Hilo de updates rapidos

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Hilo de updates rapidos

Postby BoMbErLiNk » Tue May 26, 2009 5:06 pm

Además de en las recopilaciones mensuales del blog ire colocando aquí algunos avances o updates sueltos :

Selector de fase 100%
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- No se pueden entrar a fases que no hemos descubierto

Visor de secuencias 100%
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- Rediseño del menú, la imagen es antigua, ahora solo hay 2 subsecciones.

Editor de paletas actualizado
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- Añadido boton para poder cambiar de versión
- Paletas presentes de diferentes versiones de sor, en lugar de escala de colores.

Opción de cambio de logo
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- Un guiño para los puristas, se cambia en opciones => miscelanea.

Colisiones localizadas para enemigos
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- No esta completo ni mucho menos.

Resumen de puntos para tienda 99 %
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- Los puntos se basan en una recoleccion de items a lo largo del juego
- Hay bonificaciones y penalizaciones según algunos factores, incluidos el de teletransportare con el selector de fase.

Stage 4 Sor 2 actualizada
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- Algunos cambios en la vegetación, más sombras en algunos lados..
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby N3stoR » Mon Jun 01, 2009 1:22 am

Excelente. A por cierto, no se si pregunto alguien antes en otro post pero me gustaría saber (ya que se incluirá muchos elementos del SOR 1) si incluirán la botella que se podia romper del SOR 1 y alguna que otra arma nueva. Saludos y adelante Bombergames Team!
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby titudeante » Mon Jun 01, 2009 3:16 pm

grandisima idea! viene muy bien para los que nos metemos cada dia y vemos que aun sigue la actualizacion del 21 de abril
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby Ankon » Tue Jun 02, 2009 11:20 pm

Hola,
Tienen muy buena pinta los "mini updates" estos, me encanta el aspecto de la página de la tienda y lo de poder elegir solo niveles que ya hayamos visto, desde luego le darán mucha vidilla al juego.

Saludos.
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby cabo-hicks » Thu Jun 04, 2009 1:01 pm

muy buena idea este topic. y me gusta mucho el aspecto de la tienda :mrgreen:.

desde luego lo detallitos en los juegos siempre dan mas vidilla. me encanta que haya que recopilar cosas en las fases, o que haya pequeñas tareas porque le dan mas vidilla al juego.

por ejemplo, en el hook de arcade salian objetos de puntos secretos al golpear en algunos sitios escondidos por las fases. al descubrir uno de ellos, debiamos atacar alli como 3 o 4 veces y entonces aparecia el objeto, lo cual era muy muy entretenido...

me tiene en ascuas ese nuevo ending que seguramente sera el de mrx ganando la batalla :mrgreen:. que guay.

pd:
por cierto, no se si te has fijado bomberlink, pero al entrar en la web pone "copyright 2008" :lol:.
no es que sea algo muy importante, pero deberias actualizarlo y poner 2009.

pd:
por cierto antes de ayer vi las animaciones de las motos de bare3 en el foro usa y lo flipe :mrgreen:.
incluso estuve intentando de nuevo, sacar el code de pro action replay para hace funcionar bien las motos, pero nada chicos. parece imposible :x

de lo que seguimos sin tener ni idea es de con que animaciones atacarian las motos de los personajes jugables en el bare3. si descubrieran esas animaciones dentro del cartucho, ya seria todo perfecto :D

saludos ;)
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby BoMbErLiNk » Thu Jun 04, 2009 5:13 pm

Gracias :D

Si N3stor, la botella aparecerá en la próxima versión, con sus 2 variantes, el golpear con ella y el ampuñalar al romperla.

Cierto cabohicks, rara vez paso por la página principal :mrgreen:
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby daors » Thu Jun 04, 2009 7:27 pm

cabo-hicks wrote:de lo que seguimos sin tener ni idea es de con que animaciones atacarian las motos de los personajes jugables en el bare3. si descubrieran esas animaciones dentro del cartucho, ya seria todo perfecto


Hola cabo-hicks ^^

Pues si seria perfecto, pero yo creo q no existen tales animaciones, q sega no llego a hacerlas. No aparecen en el Tile Editor, y ahi se ven todos los graficos de los personajes. Seguramente esta es una de las razones por la q tambien se dejo fuera la fase de motos.
Aunque es posible que el cartucho oculte mas secretos, no ya en cuanto a personajes sino en cuanto enemigos, objetos, etc, quien sabe.

Un saludo! :)
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby BoMbErLiNk » Sat Jun 06, 2009 8:54 pm

Unas 20 fases nuevas añadidas, quizas algunas necesiten cambios, enseño 2 que se pueden considerar definitivas :

Templo sor3
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Sor1 Stage6
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Además hay un nuevo update en el blog con una buena lista de correcciones :
http://www.bombergames.net/sorr_project/?p=266
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby BoMbErLiNk » Thu Jun 11, 2009 2:20 am

Nuevas fases añadidas
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Ejemplo de rotación en escena completa del barco de Sor2


Con esta fase, ruta de sor2 completa
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- La niebla podría ser interactiva

(algunas fases de la ruta de sor2 estan por pulir todavía)
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby N3stoR » Thu Jun 11, 2009 9:43 pm

Excelente el trabajo hecho hasta el momento Bombergames. Espero con ansias esta nueva version. Sigan adelante y muchas fuerzas Bombergames! 8)
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby cabo-hicks » Fri Jun 12, 2009 11:09 am

!que guapas las fases! en especial la del templo y la de yamato.
y si encima dices que ahora el juego tendra el doble de fases todavia mejor. a mas fases mas horas de juego y mas diversion :D


hola daors ;).

pues ¿sabes que?... quizas tienes razon.

solo conocemos la fase de las motos por esas 2 fotos de betas o alphas de ***, que salieron en anuncios de revistas de la epoca.

pero en cambio, nunca hemos visto sprites para los ataques subidos en las motos.

quizas como tu dices nisiquiera llegaron a hacerlos...

quizas vieron que:
- o no cabia en el cartucho...
- o bien tenian cerca la fecha de entrega del juego...

- o simplemente no les gustaba como iba a ser el desarrollo de esta, por considerarlo "muy simple" y diferente a como es el resto del juego. y no quisieron complicarse haciendolo mas complejo. (como si hicieron con el shinobi 3 y la fase del caballo/la tabla de surf)

una lastima, pero gracias a bomberlink veremos que tal hubiese sido. :D

de todas formas habria que pillar esas betas/alphas de bare knuckle 3 y echarles un ojo, quien sabe, igual si que existe algo mas, o puede que nunca hiciesen las animaciones para atacar...


posdata:
----------
por cierto, en mis ultimas pruebas para sacar el codigo de pro action replay de las motos con el kegafusion, averigue algo interesante que quizas algunos ya sabeis...

usando el codigo de elegir personaje (codigo cuerpo, no el codigo de alterar la posicion del cursor en la pantalla de seleccion) si os acordais los personajes venian cada 2 codigos...


pues bien el segundo codigo (ese que daba error) es el del personaje montado en la moto!.

pero claro, aparece mal (como ya hemos visto todos) y tambien sufre esas extrañas ralentizaciones de la fase si no mantenemos las diagonales en el mando.

pero atencion!!! con este codigo, INCLUSO SHIVA TIENE MOTO!!! aunque tampoco se vea el sprite del centro.

asi que chicos seguid buscando no vaya a ser que los sprites esten por ahi...! pues parece que si existen!
(me refiero por supuesto a los de shiva sentado en la moto y no a animaciones de ataque, almenos en el bare knuckle 3 que todos tenemos)

por ejemplo: ash y roo con sus respectivos codigos, no tienen moto.
el codigo 2 de estos personajes hacen que aparezcan en la fase de motos, pero sin moto.
en cambio shiva SI tiene moto con este codigo.

con esto quiero decir que no es cosa de un codigo que le pone la moto a un char cualquiera, sino un codigo de elegir personaje que modificado da el codigo 2 del char sobre la moto.
y con el, shiva tiene moto, pero ash y roo no.

de modo que los sprites de shiva en la moto deberian de andar por ahi... :!:


para que podais ver de lo que hablo, aqui teneis los codigos que estuve probando:


000000:0000 the codes down are vers for bare3 and not sor3:
FFFB01:0010 level select avaliable in options (bare3)
FFF525:0001 secret level select (bare3)
FFFF19:0002 Play as shiva for p1 (bare 3)
FFFF1B:0002 Play as shiva for p2 (bare 3)
FF8851:0000 p1 select player cursor (axel)
FF8851:0004 p1 select player cursor (roo)
FF8851:0006 p1 select player cursor (zan)
FF8851:000A p1 sel p donovan error (p2 grab)
FF8851:0010 p1 sel p shiva enemy jump jet error
FFDF49:00ff p1 shiva walk in bike stage (you let behind)
FFFF19:0000 Play as ash for p1 (bare 3)
FFFF19:0001 Play as ash -bike- for p1 (bare 3) *char walk in stage without bike
FFFF19:0002 Play as shiva for p1 (bare 3)
FFFF19:0003 Play as shiva -bike- for p1 (bare 3) *char walk in stage WITH bike!
FFFF19:0004 Play as zan for p1 (bare 3)
FFFF19:0005 Play as zan -bike- for p1 (bare 3)
FFFF19:0006 Play as axel for p1 (bare 3)
FFFF19:0007 Play as axel -bike- for p1 (bare 3)
FFFF19:0008 Play as blaze for p1 (bare 3)
FFFF19:0009 Play as blaze -bike- for p1 (bare 3)
FFFF19:000A Play as skate for p1 (bare 3)
FFFF19:000B Play as skate -bike- for p1 (bare 3)
FFFF19:000C Play as roo for p1 (bare 3)
FFFF19:000D Play as roo -bike- for p1 (bare 3) *char walk in stage without bike
FFFF1B:0000 Play as ash for p2 (bare 3)
FFFF1B:0001 Play as ash -bike- for p2 (bare 3)
FFFF1B:0002 Play as shiva for p2 (bare 3)
FFFF1B:0003 Play as shiva -bike- for p2 (bare 3)
FFFF1B:0004 Play as zan for p2 (bare 3)
FFFF1B:0005 Play as zan -bike- for p2 (bare 3)
FFFF1B:0006 Play as axel for p2 (bare 3)
FFFF1B:0007 Play as axel -bike- for p2 (bare 3)
FFFF1B:0008 Play as blaze for p2 (bare 3)
FFFF1B:0009 Play as blaze -bike- for p2 (bare 3)
FFFF1B:000A Play as skate for p2 (bare 3)
FFFF1B:000B Play as skate -bike- for p2 (bare 3)
FFFF1B:000C Play as roo for p2 (bare 3)
FFFF1B:000D Play as roo -bike- for p2 (bare 3)

note: as i see, not only shiva walks in bike stage without "slow motion", also ash and roo if you use this 2nd codes for bikes with him.
but ash and roo not have bike. shiva yes!!

remenber, for make the chars works perfect in bike stage, in some cases, maybe you need to attack the other player for make him be visible. and then grab the other player and jump over him to make visible the second player.


posteare estos ultimos codigos de las motos en el topic english de los sprites. el resto ya los he puesto. aunque supongo que lo de shiva sobre la moto ya lo sabrian.

por cierto, tuve que convertir los codes del sor3 al bare 3, y lo hice facilmente sumandole/restandole 1 o 2 digitos. en la posicion de la "B" del ultimo codigo de roo.


pd: -importante-
1 - añadir un codigo par y quitad el juego. asi habreis creado un archivo.pat.
abridlo con el bloc de notas y copiar adentro mis codigos.
2 - recordad que el orden era: 00,01,02,03,04,05,06,07,08,09,0A,0B,0C,0D,0E,0F,20,21...
3 - recordad que estos codes funcionan en un cartucho "pro action replay" real de una megadrive/genesis. y en el emulador kegafusion (que usa el mismo sistema exacto que el verdadero cartucho par).


el par (pro action replay) que usa el gens y otros emus no es el mismo, y algunos codigos no funcionan si no los modificas en 1 o 2 digitos.

vamos, que os recomiendo encarecidamente usar el kegafusion. ;)

saludos.

EDIT: en el foro ingles comente de refilon algo sobre el codigo de manejar a tails en sonic y knuckles (solo, sin sonic 3). bueno pues he encontrado el dichoso codigo y anoche lo modifique para que funcionara en el kega fusion. aunque como no quiero desviar el tema os pongo directamente el link al post con esos codigos.

son codigos muy chulos para sonic & knuckles. funcionan en el emulador kega fusion y muy probablemente funcionen tambien en el sonic 3 & knuckles.

con ellos puedes entre otras cosas manejar a tails en sonic & knuckles si, pero los sprites no se ven porque borraron el char. tambien hay otra ristra de codigos de trucos muy interesante.
con los de elegir el cuerpo del personaje puedes facilmente engañar al juego y pasaros con sonic el final de knuckles (versus super metal sonic) y otras cosas similares.

que los disfruteis! ;)
viewtopic.php?f=6&t=1889&p=81735#p81735

pd: solo decir que no todos los codigos son mios, algunos son de otras personas y webs, pero muchos son mios y en especial los mas importantes, como elegir personaje codigo cursor y codigo de cuerpo.

saludos.
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby BoMbErLiNk » Mon Jun 15, 2009 4:59 am

Nuevas fases añadidas
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Cabohicks vaya pedazo de offtopicazo por dios :lol:
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby Ankon » Mon Jun 15, 2009 1:27 pm

Hola,
Muy buenas las fases nuevas, una de las cosas que más me gustan (y que debe ser lo más dificil de conseguir) és que las nuevas fases no desentonan con el estilo gráfico y de color de los personajes. Eso está bien porque quedan integrados en la imágen y no parecen 'pegados ahi encima' haciendo que quede mucho más autentico.
Un 10 para vosotros :D .

Saludos.
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby alexander_13 » Mon Jun 15, 2009 8:20 pm

esta quedando muy bueno :mrgreen:
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Re: Hilo de updates rapidos

Postby cabo-hicks » Thu Jun 18, 2009 11:07 am

bomberlink, una pregunta: ahora que habeis incluido el doble de niveles que en la version anterior
¿habeis añadido alguno que no pertenezca a ningun juego de megadrive/master system aparte de los ya vistos en la v4? o sea, algun nivel totalmente nuevo echo por vosotros cogiendo cosas de aqui y alla en otros juegos.

es que veo que haceis muy buenas composiciones, que luego editais para que salgan esos niveles tan chulos que mostrais, y estaria guapo atreverse con stages nuevos (no solo remakes guapos de stages conocidos por todos).

recuerdo algunos ejemplos geniales que vi por aqui, como aquel de las afueras de la ciudad con la verja de fondo del sor mobile, u otros edits muy buenos echos por la gente, que me gustaron mucho y que no desentonaban para nada con el estilo y paletas del juego.

lo digo porque desde luego molaria, tampoco tienen que ser muchos, pero estaria guapo y esos stages serian la novedad de fases en el remake (y claro, cuantas mas fases mejor :D).

es que viendo la habilidad que teneis...

o quizas algo hay pero es una sorpresa... ¿no? :roll:

saludos

pd: y felicidades de nuevo porque no es facil hacer esos arreglos a los niveles, ni todo el mundo tiene vuestra habilidad...

hace tiempo en capcomunications hicieron un remake (por no decir una copia exacta) del INCREIBLE remake de mugen de falchion22 "street fighter 1 champion edition".

y lo unico que cambiaron fue algunas musicas, e "intentaron" cambiar los colores en las paletas y "mejorar" los escenarios.

pero la verdad es que se notaba UN HUEVO que estaban trapicheados, y sinceramente los edits estaban fatal porque cantaban a una legua.
de echo se habia perdido definicion y algunos personajes como al americano Joe ni se le veia la cara al haberle editado la paleta.

la idea de ponerle colores mas modernos al juego como si fuera el sf2 , y la de mejorar el aspecto de los stages eran buenas ideas, y lo mismo con hacer un port del mugen msdos de win98 a winxp.

pero el resultado no tenia NI DE LEJOS la calidad que estais consiguiendo vosotros con los edits.

(eso por no decir que cuando entre con TODA HUMILDAD Y RESPETO al foro para agradecerles el port del juego y comentarles algununo fallos, se dedicaron a insultarme :evil: llamandome pelota de falchion22 ¿? :| :roll: demostrandome cuan maduros eran :roll: :lol:)

asi que felicidades porque como veis yo conozco "edits" y EDITS, y valoro todavia mas el esfuerzo que haceis, porque se que no es nada facil, como ha dicho antes Ankon, hacer un edit y que encima queden TAN CHULOS como os estan quedando. 8)
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