NUEVO añadido para la versión v5

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NUEVO añadido para la versión v5

Postby BoMbErLiNk » Fri May 11, 2007 9:48 pm

La verdad es que esta utilidad me hubiera servido mucho antes de empezar las fases sobre mi própio script :lol:

La nueva función :

- Se trata de un nuevo modo de juego, donde nosotros seremos los totales protagonistas, no te gusta la trama principal ? Crees que podrías enfrentarte a 3 versiones de Shiva a la vez en modo mania y salir victorioso ?

No hay problema, tras tantas ideas de como hacer un sor, el nuevo modo nos permitirá hacerlo totalmente de forma visual y de forma independiente a la trama principal, veamos una imagen del aspecto (provisional) del editor :

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Concepto : Hacer un mini SorR como modo de juego independiente, sin afectar al juego original y poder compartirlo, la idea sale básicamente al hacer la nueva utilidad para facilitarme crear las nuevas fases, es una herramienta al uso.

El engine es el mismo, todo esta echo, todas las opciones también afectan a este modo, solo montamos el puzzle a nuestra manera.

--
0. Soportará escenas intermedias entre stage y escenas ingame mediante eventos, lo que es lo mismo, una historia própia con principio y final.

1. La forma de cargar mapas es externa, mediante PNG, el programa se encargará de reconvertirlos en tiles compatibles con el juego, la única condición es que el tamaño mapa sea multiple de 64 en horizontal y 240,260 o 480 en vertical siendo 320x240 el tamaño mínimo. En la misma opción podremos cargar el sonido para esa fase, en formato OGG, elegir continuidad de la música entre fase, canción con intro+loop.

2. Podrán cargarse planos secundarios, por delante , por detrás del plano principal, puede que animados.

3. Se podrán elegir propiedades del escenario, siendo un barco adoptará el movimiento prefijado, también podrán crearse fases de motos, fases a la inversa etc

4. Todos los enemigos estaran disponibles para colocar, sin orden de preferencia eso lo decidiremos con opciones, podremos decidir si Galsia es realmente el Bigboss :lol:

5. Libre opción de colocar objetos y seleccionar que hay dentro o colocar items directamente.

6. Soporte para eventos, decidir cuando llueve, cuando cae un relampago, cuando hay una explosión o escena intermedia son varios ejemplos de los eventos que podremos usar.

Básicamente todo el script del juego escrito pero en un interfaz visual para editar, actualmente esta en desarrollo así que no puedo dar muchos más detalles :P
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Postby Kyojinmaru » Fri May 11, 2007 11:26 pm

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRGH!!! (muerto de un ataque al corazón)
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This is a BAN hammer and I will use it.
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Postby Don Vecta » Sat May 12, 2007 12:52 am

heh... esperemos el resto de las reacciones. :lol:
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Are you looking for "something"? EVERYBODY is looking for "something"!
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Postby VampX » Sat May 12, 2007 1:56 am

*ejaculates en pantalones*

Uy! me equivoqué!!
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Postby cabo-hicks » Sun May 13, 2007 11:05 am

ala, y se queda el tio tan pancho!. Genial!!, las posibilidades son infinitas igual que la diversion. o sea tan solo imaginad:

podemos hacer aquello que pense hace tiempo de poner a todos los jefes juntos en una fase como ocurria en el extra stage perrisimo del "crime fighters" y lo mas importante, ahora todos esos genios que hay sueltos en el foro seguro que quieren hacer su propio stage...

y si encima podemos pegar al juego principal todas esas fases que se hagan tendremos un juego laaaaargo :lol:

eso por no decir que seguro que hay gente que se anima a hacer minijuegos o que se yo con eso que comentas de la posibilidad de incluir intros! que pasada bomber, se me cae la baba sobre el teclado juas juas

preparaos para hipotecar vuestra alma al sorr jeje!.

con todo esto lo unico que le faltaria a estas alturas al juego seria un editor para crear personajes y/o enemigos y ya podrian hacerse incluso secuelas con enemigos nuevos. pero sera bomber quien decida si le gusta esta idea y algun dia quiere o no hacerlo, en lo que respecta a hoy: de verdad bomber, genial genial, se abre un amplio y divertidisimo abanico de posibilidades y de sorpresas! con ese nuevo debug mode.

para acabar, tienes razon en una cosa, es una pena que no lo hicieras antes, se me antoja muchisimo mas facil tu trabajo creando un nivel con esto que en lugar de escribir el codigo añadiendo la aparicion de un enemigo "a mano", pero mas vale tarde que nunca...
i survive the prehistoric isle!. thanks to my pro action replay codes :)

is real, this is not a fake. and thats exactly the raison because is funny! ;)
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Postby Ñbrevu » Sun May 13, 2007 6:26 pm

¡MAMONES! ¡Que tengo un PFC que terminar! ¿Por qué me hacéis esto? Sois crueles... :lol:
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Postby kaleth » Sun May 13, 2007 6:29 pm

No te preocupes, que vas a tener tiempo para terminar el proyecto. :P
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Postby Ñbrevu » Sun May 13, 2007 6:32 pm

Jajaja, la verdad es que me queda poco, sí, aunque este juego me está retrasando :P.

¿Os han dicho alguna vez que sois los putos amos? :D
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Está muy bueno

Postby Mister X » Wed May 16, 2007 9:15 pm

Está muy bueno, y serviría como perfecta excusa para seguir jugándolo :)
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Postby KiLi » Sat May 19, 2007 8:52 am

Hace tiempo k no me dejaba ver por kuestiones de examenes y esas cosas pero ahora k ya no ahi tanta presion me dejae ver mas por aki ..¿y cuál es mi impresion cuando namas entrar veo este post? :shock: Aun creo que estoy en un sueño :cry: ... diox... muchas gracias :cry:
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Postby chuckman24 » Sun May 20, 2007 7:10 pm

Super fabuloso! también sería bueno que hubiera una opción de agregar personajes nuevos. Un editor para personajes seria muy bueno también.
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¬¬

Postby kaleth » Sun May 20, 2007 7:34 pm

Y la Luna.
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Re: ¬¬

Postby chuckman24 » Sun May 20, 2007 8:59 pm

kaleth wrote:Y la Luna.


Creo que con el editor de fondos ya se podría cambiar la Luna o incluso convertirla en un stage :?: :wink: :lol:
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Postby BoMbErLiNk » Mon May 21, 2007 1:41 pm

La opción para crear personajes no esta dentro del script, como ya dije lo que se va a hacer es portar el script escrito a interfaz visual.

Para los enemigos si que hay algo preparado, muy básico, utilizar skins y comportamientos de enemigos asignados a un nuevo fpg..
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Postby Omegasis » Sat Jun 23, 2007 6:52 pm

No tengo palabras para describir lo fabuloso de este nuevo modo. :shock:
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