lado)

4. Corregidos bugs menores

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12-4-05

Optimización :

- Menor uso de RAM (en progreso) :
* Menú = 32.432 KB => 15.368 KB
* Juego = 33.316 KB => 29.580 KB

- Reducción de código (780 KB => 700 KB)
* Teniendo en cuenta las últimas implementaciones

Implementaciones :

- Modo "1 jugador y cpu" implementado , la cpu escoge su jugador y nos
acompaña a lo largo de la historia , I.A del demo mode y este modo casi terminada

- Mejorado el sistema de representación de textos por incrementos , ahora se
pueden añadir textos dentro del juego para pequeñas intros , etc

- Algunos enemigos de Sor 2 ya respiran : Galsia , Donovan , Y.signal ..

- Ahora se puede cancelar la selección de un personaje cuando ya lo hemos elegido, si se trata de la selección decisiva para empezar la fase tenemos tiempo de cancelarla hasta antes de que acabe el parpadeo

- Con el boton " B " que corresponde al puño , podemos saltar de la selección
de personaje al menu principal

- Nuevo efecto en tiempo real de deformación de imagen (utilizado en fuego , agua, etc) , es posible usarlo para toda la pantalla, también permite aplicarse por separado a un gran número de sprites a la vez

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- Engine preparado para empezar una pantalla de izquierda a derecha o
derecha a izquierda :
* Se puede cambiar el sentido en el que nos desplazamos por el escenario,
también hacer un seguimiento de camara completo hacia las 2 direcciones
(solo implementado , depende de la fase el poder volver por nuestros pasos)
* Intros automaticas modificadas según el sentido de la fase
* Indicador GO! en el lugar al que avanzar

- Efecto utilizado en ciertas intros para recordar "momentos pasados" que muestra la imagen con una paleta modificada a escala de grises (mediante truco se puede activar para el juego)

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- Nuevo sistema de sombras y efectos a 16 bits , ocupa más RAM y es un 5 % más lento que el anterior de 8 bits , pero necesario para no andar con diferentes ficheros para hacer conversiones a negros y otros efectos
* Ahora el negro de la sombra es menos azulado
* Ninguna sombra de personajes o enemigos sale agujereada por dentro

- En caso de no querer guardar partida , para no modificar rankings , controles,
logros conseguidos ,etc. La variable " Savegame - NO " ahora se guarda para la siguiente partida .. antes no se guardaba nada y era necesario volver a activarlo

- Barra secundaria de vida azul para enemigos
(barra que muestra vida anterior a un golpe)

- Barra secundaria de vida para personajes mejorada
(Ahora no se reduce hasta que la vida no quede estable por un tiempo)

- Camara mejorada , sigue la acción intentando centrar al personaje cuando
sea necesario y modificando su velocidad de seguimiento

- Reproducción de cd de audio en modo Battle que fue olvidado
- Añadido icono para la ventana en Windows XP,etc

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- Letrero de "Time out" cuando morimos por acabar el tiempo
- Engine de puntuaciones y ranking mejorado

- Tiempos de control de personaje simplificados y añadidos segun velocidad
del personaje elegido

- Encadenamiento de animaciones al andar y parar en un enemigo (mejorado)

-- BOSS --
- No desaparece al morir (como en Sor original)
- Al morir no se sale de la pantalla , rebota contra los limites del escenario
(Estilo Cadillacs & Dinosaurs)

- Mejor rutina de llamada a enemigos en un combate de fin de fase
* Tardan más en salir
* No lo hacen a la vez
* Según el escenario aparecen por distintas partes
* Pueden aparecer más o menos según la situación del Jefe

- Mientras muere un Boss no podremos salir con otro jugador , evitando tirar
a los enemigos que huyen y conseguir de forma "poco currada" los puntos de
fin de fase

- Tampoco podremos pausar el juego en medio de una muerte de BOSS

-- I.A --

- Si un enemigo sale despedido de la pantalla , al volver trata de aparecer en una linea de ataque distinta a la del personaje

- Nueva rutina para enemigos que lanzan a personajes , similar a la de Sor

- Menos movimientos bruscos , busqueda de la espalda del oponente
mejorada

- Evitan momentos en que solo se quedan andando en una misma linea

- Ahora se giran a mirar al personaje más rápido

- Reaccionan mejor a las burlas del jugador (como no moverse de un lado
para otro siguiendo el jugador , etc)

-- JUGABILIDAD --

- Blaze , Skate y Zan ya pueden correr !
(Funciona de forma identica a Sor3)

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- Nueva acción para Skate , si mantenemos puño y presionamos continuamente
abajo nos agachamos a esquivar un ataque de forma especial

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- Añadida acción de rodar por el suelo para esquivar un ataque
(solo personajes sor3/bk3)

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- Acabado ataque de golpear con los pies cuando nos agarran por la espalda
(solo disponible en personajes de sor3/bk3)
* Quien sujeta al que hace este ataque no puede moverse hasta que acabe por
tanto queda expuesto a golpes de enemigos
* Si estas haciendo el ataque y pegan a quien te sujeta te caeras al suelo
pero sin perder vida

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- Ahora es posible reducir una segada de Y.signal con un golpe bajo en el aire
(ej. rodillazo Axel)

- Golpeamos menos en el aire a un enemigo que se cubra , evitando ralentizar
el combate o que un enemigo se acerque por la espalda en ese tiempo.

- Mejorado el ataque de mantener puño y soltar golpe combinado

- Más facilidad para coger a un oponente cuando este no ha iniciado o esta apunto
de hacer un ataque

-- PUNTOS DE CONTROL --
(Posición del sprite)

BLAZE
- Movimiento de los pies fijados en puño , giro codo y patada
- Especial + (izq o der) menos brusco al girarse o en el cambio de animaciones

ZAN
- Distancia en un agarre fijado (ahora como en el original)

-- BUGS --

1. A veces los enemigos traspasan muros
(arreglado)

2. En una explosión si lanzamos al enemigo a la misma , captura una altura de suelo incorrecta y cae más arriba
(arreglado)

3. Barra de record en ranking arreglada , ahora se muestra solo hasta el recuadro
y no lo sobrepasa

4. Algunos ataques enemigos no deberian hacerlos porque no encajan bien con la acción que desarrolla el personaje ..como intentar pegar en medio de una voltereta sobre un enemigo
(arreglado)

5. Telon inferior y superior fijado para que no se pongan encima al cerrarse

6. A veces un enemigo golpea en direccion contraria al personaje
(arreglado)

7. Y.signal cuando se gira para pegar un codazo no se puede coger o no se
coge por la espalda
(arreglado)

8. Los marcadores de "Veces iniciado SorR" y "Horas de juego" se muestran mal
al sobrepasar cifras de 999 y 99 respectivamente
(arreglado)

9. En el recuento de puntos de fin de fase ahora se espera un poco a que los
marcadores se pongan en su sitio para empezar a descontarse

10. Respiración de Slum
(arreglado)

11. Que Barbon se vea sin cuerpo en el bar
(ahora si , arreglado)

12. Corregido bug en 1 variable de items del segundo jugador que usaba la del
primero

13. Al pasar fase con 2 jugadores el telon no siempre espera a que salgan
los 2 de la pantalla para cerrarse
(arreglado)

14. La sombra de objetos en modo "redonda" tenia errores
(arreglado)

15. Llamada erronea de enemigos al empezar de nuevo tras haber muerto en un boss
(arreglado)

16. Si saltamos ,pulsamos repetidas veces boton de salto y lo mantenemos , al caer saltaremos de nuevo
(arreglado)

17. Es posible ver un "Stage clear" estando muerto sin vidas ni continues o
tumbado en el suelo
(arreglado)

18. Arreglado bug en el recuento rapido de puntos en el stage clear

19. Ahora no se puede pausar justo al iniciar una fase/modo , evitando algunos defectos visuales

20. La barra negra que cubre " salir " en el menú es parcialmente tapada
por un tile de en algunos casos mayor prioridad de pintado
(arreglado)

21. Arreglo en la voltereta de Zan que permitia traspasar un muro

22. Los lanzamientos de Zan hacen que el enemigo resbale mientras se levanta
(arreglado)

23. Corrección en todas las caidas al suelo , faltaba por restar el temblor
de pantalla que afectaba las posiciones y se perdia precisión

24. Las explosiones golpean a jack cuando aún no ha salido
(arreglado)

-----------------------------------------------------------

6-3-05

Implementaciones :

- ENGINE -

- Implementada mejora en la jubabilidad , en la beta3 y anteriores las volteretas sobre un enemigo o
personaje alrededor de los limites de pantalla no se podian hacer lo cual afectaba la jugabilidad ,
ahora funcionan igual que en cualquier Sor alejando al enemigo/personaje en caso de que quede muy cerca

- Sistema de armas/objetos para golpear a enemigos al 40 %

- I.A -

- El enemigo ya no coge tan rapidamente un item sino que se queda mirandolo un rato
y si le interesa se agacha a cogerlo

- Los enemigos ya no pueden agacharse a la vez a coger un objeto , los demas
tienen que esperar

Bugs :

1. La barra de vida del enemigo tiene un error aleatorio si recoge comida , no
aumenta correctamente su vida y a veces sobrepasa su barra limite
(arreglado)

2. Algunos enemigos y jefes , cuando hacen un ataque especifico son invulnerables a
ciertos golpes "inferiores" de un personaje , pero si los coges antes de que acaben
ese ataque tampoco se les puede tocar una vez agarrado
(arreglado)

3. Los enemigos al coger un item , si encuentran varios juntos los cogen todos a la vez
guardandose solo uno y haciendo desaparecer los demas
(arreglado)

4. Si enganchamos a Slum (o cualquier enemigo que pueda cubrirse) por la espalda
también se cubre en lugar de recibir el golpe
(arreglado)

5. Ahora parece arreglado que mientras un personaje este haciendo una acción
cuando mantiene sujeto a un enemigo , este no pueda soltarse en ese momento y a la inversa

6. Si agarramos a un enemigo/personaje lo desplazamos a una distancia de forma brusca
, cuando en las versiones de Sor es el personaje quien se desplaza para agarrar un oponente
(arreglado)

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28-2-05

Bugs resueltos :

1. Al coger un enemigo muy cerca de una pared o objeto este ya no se incrusta
dentro de él o se queda demasiado junto
2. Los Jefes de fase ya no cogen comida ni tampoco sueltan nada al morir
3. Mejorado sistema de vidas extra (8 instrucciones menos x seg)
4. Mayor rango de ataque en algunos enemigos como el latigo de Electra
y en otros menor rango (patada giratoria de Barbon)
5. Nuevo sistema de colisión en ataques de personajes , más preciso
* Golpes traseros fijados
* Todas las patadas en el aire son más exactas
* Fijado rango mínimo de colisión, para que alguna sucesión de golpes se finalice correctamente
6. Ahora el programa no detiene un cd de audio que suene desde otro programa
(a no ser que tengamos la opción CD AUDIO activada)
7. Cuando muere un jefe si tenemos agarrado a un enemigo se suelta
para poder largarse con los demás (no espera a que lo soltemos)
8. En el menú controles habían varios bugs que no dejaban mostrar
el gráfico de la barra algunas veces
9. El personaje al eliminar jefe y completar fase ya no se gira siempre
hacia la derecha , se queda en la posición en la que se encontraba
10. El marcador de continues ahora coincide con los continues que quedan ^^
11. La barra de enemigo del segundo jugador no se mostraba bien si te golpeaban a ti
(en la beta3)
12. Al avanzar para pasar a la siguiente fase ya no se descompasan algunas animaciones al pasar
de los estados "respirar" al " caminar "
13. Al pasar de fase si hacemos determinadas acciones la sombra ya no se coloca mal o queda reducida
14. Las barras azules tenian un descuido , porque no restaban lo que
quedaba por restar de la otra barra a la vida amarilla
15. Al elegir personaje con 2 jugadores salir y volver al menu , no dejaba elegir el personaje elegido
anteriormente con el 2 jugador
16. El menú de selección de personaje se oscurecia antes de hora al seleccionar algun jugador
y poco después el otro sin que acabara el sonido
17. Las explosiones siguen paralizando al personaje si estas golpean a alguien
(Ahora parece estar arreglado del todo)


Nuevas opciones :

- Usar armas (Si, No) ,
si elegimos NO será como un sor original donde los enemigos con armas no las suelten , además las armas que nos salgan en barriles pasaran a valer puntos en lugar de utilizarla
Eligiendo SI los enemigos que tengan arma al morir la soltaran (no siempre) y podremos usarla hasta gastar la munición si es que el enemigo no la ha gastado del todo , además aparecen armas en barriles y podremos utilizar armas tan preciadas como la de Mr.X

- Tipos de sonido (Combinado , Sor2, Sor3 )
este tipo de sonido se refiere a los sonidos de golpes , en la actual beta existe un modo combinado donde cada personaje tiene un sonido asignado según su versión original (max el de sor2 p.ej) , eligiendo Sor2 forzamos a que todos los personajes golpeen con los sonidos de sor2 y en sor3 lo mismo

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11-1-05

Novedades :
- El tiempo de juego y las veces que se puesto el programa ahora aparecen a 0
- Jack ya no sale transparente
- Jack ya no aparece antes de hora
- Jack ya no traspasa paredes
- Jack un poco más agresivo
- Cuando muera un personaje no tirara a jack ni barbon si estos estan haciendo o no han echo su presentación
- A Barbon cuando sale en el bar ya no es posible verle sin una parte de su cuerpo
- Al hacer pausa ahora se pausa también Barbon en el bar
- Ahora Barbon hace siempre su presentación en el callejon
- Lluvia mejorada , se va haciendo poco a poco más intensa , prioridad Z correcta
- Cubo de basura con comida en el Boss
- Cubo de basura variable según si juegan 1 o 2 jugadores en el Boss
- Temblores de pantalla aplicados a la lluvia y otros elementos
- Los personajes ya no se mueven cuando quedan "bloqueados" por el Stage clear (como mucho se giran lo cual queda por arreglar)
- Arreglado sonido latigo de Electra
- Añadido nuevo sonido de grito a zan para hacerlo más variado
- Los enemigos ya no salen en el otro lado de la pared en el callejon
- Arreglado problema en la cogida cuando Barbon se suelta y el personaje hace
un ataque sin él
- Añadido al engine la colisión de objetos en movimiento contra paredes
(items , futuros cuchillos , palos , etc) * Arregla el problema que los items traspasen la pared y no puedan ser cogidos
- Deslizamiento por una pared menos brusco
- Los enemigos que se cubren ahora pierden un mínimo de vida
- Añadida barra doble de vida (barra azul)
- Arreglado bug en la selección de personaje (modo historia) que dejaba escoger un personaje ya elegido si el otro jugador ya habia escogido el personaje antes.
- Arreglado bug en la selección de personaje que se quedaba sin sonido si justo
después de elegir un personaje saliamos presionando ESC al menú
- Max al hacer la sillita a un personaje ya no recibe el daño del otro jugador XD
- Añadido el poder pasar las bonificaciones en el Stage clear
- Arreglados bugs menores


RECOPILACIÓN 2003 - 2004

18-12-04

MENÚ

- Ya se puede asignar Joystick y botones para cada acción de cualquiera de los jugadores desde el menú principal
- Ahora no se pueden asignar mismas teclas/botones para distintas acciones
- Si esperamos en el " presiona enter " , podremos ver una demostración del juego con personajes y enemigos controlados por IA .. el típico " demo mode "

ENGINE

- Enemigos -

- Colisionan con paredes
- Colisionan con objetos del escenario (en sor original los traspasaban)
- Son golpeados por personajes lanzados al aire
- Ya no se pueden pegar a enemigos que esten fuera de la pantalla (como en sor original)

- IA mejorada -

- Buscan caminos alternativos si se ven atrapados entre varios objetos
- Tardan menos en ir a atacar
- Se mueven más por el escenario
- Evitan movimientos bruscos que hacian en niveles de dificultad elevados


- Personajes -

- Al hacer la voltereta por encima de un enemigo y encontrarse con un barril / objeto / pared vuelven hacia atrás (como en sor original)
- Ahora se puede lanzar al jugador 1 o jugador 2 contra el suelo
- Ya se pueden coger por la espalda
- Mejoras en la colisión con paredes
- Los especiales quitan más vida
- Creados ataques que golpean 2 veces (ej. golpe hacia atras)

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16-11-04

*** ENGINE ***

--- AÑADIDOS ---

- Movimiento de Scroll hacia cualquier dirección
- Colisión con paredes , diagonales , rectas , curvadas , etc
- Colisión con barriles , mesas , etc
- Añadido modo combo de Sor2 , donde solo se ejecuta el combo cuando estamos pegando a un enemigo
- Añadido tiempo para completar fase
- Todos los personajes en un solo proceso
- Todos los objetos en un solo proceso

--- OPTIMIZACIÓN ---

- Código reducido a 618 kb de 954 kb iniciales
- Menor uso de colisiones
- Ahorro de miles de condiciones por segundo
- Mejor uso de funciones y menos repeticiones de condiciones innecesarias
- Aumento de velocidad del 60 %

--- I.A ---

- Los enemigos ya esquivan ataques aereos y especiales a diferentes distancias y de diferentes formas
- Se vuelven mas agresivos cuando un personaje coge a uno de ellos
- Según el nivel de dificultad tardan mas en reaccionar
- En niveles hard, very hard y maniac los enemigos intentan evitar ataques especiales
- Algunos enemigos apareceran sentados
- Ahora esquivan barriles apunto de explotar
- Son más cabrones que nunca , más agresivos XD , pegan desde más distancia ,
con más constancia , cuando saltamos aprovechan para contraatacar
- Se reparten el trabajo en grupo para acorralar a los personajes
- Esquivan enemigos lanzados por el personaje
- Se colocan en formaciones
- Se echan hacia atras para no ser cogidos mientras pegan

--- Lista de Bugs ---

1 Con los últimos cambios fallan los lanzamientos de enemigos y los mandan a volar al aire
(arreglado)

2 Los enemigos siguen estampandose en el suelo , en explosiones sobretodo
(arreglado)

3 Justo en los terremotos no siempre se puede saltar
(arreglado)

4 Hace una especie de lapso al entrar en la fase y moverte hacia delante todo el rato
(arreglado)

5 Nada mas empezar una fase si saltas y mantienes hacia delante hace un especial
(arreglado)

6 El jugador se bloquea si muere justo al terminar fase
(arreglado)

7 Los enemigos no caen para el lugar que deben al aparecer el personaje de una muerte
(arreglado)

8 La sombra de los personajes no aparece en el lugar cuando pierde una vida y cae del cielo
(arreglado)

9 Al morir y aparecer de nuevo no tiramos al enemigo con los nuevos cambios
(arreglado)

10 El GO! es demasiado rapido y extrañamente más en la segunda fase
(arreglado)

11 Al salir gameover en un jugador se pierde el contador de fps
(arreglado)

12 AXEL al hacer el rodillazo al tener sujeto a un enemigo puede dejar al enemigo bloqueado
(arreglado)

13 Si la camara se mueve hay errores en las nuevas cogidas para enemigos
(arreglado)

14 Al andar para pasar a la siguiente fase si presionas ESC no debería pausar el juego
(arreglado)

15 El avance puño rapido de max no funciona acorde con el movimiento del scroll
(arreglado)

16 Al morir un personaje y caer del cielo, el enemigo rebota 2 veces si vuela , no debería pasar
(arreglado)

17 A veces no se puede coger el enemigo
(visto)

18 Nada mas aparecer en pantalla si pulsamos avanzar y pegar , hacemos un especial que no viene a cuento
(arreglado)

19 Los items siguen siendo mal cogidos en contadas ocasiones por los personajes
(arreglado)

20 Los enemigos cogen mal los items (se agachan a cogerlos pero no aciertan)
(arreglado)

21 Los enemigos obtienen errores al coger determinados items
(arreglado)

22 La sincronización de golpes esta a prueba
(visto)

23 Hay un bug aleatorio en el menú y no siempre deja elegir opción seleccionada
(arreglado) **

24 El logo de bombergames falla el cambiar de ventana a pantalla completa
(arreglado)

25 Los enemigos se reparten los items , otros desaparecen , pasan cosas raras XD
(arreglado)

26 La sombra de los barriles no va sincronizada con el barril cuando se mueve el scroll
(arreglado)

27 Lo mismo que el error 24 pero con items
(arreglado)

28 Algunas sombras de enemigos salen mal por el lado derecho en su primera aparición
(arreglado)

29 Algunos golpes de los enemigos son mal dados y vamos hacia otras direcciones
(arreglado)

30 No hay precision en los golpes de los enemigos y a veces recibes las condiciones de otro golpe en ese
(arreglado)

31 El personaje al caer muerto al suelo hace un gran terremoto que no queda muy bien
(arreglado)

32 Al saltar hacia atras y soltar teclas y atacar el personaje hace un ataque que no corresponde
(arreglado)

33 Si pegan al personaje justo al saltar no cae al suelo
(arreglado)

34 Al quitar la intro en un momento determinado no se ve el menu
(arreglado)

35 Los personajes al morir golpeados por un enemigo apenas saltan en su muerte
(arreglado)

36 El golpe de cogida de skate falla (el de subirse a la chepa)
(arreglado)

37 Si estan los 2 personajes juntos y un enemigo se acerca se vuelve loco a mirar hacia los 2 lados
(arreglado)

38 Al pegar un golpe simple y matar al enemigo no siempre cae al lado que pertenece
(arreglado)

39 Al golpear con un enemigo al segundo jugador no marca bien la vida de este - (en el lanzamiento de axel por ejemplo)
(arreglado)

40 Falla el sonido de cuando un enemigo lanzado golpea a un personaje y tambien las colisiones y sentido de la caida
(arreglado)

41 El modo de combo de Sor2 falla (si no estas pegando a un enemigo o personaje no acaba la combinación de golpes y patadas)
(arreglado)

42 El sonido de golpe " ketapa " de Axel no es el correcto
(arreglado)

43 Al coger un enemigo y hacer el ataque especial suenan 2 sonidos a la vez y que no son los correctos
(arreglado)

44 Scanline aparece durante todo el programa y no solo en la parte de juego

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Por hacer :

- Asignar botones de Joystick desde el menú
- Cambio a 320x240
- 60 fps
- Tiempos de animación basados en "tics" de los sor originales
- Finalizar cogidas de Max
- Lanzamientos entre personajes
- Sombras dinamicas (dependiendo del foco de luz se enfocaran hacia otro lado o se veran mayores o menores, p.ej luces del bar)

Bugs conocidos por arreglar :

1 Algunas colisiones con objetos , personajes y enemigos no son precisas
2 Falla el sonido del golpe que pegamos al tener un personaje cogido y que este justo muera
3 La sombra del personaje se ve por debajo de la sombra de un objeto
4 El personaje al hacer la voltereta a un enemigo o personaje se incrusta dentro de un objeto

Próxima Beta : 5 de enero de 2005
Y se cumplio la fecha :D

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20-10-04

- Ahora los menus pueden ser controlados con el joystick si este se activa previamente , los controles del menú pasan a ser como en los sor originales , botones equivalentes a A , C , START " aceptar " , B " cancelar " , el menú puede ser controlado tanto por el primer jugador como por el segundo según las teclas que se hayan asignado a cada acción , aún así tambien se mantienen las clásicas flechas de dirección , ENTER para aceptar y ESC para cancelar

- Al hacer ALT + ENTER (cambio a ventana o pantalla completa) no se pulsan opciones en el nuevo menú

- Incremento de velocidad del 20 % en scroll de 1 solo plano.

- Implementada muerte de Sor original , caer al suelo y aparecer desde el aire tirando a todos los oponentes

* En personajes :
- arreglado bug de estamparse directamente en el suelo cuando somos golpeados en la parte limite superior del escenario

- Sombras definitivas en Axel , Blaze , Max , Skate , Zan controladas por cualquier jugador

- Movimientos menos " deslizantes " al andar y pegar , o andar y saltar , etc

- Fijado tiempos de espera cuando pegamos a un enemigo

- Ahora guarda el punto de la animación de andar donde se quedo para evitar movimientos bruscos

- Arreglados varios Bugs en items y en el sistema de colisiones.

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8-10-04

50 % del engine rediseñado :

- Reducido código fuente 954 kb ==> 870 kb
* Menos instrucciones en enemigos y personajes
* Menos repeticiones de funciones

- Incremento de velocidad general en un 125 %
* Scanline un 1000 % más rápido

- Renovado sistema de scroll
* Sincronización perfecta de elementos de Scroll
* posibilidad de tener difentes velocidades de seguimiento de camara (seguir un AXEL andando o una BLAZE corriendo y tenerlos centrados en pantalla)
* Movimiento de Scroll en cualquier dirección ( izquierda, derecha , arriba , abajo , diagonal ..)

--- Menos instrucciones y más posibilidades :
* Soporte para 4 jugadores en pantalla
- Soporte para joysticks (Game port y USB)
* soporta joysticks de hasta 30 botones
* se puede asignar cualquier boton desde opciones
* se pueden regular los rangos de respuesta para joysticks con palanca analogica o Dpad


Bugs arreglados :

- No caer al suelo al ser golpeados en el aire en determinadas acciones
- Coger por la espalda (con los nuevos cambios)
- No adaptar el sonido de las opciones antes de cargar el menú (dejando sonido en la intro en caso de tenerlo desactivado p.ejemplo)
- Al presionar todas las teclas a la vez y dejar "bloqueado" al personaje
- Imposibilidad de coger a enemigos por la espalda
- Todos los defectos encontrados en sombras para el jugador1

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17-9-04

- Nueva lista de visualizaciones ! , el juego va a pasar a utilizar una resolución de 320x240 respecto a los 640x480 originales sin perder calidad grafica

- Modos de visualización :
* 320x240 en ventana
* 320x240 en pantalla completa
* 2Xscale (640x480 soft) efecto similar al usado hasta ahora para los graficos de SorR pero infinitamente más rápido (ventana / pantalla completa)

- Los personajes ya no "resbalan" al andar y pegar y al hacer otras animaciones.

- Ahora entran bien cuando empieza una fase (bug aparecido al arreglar otro bug)

- Añadido sistema de golpes de sor 2 , se puede elegir entre hacer la combinacion de patadas y puñetazos al ir tocando a un enemigo o hacerla siempre.

- Todos los personajes reeditados desde cero , ripeados de nuevo a la resolución nativa de Megadrive con su paleta original y sin manchas ni imprecisiones.

- Creadas decenas de nuevas tecnicas para los personajes.

- Ahora se puede elegir el tipo de muerte que queramos :
* morir, caer al suelo y volverse a levantar
* morir, caer al suelo desaparecer y caer desde el aire tumbando a los enemigos (como en los Sor originales)

- Mejoras en el rendimiento del juego
* Ahora es posible poner la velocidad a 60 frames (alcanzando las velocidades de sor2 y sor3)
* Funciona decentemente en un p2 350 mhz
* Memoria RAM requerida reducida a menos de la mitad

- Creado completo editor de animaciones para SorR , con lo que se conseguiran animaciones identicas a los sor originales y muchas otras nuevas.

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Futuros soportes para DREAMCAST y GP32 , existen varios ports para estas dos consolas del lenguaje en el que estamos desarrollando el juego , si seguimos optimizando sobretodo la memoria y carga del procesador es posible ver una versión de SorR para su versión final

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1-9-04

------ INTROS Y MENUS -------
- Modo história y modo duel protegido para que no se pueda elegir el mismo personaje en ambos jugadores
- Mejoras en la intro inicial del juego
* Algunos fades añadidos
* Cambios en el comportamiento de algunas letras
- Mejoras en los menús
* Velocidad en los menus mucho más elevada
* Fadings añadidos
* Tiempo de espera para acceder a un modo establecido (ahora se espera a que acabe el sonido)
* Arreglado bug que dejaba negra la pantalla si se presionaba muy pronto una tecla
* Se puede volver a cualquier menú anterior presionando ESC
* En el " presiona enter " del menú aparecen demos cada cierto tiempo
(intro y puntuaciones de momento)
* Fijado tiempo de espera en el gameover que saltaba al ranking sin haber acabado la melodia


------ MOTOR GENERAL -------
- Compatibilidad con Joysticks a medias (habrá que esperar nuevas versiones de Fenix (interpretador) )
- Más niveles de transparencia , pasa de tener 16 niveles a 128 (en un futuro existirá
opción para definir el número de niveles)
- Corregidos varios errores en la camara del juego (para 1 y 2 jugadores)
- Gravedad general del motor mejorada
* Efecto " parabolico " de la caida de los enemigos y personajes
(como en los sor originales)
* Incrementos más precisos , saltos identicos a los originales
(más lentos por la velocidad de ejecución .. 40 vs 50 PAL o 60 NTSC)
- Grandes mejoras en la gestión de items y nuevos efectos añadidos
* Arreglado bug que no permitía coger un item si este no se estaba tocando
(zan y blaze al tener las piernas separadas podrían estar en posición de
cogerlo pero no poder , entre otras cosas ..)
- AHORA va la función que hace que en el modo historia entre personajes se quite muy poca vida
- Arreglos en muchas animaciones (bastante en Max)
- Nueva rutina que regala vidas cada ciertos puntos ..
(25000 .. 150000 .. 250000 .. 350000 etc)
- Corregidos varios sonidos de Axel y Max en las cogidas
- Sonido al golpearse entre jugadores corregido (ahora es el mismo sistema que el de los enemigos)
- Nueva opción de sonido para elegir los modos acumulación (el actual) o el motor Sor2/Sor3 !!
En princípio esta opción no iba a existir pero viendo que al golpear a númerosos enemigos a la
vez surge un sonido espantoso al sonar 4 o 5 sonidos de golpe he decidido añadirla
(el modo Sor2/Sor3 resetea el canal en cada sonido por lo que no se acumulan sonidos de
golpeo , de forma que existira un solo canal de golpes para los 2 jugadores , los canales
de voces , fx , etc seguiran siendo por acumulación (6 canales libres + canal de silencio))
- Nuevo sistema de variables para enemigos , items y objetos
* Corregido gran error que limitaba a 6 objetos (interactivos) en pantalla
en lugar de 10
- Ahora cuando estemos reproduciendo un CD desde el juego podremos pasar de pista
pulsando ( F9 = pista - , F10 = pista +).
- Limite de pantalla por el que se puede andar establecido
(limites laterales , identico al de los sor)


------ COMBATE ------
- NUEVO motor de colisión para personajes ! , es una modificación del utilizado por los enemigos
, mucho más preciso .. creado con la mitad de condiciones , contiene los ultimos cambios
añadidos en este .. como altura de caida dependiendo del golpe , con lo que se mejora la
jugabilidad del modo Batalla y de algunos golpes inecesarios en el modo historia
- Añadida nueva opción para elegir entre el salto típico de Sor 2 o el más
manejable de Sor 3 !!!
- Reeditado desastroso sistema de caidas basado en flags (reflejo izquierdo o derecho del enemigo/personaje)
(Ahora se basa en la posición X del personaje respecto al enemigo para caer hacía un lado u otro)
- Al presionar Izquierda y derecha o arriba y abajo a la vez el personaje
se quedara en posición neutral
- Encontrado bug en las cogidas principales , si el personaje no terminaba la acción
por culpa de una explosión etc , el enemigo podía quedarse parado en el aire o salir
despedido sin que el personaje lo estuviera lanzando :P
- Parones al golpear fijados
(antes hacía un parón por cada enemigo que tocaba en un mismo
gráfico (o código de golpe), por lo que si se atacaba a un pelotón de enemigos el personaje
se " bloqueaba " hasta que morian todos los enemigos)
- Al golpear con un " aereo bajo ", no tocamos más de una vez al enemigo
- Arreglos en tiempos de respuesta de algunos ataques (Ataques traseros particularmente)
- Correción de una variable de "fuerza" que no se modificaba si nos
pegaban antes de acabar una acción.
- Nuevo sistema de colisión , más correcto que el anterior y menos
exagerado (entre personajes y enemigos)

------ EFECTOS VISUALES ------
- Terremotos mejorados , menos bruscos y más rápidos
* Ahora los terremotos afectan a todos los elementos de la pantalla
* Corrección automática de posición de objetos fijos en terremotos
(los terremotos basados en elementos de scroll aún son algo imprecisos :P )
- Las mesas y sillas del bar ya se pueden romper
- Las explosiones ahora afectan a barriles , cajas , mesas , etc
- Los barriles explosivos estan mejorados
- Sombras mejoradas , ahora no se vuelven solidas cuando quien las proyecta desaparece
* Ahora se situan correctamente en las caidas y estampadas de los enemigos
- Sistema de barra de los enemigos y personajes muy mejoradas
* Precisión en la vida restante
* Se mueven más rápido
- Fijada prioridad de pintado de los textos de pantalla
(antes podían ser tapados por otros elementos del escenario)
- Nuevos efectos de fading en gameover , menu , intro , etc

------ I.A ------
- Arreglados algunos bugs en el comportamiento de los enemigos
* Ya no se meten " dentro " de un personaje , ahora siempre mantienen separación
y si se ven " dentro " del personaje salen de inmediato .. (en los Sor suelen hacer
lo mismo)
* Ahora es más difícil coger a un enemigo
* Ya no dan la espalda cuando el personaje cae hacia su lado contrario
* Cuando pegan , lo intentan hacer por delante del personaje para
que se vea su puño
* Al caer al suelo ahora pueden tardar más o menos en levantarse , según vida restante ,
tamaño del enemigo ...
* Los enemigos cogen items SOLO cuando les queda poca vida

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9-4-04

- Motor -
- Archivos graficos comprimidos
- Tiempos de carga menores
- Requerimientos más bajos (32 MB RAM ,P3 650 MHZ)
- Parte del código reescrito , optimizado , más fácil de usar para crear y implementar nuevos escenarios
- Salto y caida de salto mejorado
- Desplazamineto vertical al andar más lento .. como en el original
- Nueva fisica en las caidas de los personajes y en el desplazamiento en el aire

- Nuevas acciones :
- Correr (solo en personajes sor3 / bk3)
- Coger objetos como espadas, tubos, cuchillos (de momento con axel)
- Voltereta rápida en el suelo (solo sor3 / bk3)

- Nuevas rutinas para la IA de los enemigos :
- Ahora los enemigos pueden moverse circularmente alrededor de los personajes
- Los enemigos tienen un tiempo de espera interno a la hora de pegar , este parametro puede varíar según la dificultad , el juego transcurrido y "la forma en la que juguemos"
- Ahora recuerdan los ataques de los personajes , esquivando (patadas en el aire, etc) si se hacen repetidamente

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3-3-04

JUEGO :
- Más velocidad
- Ahora el juego pregunta una sola vez por el idioma y el selector de ventana y pantalla completa , para hacer que aparezcan de nuevo en el menú habra que pulsar sobre " valores por defecto " en el menú
- En cualquier momento podemos pasar de ventana a pantalla completa y viceversa presionando ALT + ENTER
- Diseño de las barras de energia mejorado
- Se ha facilitado la forma de colisión de los golpes con los barriles (con Axel era difícil romper algunos)
- Las melodias ahora pueden incorporar loops en cualquier posición de la canción
- Para poder jugar a los diversos modos de juego y conseguir extras habrá que desbloquearlos primero .. completando el juego en diferentes niveles , etc

Bugs arreglados :
- Los personajes ahora solo pueden recoger un item del suelo al agacharse (antes cogian todos los que pillaran de golpe)
- Al mantener la tecla de puño cuando saltamos al caer ya no hacemos el ataque
- La zona de impacto de las patadas ahora es más exacta
- Al presionar izquierda y derecha o arriba y abajo a la vez el personaje se queda quieto en lugar de andar sin moverse

- Menú -
Gran avance el que supone el nuevo menú , novedades que incorpora (algunas ya estaban disponibles) :

- Opciones de juego -
* Nivel de dificultad
* Vidas
* Daño entre jugadores
* Guardar partida ( Auto , no )

- Opciones de Video -
* Velocidad de juego (Remake - 36 fps, Ntsc - 60 fps, Pal - 50 fps , estas 2 últimas opciones hacen funcionar el juego a la velocidad real de un sor aunque requieren mayor cpu)
* Scanline ( 25 % , 50 % , FULL , NO)
* Vsync
* Activar plano 1
* Activar plano 2
* Activar plano 3
* Activar sombras
* Sangre ( es una opción que puede gustar o no , en principio deshabilida )
* Mostrar fps

- Opciones de sonido -
* Escuchar melodias
* Escuchar sonidos
* Escuchar voces
* Reproducir en el juego (bgm , cd de audio , nada)
* Volumen de la musica
* Volumen del sonido
* Sonido posicional 2D

- Extras -
* Galeria de imagenes
// estos extras hay que desbloquearlos
* Editor de color ( editar color de la ropa de los personajes )
* Fases extra
* Elegir escenario ( empezar la partida desde el escenario que se elija)

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5-2-04

- PERSONAJES -
- ZAN completado : más rápido al moverse , mejoradas algunas animaciones,
todos los ataques completados menos los ataques con objeto y algunos especiales.
- BLAZE completada : fijada altura de salto y tiempos de animación en algunas
acciones, eliminado borde verde alrededor del sprite del personaje, completadas
todas las acciones menos las de atacar con objeto.
- SKATE : mejora en las animaciones y añadida acción de lanzamiento de enemigo
al pasar por encima de uno y atacar.
- MAX : algunos ataques se han substituido por los correctos.

- BARRAS DE VIDA -
+ Desplazamiento más rapido
+ Ahora marcan el nombre del enemigo al cogerlo
+ Al pausar el juego se detienen
+ Al lanzar un enemigo y golpear a otro con el jugador 2 marca su barra,
en lugar de la del jugador 1.
+ Desaparecen las barras de forma gradual
+ Ahora al salir "gameover" se borran todas las barras , recuadros , textos ,
que se encuentren en la parte superior.

- I.A -
- Más optimizada en el código
- Habilitado el ataque gancho de donovan que fue desactivado
- Al hacer el ataque gancho no se giran hacia el lado donde se encuentre
el personaje hasta que no acabe su animación
- Implementadas todas las cogidas posibles a las que pueden ser sometidos
- Ahora los enemigos golpean desde una parte en la que sea más visible
su puño
- Los enemigos devuelven los items valiosos que recojan del suelo ,
solo pueden llebar 1 por enemigo , también pueden llebar items personales
que suelten al morir.

- OTROS -
- Añadido SCANLINE (similar al del emulador GENS), en diferentes
modalidades 25% , 50% , FULL.
- Sombras mejoradas y algunas arregladas.
- Ahora se puede saltar la intro del logo "bombergames"
- Se han añadido multitud de cheats , algunos se ejecutan dentro del juego
(y mejoran las habilidades de los personajes) y otros en la intro del logo
(permiten jugar con personajes enanos , etc..).
- Corregido bug que hacia que apareciera un trozo de jungla en el segundo
combate del modo BATTLE.
- Corregidos pollo y manzana fantasma (al recogerlos no hacian nada)
- Corregido bug que finalizaba el juego al pasar a la siguiente
pantalla cuando jugabamos con el jugador 2 y el 1 tenia gameover.
- Corregido bug que hacia que los enemigos que salieran por el borde derecho
aparecieran de golpe

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16-11-03

Aunque el proyecto a tenido un pequeño paron lo emos retomado de nuevo con las siguientes novedades , próxima beta ? .. quiza para navidades

* SorR recompilado en la versión más actual de FENIX (0.84) mejoras :
+ Más velocidad en general
+ Eliminados varios parones que producia anteriormente el programa
+ Ya no aparece la ventana consola de ms-dos junto a la del juego
+ Arreglado bug que no dejaba reproducir cds correctamente
+ Futura compatibilidad con joysticks
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- Nuevas melodias preparadas especialmente para el juego
- Iniciada la reedición de todos los sonidos a alta calidad
- Corregido bug que no dejaba en ciertos momentos coger a un enemigo
- Corregido bug que hacia que un personaje agarrara a la nada
- Dificultad más ajustada en algunos niveles de dificultad
- Creada colisión de cuando un enemigo lanzado choca contra enemigos , objetos o personajes en el aire.
- Nuevos efectos especiales :
* 4 destellos aleatorios para los golpes
* Polvo al caer un personaje al suelo

- Implementados más ataques especiales que se podran ejecutar haciendo : ( => + => + ataque especial ) y ( => + => + salto)
- Planteado el nuevo diseño del menú de opciones
- Planteados nuevos modos de juego :

* " 1 player + Cpu friend " si no tienes con quien jugar a dobles en el modo historia puedes echar una partida tu y un personaje amigo controlado por la cpu (la misma cpu que controlara a los personajes en las demostraciones) .

* " Modo online " es muy probable que este modo aparezca , en el cual podremos jugar a diferentes modos de juego (entre ellos el modo historia) con amigos via red (pronto + info)
Pues va a ser que no (de momento) :oops:

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17-10-03

* Añadidos nuevos combos :
- Manteniendo el golpe puño y soltandolo haremos la parte final del combo normal
- Los ataques (=> + => + C "ketapaa y similares" ) ahora también se pueden hacer como (abajo + => + C "media luna" )

- Sincronización perfecta en las cogidas
- Arreglado Bug que ya viene de la saga Sor donde al golpear 3 veces a un enemigo haciamos un golpe seguido (cabezazo , rodillazo , etc) a la nada cuando nuestro enemigo habia sido muerto en el tercer golpe
- Más velocidad de juego (35 frames x seg , similar o superior a la de sor2)
- Introducción finalizada (puede ser saltada con las teclas esc , enter , espacio)
- Al presionar Esc en el menú de selección de personajes ahora podremos retroceder al menú anterior
- Añadido selector de idioma (Español - Inglés)
- En el modo história ahora quitamos menos vida a nuestro compañero/a
- Creada barra secundaria que se ve por debajo de la principal en personajes , enemigos , objetos .Cuando somos golpeados la parte pintada de la barra muestra el nivel de vida antes de ser golpeado y el nivel en el que se a quedado después del golpe.
- Fijados los limites del escenario para que cuando los toquemos no hagamos "tembleques" de arriba hacia abajo.
- Arreglado bug en la barra de personajes al cambiar de fase
- Contadores de puntuación por incrementos de 5 en 5 hasta su puntuación real
- Al ser golpeados por un enemigo , nos giraremos hacia el lado en el que emos recibido el golpe
- Bug detectado , al saltar hacia la derecha o izquierda y ser golpeados y tirados al suelo , si no nos moviamos y saltabamos desde el lugar de caida saltabamos hacia la dirección en la que habiamos sido tirados sin pulsar la tecla.
- Sombra de la caida de los enemigos arreglada
- Preparados nuevos items de salud (helado , flan , patatas , etc) según la fase en la que nos encontremos
- Creada altura de caida independiente para cada tipo de golpe de cada personaje.
- Al finalizar una fase el "telon" no bajara hasta que los 2 personajes hayan salido de la pantalla
- Iniciaran la fase siguiente andando hasta que suba el telon
- Cuando andamos por el ancho del escenario ahora nos movemos más lentamente que no andando lateralmente (como en los sor originales)
- Ahora la manzana da puntos
- El pollo da puntos según la vida que tengamos al cogerlo

* I.A :
- Nueva rutina : Moverse desde la posición en la que se encuentre (sin buscar cara o espalda) hacia el personaje rápidamente y golpear
- Nueva rutina : limitar el número de enemigos que pega por una banda (cara o espalda) y repartirlos o hacerlos campar en busca de otro objetivo (coger item , pegar al otro jugador , etc)
- Tras pegar golpes consecutivos ahora se alejan
- Se alejan al tirar el personaje al suelo
- Ya no se tambalean hacia arriba y abajo

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19-9-03

- Creados 5 modos de dificultad las diferencias entre cada uno son notables , inicialmente dispondremos de Easy , normal y Hard , una vez vayamos pasando los diferentes niveles de dificultad conseguiremos extras y 2 nuevos niveles : Maniac y Survivor .
- Reedición de todas las melodias , mejorando la calidad de reproducción.
- Mayor velocidad de juego aumento del 8 %
- Más instrucciones para la CPU : frecuencia de acción , esta varia según el nivel de dificultad y hace más agresivos a los enemigos.
- Respuesta de los controles más rápida
- Personajes rippeados :
100 % Vulture
100 % Nail
- Sonidos más sincronizados con los ataques
- Nuevo personaje para la saga
- Corregidos bugs menores

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5-9-03

- PERSONAJES -
- Arreglado horrible bug que alteraba el tiempo de animación al golpear a un enemigo .
- Skate ya puede agarrar enemigos y realizar codazos y cabezazos.
- Skate ya puede tirarse de cabeza ( => + => + Puño )
- "Ketapa" de Axel mejorado
- "Segada" de Max mejorada
- Arreglado Bug que dejaba libre la posibilidad de hacer el ataque ( => + => + Puño ) en el aire
- Corregido Bug que pausaba el incremento Y en cada cambio de animación
- Corregidos todos los combos de todos los personajes ahora equivalen exactamente a los del original.
- Sonido correcto al saltar y caer al suelo

- JUEGO -
- Mejorada la explosión de barriles
- Nuevos efectos visuales
- Fase BAR finalizada
- Modo Voleyball 2 Players finalizado
- Pantalla de presentación del modo duel finalizada
- Tabla de rankings al 90 % (total 10 inscripciones)
- Objetos desctructibles creados : Sillas , mesas , pianos ...

- MOTOR -
- Carga y descarga de mapa de tiles automatico

- I.A -
- NUEVAS -
- Movimientos menos nerviosos y bruscos
- Retroceso ante un ataque de un personaje
- Enganchar en el aire (donovan)
- Elegir libremente entre atacar a la cara o espalda del personaje y poder cambiar de opción según sea más fácil poder acceder a una parte o otra
- Rodear al jugador
- Sentarse mientras no haya ningún jugador en pantalla
- Coger items del suelo cuando tenga la vida baja , items como dinero , vidas , etc serán devueltos al morir
- Romper objetos que le molesten a su alrededor

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