!que guapas las fases! en especial la del templo y la de yamato.
y si encima dices que ahora el juego tendra el doble de fases todavia mejor. a mas fases mas horas de juego y mas diversion
hola daors

.
pues ¿sabes que?... quizas tienes razon.
solo conocemos la fase de las motos por esas 2 fotos de betas o alphas de ***, que salieron en anuncios de revistas de la epoca.
pero en cambio, nunca hemos visto sprites para los ataques subidos en las motos.
quizas como tu dices nisiquiera llegaron a hacerlos...
quizas vieron que:
- o no cabia en el cartucho...
- o bien tenian cerca la fecha de entrega del juego...
- o simplemente no les gustaba como iba a ser el desarrollo de esta, por considerarlo "muy simple" y diferente a como es el resto del juego. y no quisieron complicarse haciendolo mas complejo. (como si hicieron con el shinobi 3 y la fase del caballo/la tabla de surf)
una lastima, pero gracias a bomberlink veremos que tal hubiese sido.

de todas formas habria que pillar esas betas/alphas de bare knuckle 3 y echarles un ojo, quien sabe, igual si que existe algo mas, o puede que nunca hiciesen las animaciones para atacar...
posdata:
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por cierto, en mis ultimas pruebas para sacar el codigo de pro action replay de las motos con el kegafusion, averigue algo interesante que quizas algunos ya sabeis...
usando el codigo de elegir personaje (codigo cuerpo, no el codigo de alterar la posicion del cursor en la pantalla de seleccion) si os acordais los personajes venian cada 2 codigos...
pues bien el segundo codigo (ese que daba error) es el del personaje montado en la moto!.
pero claro, aparece mal (como ya hemos visto todos) y tambien sufre esas extrañas ralentizaciones de la fase si no mantenemos las diagonales en el mando.
pero atencion!!! con este codigo, INCLUSO SHIVA TIENE MOTO!!! aunque tampoco se vea el sprite del centro.
asi que chicos seguid buscando no vaya a ser que los sprites esten por ahi...! pues parece que si existen!
(me refiero por supuesto a los de shiva sentado en la moto y no a animaciones de ataque, almenos en el bare knuckle 3 que todos tenemos)
por ejemplo: ash y roo con sus respectivos codigos, no tienen moto.
el codigo 2 de estos personajes hacen que aparezcan en la fase de motos, pero sin moto.
en cambio shiva SI tiene moto con este codigo.
con esto quiero decir que no es cosa de un codigo que le pone la moto a un char cualquiera, sino un codigo de elegir personaje que modificado da el codigo 2 del char sobre la moto.
y con el, shiva tiene moto, pero ash y roo no.
de modo que los sprites de shiva en la moto deberian de andar por ahi...
para que podais ver de lo que hablo, aqui teneis los codigos que estuve probando:
000000:0000 the codes down are vers for bare3 and not sor3:
FFFB01:0010 level select avaliable in options (bare3)
FFF525:0001 secret level select (bare3)
FFFF19:0002 Play as shiva for p1 (bare 3)
FFFF1B:0002 Play as shiva for p2 (bare 3)
FF8851:0000 p1 select player cursor (axel)
FF8851:0004 p1 select player cursor (roo)
FF8851:0006 p1 select player cursor (zan)
FF8851:000A p1 sel p donovan error (p2 grab)
FF8851:0010 p1 sel p shiva enemy jump jet error
FFDF49:00ff p1 shiva walk in bike stage (you let behind)
FFFF19:0000 Play as ash for p1 (bare 3)
FFFF19:0001 Play as ash -bike- for p1 (bare 3) *char walk in stage without bike
FFFF19:0002 Play as shiva for p1 (bare 3)
FFFF19:0003 Play as shiva -bike- for p1 (bare 3) *char walk in stage WITH bike!
FFFF19:0004 Play as zan for p1 (bare 3)
FFFF19:0005 Play as zan -bike- for p1 (bare 3)
FFFF19:0006 Play as axel for p1 (bare 3)
FFFF19:0007 Play as axel -bike- for p1 (bare 3)
FFFF19:0008 Play as blaze for p1 (bare 3)
FFFF19:0009 Play as blaze -bike- for p1 (bare 3)
FFFF19:000A Play as skate for p1 (bare 3)
FFFF19:000B Play as skate -bike- for p1 (bare 3)
FFFF19:000C Play as roo for p1 (bare 3)
FFFF19:000D Play as roo -bike- for p1 (bare 3) *char walk in stage without bike
FFFF1B:0000 Play as ash for p2 (bare 3)
FFFF1B:0001 Play as ash -bike- for p2 (bare 3)
FFFF1B:0002 Play as shiva for p2 (bare 3)
FFFF1B:0003 Play as shiva -bike- for p2 (bare 3)
FFFF1B:0004 Play as zan for p2 (bare 3)
FFFF1B:0005 Play as zan -bike- for p2 (bare 3)
FFFF1B:0006 Play as axel for p2 (bare 3)
FFFF1B:0007 Play as axel -bike- for p2 (bare 3)
FFFF1B:0008 Play as blaze for p2 (bare 3)
FFFF1B:0009 Play as blaze -bike- for p2 (bare 3)
FFFF1B:000A Play as skate for p2 (bare 3)
FFFF1B:000B Play as skate -bike- for p2 (bare 3)
FFFF1B:000C Play as roo for p2 (bare 3)
FFFF1B:000D Play as roo -bike- for p2 (bare 3)
note: as i see, not only shiva walks in bike stage without "slow motion", also ash and roo if you use this 2nd codes for bikes with him.
but ash and roo not have bike. shiva yes!!
remenber, for make the chars works perfect in bike stage, in some cases, maybe you need to attack the other player for make him be visible. and then grab the other player and jump over him to make visible the second player.
posteare estos ultimos codigos de las motos en el topic english de los sprites. el resto ya los he puesto. aunque supongo que lo de shiva sobre la moto ya lo sabrian.
por cierto, tuve que convertir los codes del sor3 al bare 3, y lo hice facilmente sumandole/restandole 1 o 2 digitos. en la posicion de la "B" del ultimo codigo de roo.
pd: -importante-
1 - añadir un codigo par y quitad el juego. asi habreis creado un archivo.pat.
abridlo con el bloc de notas y copiar adentro mis codigos.
2 - recordad que el orden era: 00,01,02,03,04,05,06,07,08,09,0A,0B,0C,0D,0E,0F,20,21...
3 - recordad que estos codes funcionan en un cartucho "pro action replay" real de una megadrive/genesis. y en el emulador kegafusion (que usa el mismo sistema exacto que el verdadero cartucho par).
el par (pro action replay) que usa el gens y otros emus no es el mismo, y algunos codigos no funcionan si no los modificas en 1 o 2 digitos.
vamos, que os recomiendo encarecidamente usar el kegafusion.

saludos.
EDIT: en el foro ingles comente de refilon algo sobre el codigo de manejar a tails en sonic y knuckles (solo, sin sonic 3). bueno pues he encontrado el dichoso codigo y anoche lo modifique para que funcionara en el kega fusion. aunque como no quiero desviar el tema os pongo directamente el link al post con esos codigos.
son codigos muy chulos para sonic & knuckles. funcionan en el emulador kega fusion y muy probablemente funcionen tambien en el sonic 3 & knuckles.
con ellos puedes entre otras cosas manejar a tails en sonic & knuckles si, pero los sprites no se ven porque borraron el char. tambien hay otra ristra de codigos de trucos muy interesante.
con los de elegir el cuerpo del personaje puedes facilmente engañar al juego y pasaros con sonic el final de knuckles (versus super metal sonic) y otras cosas similares.
que los disfruteis!
viewtopic.php?f=6&t=1889&p=81735#p81735pd: solo decir que no todos los codigos son mios, algunos son de otras personas y webs, pero muchos son mios y en especial los mas importantes, como elegir personaje codigo cursor y codigo de cuerpo.
saludos.