Hilo de updates rapidos

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Re: Hilo de updates rapidos

Postby cabo-hicks » Fri Jul 09, 2010 9:32 am

pues yo discrepo de que fuera una mala idea sacar v4...

1- nos permitio "seguir soñando" y disfrutar una version del juego MAS que decente (pese a los inevitables fallos, tan bien debido a las prisas por sacarlo. algo comprensible)

2- nos permitio dar ideas u opinar sobre el juego "in situ" o sea con el juego delante.

3- si alguien te puso verde, pues mira, sin animo de ofender es un poco idiota...
primero porque tu regalas el juego, segundo porque te ha llevado años hacerlo, tercero porque es uno de los mejores fangames que he visto por lo completo y cuidado, cuarto porque sin contar el sor mobile que tiene unos pesimos movimientos, sega abandono esta saga hace ya ¿16 años?. joder ¿que mas quieren?

el caso es quejarse por dar por culo. y yo de esas criticas destructivas sinceramente no haria ni puto caso. criticas constructivas please.

mi consejo es que pases de ese tipo de criticas, y te quedes con las de la gente que te critique algo, pero que almenos valore tu trabajo.

lo de los robos de material, pues si que es un problema. hay que pedir permiso hombre!.

de todas formas ni proteger el juego funcionara... cualquiera puede grabar un video o imprimir pantalla y sacar fotos de cada uno de los sprites, aunque esto le lleve mucho mas tiempo que copiandolos del juego.

pienso que es comprensible que algunos quieran usar los sprites, porque les gusten para hacer un mugen o un bor, pero hombre no tan pronto almenos.
que esperen a que el juego sea lanzado completo (v5), haya pasado ya mucho tiempo, y el juego ya no sea nuevo.
porque mucha gente han trabajado duro en esos sprites, y como es bastante logico quieren exclusividad, pues para esos se lo han currado. sino, que pidan permiso para entonces.

pd: para ideas locas de mods... !las mias!. a ver si alguien se atreve a hacer un mod llamado: "sor nude, o streets of nude, o nude beach" :lol: :lol: :lol: :roll: .
ya sabeis, algo asi como la famosa mai shiranui del mugen. me partiria en dos de la risa. ¿os imaginais?

"mrx se ha apoderado de la ciudad, y en un acto de pura maldad, a prohibido la ropa. lucha por recuperar tu ropa interior!" :mrgreen: .

si lo se, estoy como un cencerro :mrgreen:, pero seria original de narices ¿eh? :lol: :P
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby nenetaro » Fri Jul 09, 2010 6:16 pm

Es mas, atrevo a añadir que si no hubiera salido la V4, las 3/4 partes de los interesados en la versión final desconocerían la existencia de este proyecto. Yo me incluyo entre ellos, pues conocí este trabajo gracias a la descarga de la versión V4.

Que salga ya la versión final leñe!!!!!!!!!

xD
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby Nestoracebo » Mon Jul 12, 2010 10:55 am

Que salga ya la versión final leñe!!!!!!!!!


Lo secundo

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Re: Hilo de updates rapidos

Postby BoMbErLiNk » Mon Jul 12, 2010 8:33 pm



He subido un video de la IA en mania, el video es de ayer, la de hoy es mucho más killer, estoy contento con los resultados, cada enemigo tiene su própia IA aunque existe una base para todas y esta parece un buen modelo.
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby BANZAI » Tue Jul 13, 2010 12:46 am

tio, ten cuidado con esa IA, como te descuides vas a crear a skynet xD
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby Nestoracebo » Tue Jul 13, 2010 8:04 am

tio, ten cuidado con esa IA, como te descuides vas a crear a skynet xD


Sólo tenemos algunos fragmentos de información, pero lo que sabemos seguro es que en un momento determinado aprincipios del siglo XX1, toda la humanidad estaba unida en su entusiasmo. Nos maravillábamos de nuestro atrevimiento al dar origen a la I.A. del SOR V5. Una singular conciencia que generó toda una raza de máquinas"recreativas". No sabemos quién atacó primero, nosotros o ellas. Pero sí sabemos que nosotros arrasamos el cielo. En aquella época, dependían de la energía solar. Y se creía que no podrían sobrevivir sin una fuente de energía, tan abundante como el sol. A lo largo de nuestra historia hemos dependido de las máquinas para sobrevivir. El destino, al parecer, no está carente de cierta ironía :mrgreen: . El cuerpo humano genera más bioelectricidad que una pila de ciento veinte voltios y más de veinticinco mil julios de calor corporal. Combinado con una forma de fusión, las máquinas "recreativas" habían encontrado. toda la energía que podían necesitar. Existen campos, interminables campos donde los seres humanos ya no nacemos. Se nos cultiva. Durante mucho tiempo me negué a creerlo. Y entonces vi los campos con mis propios ojos. Vi cómo licuaban a los muertos para administrárselos por vía intravenosa a los vivos. Y estando allí, contemplando su pura y horripilante precisión, me di cuenta de lo obvia que era la verdad. ¿Qué es el SOR V5? Control. el SOR V5 es
un mundo imaginario generado por ordenador, construido para mantenernos bajo control y convertir a un ser humano en esto.....

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Re: Hilo de updates rapidos

Postby gadesx » Tue Jul 13, 2010 1:29 pm

no veas con los galsia, anda que shiva tiene que parecer un mono de feria de como
se debe de mover de rapido XD es que ni se lo piensan en golpear,
eso si, poned continues infinitos porque sino no va a haber quien se lo pase. xD
y algo para guardar las partidas a medio camino. 8)
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby cabo-hicks » Tue Jul 13, 2010 1:37 pm

juas juas, he visualizado mentalmente los campos de cultivo de matrix, pero con tios enganchados en las recreativas. juas juas.

aunque para enganchados los del world of warcraft. esos si que no querrian nunca despertar :roll: jajaja

voy yo con otra:

-quiero saber quien es el maximo responsable.

-el maximo responsable es eduard luna bolaños. :roll: :lol:

-continua...

-dentro de algunos meses terminara un nuevo tipo revolucionario de I.A, este se usara en los todos los procesadores, con el tiempo los militares no necesitaran tomar nunca mas decisiones humanas en la defensa estrategica.

-pronto acabara tomando conciencia de si mismo. los humanos aterrados intentaran desconectarlo.

-pero skynet se defendera...?

-si, tomara el control de todos los pcs del mundo, y usaran un nuevo interfaz para electrocutar a sus usurios usando el teclado del aparato. dejandolos en semi-coma y obligandolos a jugar continuamente al sorr v5... :roll: :lol: :mrgreen:

pd: si, estamos echos unos frikazos de la muerteeeee :lol:
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby BoMbErLiNk » Tue Jul 13, 2010 4:54 pm

Si por mi fuera, pondría a la IA a trabajar en el juego mientras me voy de vacaciones :lol:
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby cabo-hicks » Tue Jul 13, 2010 5:59 pm

pss no se no se. percibo varias posibilidades:

1- que la IA de los galsias se vuelva loca y aparezcan todos los escenarios del juego destruido :shock:

2- que hicieras clones de ti mismo, y acabes como el de "mis dobles mi mujer y yo". (y si has visto la peli, pues como que mas te vale que no tengas parienta... :mrgreen:)

3- o que como ya te hemos advertido, la IA conquiste el mundo mientras estes de vacaciones...
(se ve un portaviones y unos cazas dando vueltas por la playa, con el logo "bombergames" :lol: . y al verlos bomberlink dice: !mierda! :shock:) :mrgreen:

de todas formas, cachondeo aparte. bueno siempre he pensado que un programa entre comillas "inteligente" para que de alguna forma auto-testee el juego en cierto tipo de parametros de posibles fallos no estaria nada mal.

no se, algo asi como para detectar algun tipo de conflicto cuando se le añaden al juego o a sorrmaker por ejemplo demasiados enemigos en un stage (tomando tambien en cuenta cuanto de grande es el escenario del nivel), o cosas asi por el estilo.
aunque quizas ya has pensado en ello, y tus herramientas tienen algo parecido a estas alturas.

pd: madre mia el nivel de frikis que tenemos hoy, yo el primero :lol: :P.
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby p-lao » Wed Jul 14, 2010 2:40 am

Hola compañeros! quería felicitar a bomber por su creación y agradecer su generosidad. Escribo para saber si Skate ha tenido alguna modificación que lo haga más efectivo, como quitar mas energía, tener más resistencia o más velocidad, porque aunque está claro que es el personaje rápido pero débilo del juego, tan rápido no es, y quita realmente poco comparado con el resto por lo que es casi imposible llegar muy lejos con el personaje.
Saludos
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby BANZAI » Wed Jul 14, 2010 11:42 pm

el salcar la v4 solo aplazo el dia del juicio final. cuando salga la v5 que sera exactamente el dia xx-xx-xxxx la ciudad de streets of rage recibira una brutal dosis de radiacion "viciojugona". no sobrevivireis... :mrgreen:
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby cabo-hicks » Thu Jul 15, 2010 6:29 pm

hola gente, no se si esto tiene mucho que ver, pero ayer consegui encontrar una de esas canciones que llevaba AÑOS buscando. !si!

el caso es que a veces me gusta escuchar canciones melodicas tipo: mad world, behind blue eyes (gothika) o late goodbye (max payne 2)... por poner algunos ejemplos para que me entendais.

pues bien, la cancion salia en la super divertida pelicula: "aquellas juergas universitarias" (old school)
es la cancion que suena cuando muere blue...

se llama "dust in the wind" (polvo en el viento), de kansas.


se trata de una cancion triste, pero tambien muy bonita. tambien es muy antigua, creo que este grupo es de los 70 o asi.

pues nada, estaba deleitandome con la cancion y leyendo la letra (buscad "lyrics" en google), y me ha dado por pensar en el sorrv5. y que quedaria genial versionada para el bad ending de la explosion (o sus titulos de credito).

no se que os parecera la idea, sobretodo a los musicos que estan haciendo los remakes, y si quizas ya es muy tarde.
pero creo que quedaria genial y muy estiloso un remake de esta melodia, para ese final tan triste del que hablo.


creo que le daria al final, un aire aun mas de pelicula...

he visto 2 versiones de la cancion, la normal y otra con la orquesta symphonica de londres, a cual mejor.
http://www.4shared.com/audio/iZ10fwjG/K ... e_Wind.htm
http://www.4shared.com/audio/b5Lr-q7n/T ... estra_.htm

y hasta viene la partitura en pdf!, por si os sirviera...
http://www.4shared.com/document/eGOheWZ ... _Wind1.htm

y en cualquier caso, os recomiendo bajarosla y escucharla.

es una preciosidad de cancion :). no como el maldito regaeton y otras porquerias de hoy en dia...

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Re: Hilo de updates rapidos

Postby cabo-hicks » Fri Jul 16, 2010 3:59 pm

bomberlink, hay una cosa que siempre he pensado al jugar en mania al sor2 y pensar en el remake. te lo comento a ver que opinas...

resulta que en sor2 en mania, los enemigos son unos cafres de cuidado. sin embargo
¿cada uno tiene programada la misma I.A para todos, o en sor2 venian como has echo tu con el remake? (cpus separadas para cada enemigo).

mi pregunta es: es factible añadir alguna instruccion simple, para que lejos de ser "mentes de cpu separadas" pudieran perrearnos poniendose de entre ellos acuerdo, de alguna forma aleatoria :?:

por ejemplo, tendiendonos trampas del estilo del teenage mutant ninja turtles, cuando bebop y rocksteady intentan correr cada uno hacia nosotros y si no saltamos, nos los comemos.

pues algo asi, pero sin añadir un movimiento especial como en ese ejemplo.

¿o no es necesario porque con el sistema programado, ya actuan de esa manera igualmente?

mira te pongo otro ejemplo de "ataque combinado": si hay 4 enemigos en pantalla (galsias), estos de repente se alejan de ti, para encaminarse hacia ti de nuevo atacandote todos a la vez.
si no saltas con patada o haces la magia, te loc comes con patatas :roll:.

pd: aunque ahora que me acuerdo... hace tiempo creo que comentaste algo asi por ahi sobre "emboscadas enemigas" ¿no?.

es que tengo curiosidad... voy a mirar el blog a ver si lo encuentro

saludos :wink:
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby BoMbErLiNk » Fri Jul 16, 2010 6:06 pm

Bueno es que lo de la IA es complejo.

Digamos que la única función de los enemigos es llegar y pegarte, si te pegan te estan vulnerando por tanto es bueno que vengan más enemigos a pegarte y hacerte daño en ese momento.

Pero si haces un especial los tumbas a todos.

Que tacticas hace un Galsia ? Su única forma de atacar es acercarse y golpear, la cosa es la manera en la que se acerca, es un enemigo carnaza, sin "IA", no reacciona a tus ataques, esta puesto para molestar, por eso lo ves dando vueltas alrededor, buscando huecos a cualquier angulo libre para golpearte.

La preocupación no es él, sino sus amiguitos, Jack tiene tacticas, se aleja, saca un cuchillo, medita como acercarse, te lanza el cuchillo de lejos.. eso lo combinas con un Galsia y el que te da es Jack, pero porque tu distracción es Galsia.
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