Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Todo sobre el remake de la famosa triologia

Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby Sblade » Tue Jul 12, 2011 6:55 pm

cabo-hicks wrote:y en mi humilde opinion, pues creo que cerrar esa puerta al juego de un editor algo mas completo, a cerrado posibilidades geniales para todos. simplemente eso.

creo ya he dejado claro mi humilde punto de vista.
si ahora alguien se quiere ofender porque hablo claro, pues que se ofenda. haya el... :roll:


Hay que conocer las causas de lo que paso para poder hablar.

Si SEGA dice echa abajo la descarga. Pues o echas abajo la descarga o te enfrentas a una compañia multibillon de dolares, lo cual, ni en el mejor de los casos es sano.

Y por supuesto eso de liberar el codigo tambien traeria problemas a B. Si fuera tu culo el que fueran a taladrar, seguro que tu "humilde opinion" cambiaba.

Hicks, para tu informacion se todos los entresijos de esto. Pero B quiere silencio y se le ha de respetar. Si SEGA y B no llegan a entendimiento(principalmente por eternas discusiones internas de SEGA), pues no habra parches, ni liberacion de codigo ni nada.

Es más, si SEGA y B llegan a entendimiento me parece que lo ultimo que habra sera liberacion de codigo.

Ahora vuelve a juzgar a B, pero con estos datos que sabes ahora
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Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby cabo-hicks » Wed Jul 13, 2011 11:36 am

bueno yo todo eso de enfrentarse a sega, ya dije que lo comprendo. pero hasta cierto punto...
no creo que liberar el codigo de algo, o sacar un parche de algo que ya no distribuyes, pueda crearte problemas legales.

ellos le han pedido que no saque el juego. no que no saque el codigo fuente o parches (cosas que sin tener el juego, realmente no sirven absolutemente de nada). si le dicen que eso tampoco puede hacerlo, mira pues entonces vale...

pero mientras eso no pase, con lo que yo entiendo por delito, eso no seria ilegal. ya que el ya no esta distribuyendo el juego. y esas cosas solas no sirven para nada.

...bueno, el codigo fuente quizas serviria para que fangamers hagan sus propios juegos. algo que en principio no es ilegal si usas sprites propios.

(y sino, aparte me parece ridiculo pedir copyright por sprites de juegos de hace mas de 20 años. aunque por desgracia hemos visto empresas tan zarraspastrosas como sega, que si que lo hacen...)


por otro lado, sblade tampoco veo tanto problema en hablar abiertamente lo que pienso. porque sinceramente y por desgracia, ya da del todo igual lo que tu y yo hablemos... :(

sega nunca va a dejar a bomberlink sacar el juego, porque para eso se lo han prohibido. no tendria sentido ninguno sabiendo que la propia sega se lo ha baneado.


y creo que humildemente puedo opinar lo que me de la gana. es mi opinion y no estoy ofendiendo a nadie, ni creando problema alguno, ni nada.

la verdad, no veo problema en comentar abiertamente nuestra opinion negativa contra sega.
sinceramente... como si quereis regalarles un camion de flores a sega...
NO van a cambiar de opinion, y el juego nunca mas podra ser distribuido. desengañaos si esperais lo contrario. eso no va a pasar. no importa cuantos acuerdos secretos haya o no. me apostaria lo que fuera.

ellos no quieren competencia gratis de su abandonadisima franquicia. y ahora que bomberlink la ha resucitado y devuelto a la actualidad, como el ya les ha echo el trabajo de marketing, ya pueden sacar juegos o ports mediocres (sor2 ipad etc) aprovechando la coyuntura del interes que bombergames a suscitado entre la gente por el juego.


por lo demas, sblade comprendeme tu a mi: yo no conozco todos los entresijos de este asunto como tu.
solo se que tu me dices que no puedes contarlo todo porque bomberlink quiere silencio y hay que respetarlo.

y por otro lado bomberlink tampoco ha dicho nada nadita (que diria ned flanders :lol:), asi que no se de la misa la mitad. vosotros que estais tan enterados, iluminadme.


os propongo algo: cread un post fuera de aqui en algun sitio como sor-net o esa web de noseque brawlers (no recuerdo el nombre). no pongo el mail aqui porque me podria mandar correos todo dios pidiendome el juego y chorradas asi.

pero sinceramente, ni quiero molestar, ni exijo absolutamente nada a bomberlink, ni por supuesto quiero que el se busque ningun problema judicial. eso por descontado.

solo estoy bastante y legitimamente cabreado por lo de sega.
se merecen todo mi odio (que no soy el unico) y muchisimo mas por lo que han echo a un chico que se llevo 8 años trabajando gratis solo porque era un fan de sega.

a mi tan solo me gustaria saber la verdad. y quizas si existe o no alguna remota posibilidad de que algun dia salga un parche (cosa que casi apostaria mi vida a que ni de coña) aunque fuera dentro de unos años por culpa de todo este tema. pero ya te digo que a estas alturas no tengo demasiada esperanza en ello.

pero sin saber lo que piensa bomberlink, o lo que pasa entre bambalinas... y sin que nadie me explique todo incluidos esos detalles "secretos", pues comprendeme... yo estoy fuera de juego. y mis dudas no se aclaran.

no se, podriamos quedar por el chat un dia... otra cosa no se me ocurre. si vais a hacer otra quedada dimelo y tratare de conectarme ese dia.

saludos.
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Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby Koto » Sat Jul 16, 2011 5:49 pm

Si se te antoja corto el juego, la verdad, aprende a usar SORMaker... Porque por material del propio juego no te puede faltar. Que más necesitas de este SORR? Están todos los enemigos de la trilogía de Mega Drive, la música es editable e intercambiable al 100%, puedes poner los escenarios que tu quieras en el Maker... No necesitas ningún código abierto para hacer un mod en condiciones, sino dedicarle un poco de tiempo al programa.

La clave no es que el código del juego sea abierto o no. Es que SEGA ha jodido a lo grande un juego que podría tener 1000 y 1 mods con el engine que mismamente preparó Bomber, porque prohibiendo su descarga ha frenado (Mas de lo que parece) la expansión de su obra, porque apenas estuvo unos días disponible para descarga...

A mi también me gustaría saber que pasó y tener una visión mas limpia del asunto, pero cuestionar sus decisiones en su foro me parece poco acertado.

Saludos
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Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby RedRibbon » Sat Jul 16, 2011 6:37 pm

Koto wrote:Si se te antoja corto el juego, la verdad, aprende a usar SORMaker... Porque por material del propio juego no te puede faltar. Que más necesitas de este SORR? Están todos los enemigos de la trilogía de Mega Drive, la música es editable e intercambiable al 100%, puedes poner los escenarios que tu quieras en el Maker... No necesitas ningún código abierto para hacer un mod en condiciones, sino dedicarle un poco de tiempo al programa.

La clave no es que el código del juego sea abierto o no. Es que SEGA ha jodido a lo grande un juego que podría tener 1000 y 1 mods con el engine que mismamente preparó Bomber, porque prohibiendo su descarga ha frenado (Mas de lo que parece) la expansión de su obra, porque apenas estuvo unos días disponible para descarga...

A mi también me gustaría saber que pasó y tener una visión mas limpia del asunto, pero cuestionar sus decisiones en su foro me parece poco acertado.

Saludos


El juego como recopilatorio de los SOR de Megadrive no se le puede pedir más, tiene todo los elementos de esos juegos y un poco más incluso. Creo que cabo-hicks quiere decir que por mas completo que sea el juego, en algún momento cansará, y no es suficiente simplemente agregar escenarios y música para darle nueva vida, sino personajes, sean enemigos o protagonistas. Imagina que un grupo se pusiera de acuerdo para hacer un Streets of Rage vs Final Fight, agregando la plantilla de la saga de Capcom a los personajes seleccionables y enemigos de SOR-R, pero no como la chapuza que se suele ver en BOR o Mugen de copy paste de sprites de diferentes estilos en una mezcla indigesta, sino con sprites nuevos adaptados a la paleta y estilo de SOR, y también en su jugabilidad, algo así como SNK vs Capcom, las posibilidades serían infinitas.
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Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby Don Vecta » Sun Jul 17, 2011 3:51 am

Con toda honestidad, la engine de OpenBOR es bastante buena. El problema radica en que los modders ahi no saben explotar bién las propiedades del juego y hacen cada cochinada que qué bárbaro.

Y lo vuelvo a reiterar: SORRV5 no fué creado para ser modificado. SORmaker es una utilidad para hacer historias y escenarios basados en SOR. Se pueden hacer remakes o homages de otros juegos al estilo SOR (como Rage in Time basado en Tortugas IV: Turtles in Time, Sonic, basado obviamente en Sonic pero bastante original y con muchos toques de humor, y están en producción un homage de Final Fight y de Vendetta igual) o mod super originales y divertidos (prueben Way of the Warrior por Thenomad, SOR Manhunt por LucasHB, Calles de la Rabia por Klares, el cual los escenarios estan dibujados al 100% por el y con muchas referencias muy chistosas, etc.).

Ya con ésto les digo: Si quieren modificar SORR a webo pues clavense en la versión obsoleta de v4 (que aún así no fué diseñada para modificarse pero pues se pudo y ya), v5 no puede ser (y como diría Don Teofilito, ni será) modificable. :)
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Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby Xenovant » Sun Jul 17, 2011 4:32 pm

Entro poco en este hilo, pero veo que seguís hablando de lo mismo xDD

A ver señores... yo también creo que si fuese modeable todo lo del juego estaría mejor porque eso le daría vidilla, pero Bomberlink tiene sus razones para haberlo protegido y si él ha decidido dejarlo así pues así se queda por mucho que digáis. Como dice Don, u os quedáis con la v4 u os pasáis a openbor :P

En cuanto a lo del código fuente, tampoco lo va a sacar, no ya por lo de Sega, porque podría coger, postearlo en otro foro y decir que no es él, que es un hacker que ha conseguido romper la protección del juego. La razón para que no lo saque es la misma por la que ha decicido proteger los archivos en el juego: porque no quiere que nadie le trastee sus cosas, cosa totalmente respetable. Yo también haría lo mismo si sacase un juego.
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Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby cabo-hicks » Mon Jul 18, 2011 6:26 pm

exactamente, lo que yo quiero decir es lo que dice red ribbon.

el juego es maravilloso y tiene mil cosas, pero al final, a fuerza de jugarlo... pues se acaba como cualquier otro buen juego.

y eso, que con un editor algo mas complejo, pues se le habria dado mas vida creando nuevos personajes o enemigos. en lugar solo de nuevos escenarios o musicas (por muy buenos que sean estos).

tampoco quiero que se me malinterprete, a ver, mods seguro que los hay buenos como dije, pero como dice red ribbon carecen de nuevos enemigos o nuevos personajes, que suele ser lo que mas motiva al jugador.


pero que caray, si bomber lo quiere asi, pues ni que decir tiene que hay que respetar su decision aunque no la compartas, o veas otras posibilidades que no se han echo. y que como bien decis, ni se haran.
y aceptamos su decision no solo por simple respeto, sino por agradecimiento a todo lo que ha echo, claro.

pero crei oportuno poner mi opinion. es bueno que si algo te gusta, opines.
lo malo viene cuando la gente venia aqui en plan "saca el juego ya bomberlink" con exigencias, malos rollos y sin respeto.
tampoco es cuestionar a nadie, sino decir que tu opinas distinto. solo eso ;).

en cuanto al bor, a ver... la verdad es que el bor tambien me gusta mucho.
y he jugado a muchos mods de bor sin ser nada "exquisito" poniendole faltas a los juegos. sino aceptandolos como son, aunque algunos sean mejores que otros.

pero siendo francos, el openbor esta algo limitado graficamente, y sobretodo esta limitado comparandolo con el monstruoso engine que ha creado bomberlink para su juego.

tambien es justo comentar que el engine de openbor en los ultimos años ha mejorado muchisimo grafica e internamente, y ahora sin dudarlo es mejor que nunca.

por otro lado, tambien es cierto que igual te encuentras mods que son pastiches de personajes "copy and paste" de diferentes juegos con diferentes estilos de sprites, que no pegan mucho (o nada) juntos. pero los modders hacen lo que pueden/quieren con el engine de bor...

asi puedes encontrarte autentica maravillas como el remake "night slashers x", con una jugabilidad muy superior al arcade, ya que los personajes ahora pueden correr y tienen muchos mas ataques. una pasada que recomiendo si aun no lo conoceis.

pero eso, que cada uno se molesta en hacer un mod de openbor con lo que sabe, y lo que quiere molestarse en currarselo...

luego tenemos el problema, de que parece ser que no es demasiado facil crear un mod bueno...
o sea, segun tengo entendido, los scripts esos que usan son complicados de manejar.

ese chaval, bonusjz (el creador del nightslashersx) era fantastico.
por desgracia era un autentico troll, que solo sabia buscar bronca y discutir con TODO el que se ponia a tiro en lavalit por las razones mas absurdas.

asi que como es logico, al final lo banearon.

y es una autentica pena, porque tenia mucho que enseñar a los demas creando mods. podia haber sido todo un lider, pero por esa belicosa forma de ser lo tiro todo a la basura...

saludos.

pd: dios, no sabeis que calor hace aqui en sevilla. vaya veranito infernal :P...
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Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby Xenovant » Mon Jul 18, 2011 10:31 pm

¿Calor? Nu que va... y todavía nos queda lo peor... jajaj

Yo no vivo en Sevilla pero sí en otra parte de Andalucía bastante calurosa (aunque por supuesto no tanto) y también nos estamos cociendo :lol:
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Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby rhaul » Fri Aug 19, 2011 3:38 pm

en Andalucía todos los sitios son calurosos, yo estoy en Madrid y me estoy asando....


quería dar las gracias a los programadores por este pedazo de trabajo y de paso comentar que le veo una gran pega al juego y son los controles.

seria interesante poner unos controles de teclados mas accesibles de los que hay, unificando lo mas posible los botones, puedo dar ideas de como hacerlo, mas por nada por que como es lógico es un juego de consola y en los mandos de consola los botones son muy accesibles y rápidos pero jugar con un teclado tener tantos botones diferentes se hace algo aburrido.

También quería comentar que cuando he intentado definir mi mando no me ha dejado.
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Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby Sergei » Sun Aug 21, 2011 12:17 am

A mi modo de ver, el juego está más que correcto. El sistema de mandos no trae problema alguno (al menos en mi caso; seguramente se tratará de la compatibilidad con según que marcas). Quizás, tan sólo se echa en falta aquella etapa de la nieve, versión BETA, que tanto prometía (que sólo aparece en el modo *Survival* y un poco empobrecida).

Otro de los grandes aspectos de este juego, sin lugar a dudas, es la BSO. La versión anterior (4.01b) superaba con creces a la actual. Podría nombrar un sinfín de títlulos remakeados, pero no acabaríamos nunca. Tan sólo mentar, *Keep The Groovin’*, que resulta desmejorada. Claro está que, “manualmente”, podemos cambiar los archivos del juego sin mayor problema y poner la música que nos apetezca. Pero realmente, es una pena, porque encontrándose la versión 4.01b en condiciones insuperables y de serie, haya ocurrido esto.

En fin, no es ninguna crítica, simplemente es mi opinión.

Saludos & felicidades, n-u-e-v-a-m-e-n-t-e, por este juegazo,

Sergei :wink: :wink: :wink:
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Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby noobsaibot4456 » Wed Aug 24, 2011 3:48 pm

Un grandiiiiismo agradecimiento a Bomberlink y a todo el equipo, en especial a todos aquellos que hicieron posible poder jugar con los personajes de las primeras versiones :D ,es un jueegaaazo ,.no se que mas se le pondría poner hecho por ustedes , sin que parezca "fuera del juego" , hecho por ustedes , me paree que hasta poder meterte dentro de un robot y manejarlo quedaría bueno , es una lastima lo que pasa con la porkería de SEEEE-GAAAAA y todo su egoísmo (¬-¬) , no pueden cortar asi por que si un juego que llevó o AÑOS DE TRABAJO ,solo para no perder gantas a sacar el Street of Rage 2 ,capas no sea ese el mtivo , sino que hay "otras cosas" mas pesadas en medio ,pero hasta ahora se dió a entender solo eso , no se , capas que Bomber no habla ni nada , por que está en la carcel xD ( es joda , es joda , no me amenazen de muerte :'( ) :lol:

bueno , leí desde la pagina que empezaron los problemas que sega paró la descarga en adelante ( además de las primeras que la gente agradeció) y apoyo a Cabo-Hicks en eso que sega es odiable y que pronto si sigue tan mugre como está actualmente ( sin sacar productos nuevos y buenos , si no explotar a los buenos que hicieron hace miles de años [exageración]) y peor , con lo que hicieron de parar el Remake y hechar abogados por algo que descuidaron hace ya más de diez años!!! pero eso de liberar el codigo fuente y/o sacar el parche , primero yo no daría a conocer los scripts siquiera de un simple boton hecho por mi en flash , menos Lo haría Bomberlink de su espectacular juego , muchos se aprovecharian para mal esas cosas , por algo Bomber es el único capaz de poder sacar un juego tan bueno y tan complejo como ese , los que quieran sacar algun juego , hagan cursos , miren tutoriales ,pero no traten de aprovecharse en un par de minutos , lo que se tardó ¡8 largos años!,

creo (repito CREEO) que una forma de seguir con el proyecto , ya sea solo sacar el parche o lo que kieran hacer (teniendo en cuenta lo ke dice Cabo-Hicks que sega pronto quebrará y habría un "Vacio Legal" en que nadie puede reclamar nada a nadie que se aprovechara para .. hasta hacer un sonic que se llame wonic! xD)
se podría hace mas odiable a sega de esta forma ( no es que kiero problemas , si estoy haciendo algo mal solo vayan a mi casa , golpeen las manos esperen a que yo salga y peguenme un varillazo , o simplemente adviartanme con vetarme que así bastaría con hacerme cagar todo :lol: ) planear lanzar el parche o una nueva versión del juego , pero solo el proyecto , que lo tengan listo , pero "no puedo sacarlo a internet porque mi mamá ,digo Sega no me deja " xD y que , si hay algun miembro de blogs , foros importantes o paginas web , podrían transmitir el mensaje , así la gente tiene conocimiento y que espere ancioso el "nuevo juego , o el pache para perfeccionar a la última version , y eso no es posible por culpa de sega" sega perdería unos grandes puntos con respecto a su calidad ( mas de lo ke fue perdiendo en los ultimos años) y que finalmente ... Quiebre y se forme ese "vacio legal" , ya se que suena bastante estupido , pero es solo una sugerencia , puede funcionar o puede que a sega y a sus compradores les importe un huevo y no sirva para nada , solo es una sugerencia no me odien por esto , bueno Saludos y sigo agradeciendo por el gran juego! ;)
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Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby Anyeos » Sat Sep 17, 2011 1:28 am

Yo creo que está mal que una empresa quiera adueñarse de algo tan viejo y más hablando de personajes ya muy fuera de moda.
Lo que hace Sega es tratar de tomar su tajada de la torta (o toda la torta más bien). Se cree con más derecho que miles de personas por el solo hecho de algún día haberse sentado a crear personajes. SEGA, dejalo ir...

Hay que aprender a soltar para poder seguir adelante. Yo he perdido personajes no porque me los hayan "robado" (copiado mejor dicho) sino que porque alguien más tuvo una idea similar y otras veces porque no tuve tiempo de elaborarlos. Los dejé ir, sigo estando vivo, puedo crear nuevos personajes (y mejores)...

El problema es que acá dos quieren hacer lo mismo: quedarse con su torta. Y andan como perros hambrientos detrás de la torta. Hay muchas tortas en todo el mundo no es la única... o hay pan también, frutas, etc etc.

Lo que quiero decir es que considero que podrían pensar de otra manera, por ejemplo compartir parte de la torta.

Alguien dijo que la persona "bomberlink" no quiere liberar el código porque no le gustaría que se pongan a meter narices o desordenar su trabajo... Le aclaro algo: Sería una copia. Porque en la PC de un tal Juan quedaría la copia de Street Of Rage Remake v5 intacta, con todo lo que bomberlink le hizo tal cual sin modificación alguna. Y en la PC de José existiría una versión modificada desde el código fuente, pero oh! No es la misma versión, es una modificada, por qué habría de llamarse igual? Por qué creen que eso es arruinarle el trabajo a alguien?
Lo que quiero decir con esto es que nadie se va a meter a arruinar el trabajo de nadie (esa es una idea que se mete en la cabeza de uno porque tiene miedo de perder lo que no tiene). Por empezar la copia original que tiene bomberlink quedará intacta. Nadie dijo de que nos vamos a meter a la PC de bomberlink a arruinarle su trabajo. Pero yo en mi PC puedo tener una copia que modificó José porque me gusta más que la original.
Con todo respeto, bomberlink no es dueño de mi PC (ni yo de la de él). A mi me importa un comino que inventen la idea "virtual" de que porque a algo abstracto (que no se puede tocar) le ponen un nombre y luego si alguien más pretende venderme otra cosa con el mismo nombre, acaso me vieron cara de tonto? Si es otra cosa, es otra cosa, no es el mismo juego que hizo bomberlink. Si yo quiero el original de bomberlink pues se lo pido a él (lo descargo de su página). Y si quiero hacerle propaganda al original pues hablaré del original. Él mismo puede decir que andan dando vuelta muchas copias pero él es el autor original. Si es que quiere que los demás lo aprueben? No entiendo esas posturas de ser autor de algo cuál es la diferencia de ser yo autor de algo o que sea mi abuela? Me da lo mismo el asunto es que el juego me guste a mi (todos pensamos igual, no?). Obviamente que es bueno saber quién hizo el trabajo! Pero eso es tema aparte, quién trabajó en eso, no quién tuvo la idea. No importa quién tiene la idea ideas hay miles y son gratis, el asunto es que alguien haga el trabajo.
Y liberar el código fuente va a permitir desarrollar muchas versiones y que más gente haga el trabajo. Pero la original la va a seguir teniendo bomberlink en su PC y nadie le va a poder quitar el mérito de que fue él quien hizo ese trabajo. Si el no quiere, ahora si él se deja quitar el mérito bueno, algún día nos enteraremos de que él fue el que trabajó realmente y no un tal Miguel que aprovechó y puso una página diciendo que él lo hizo al juego.

Ese concepto controvertido y macabro (porque se creen dueño de la PC de uno) de que porque hizo un trabajo basado en una idea la idea toma más valor que el propio trabajo (lo cual es absurdo). Es una avivada por ciertos señores que no conocen otra forma de hacer las cosas o empresas como SEGA que se creen dueños de un sprite (que está copiado en MI PC y como está dentro de mi dominio territorial debería ser mío, no?).
Además pensar así nos quita libertad a todos porque nos crea una forma de pensar limitada y egoísta. Limitamos la libertad de los que quieren jugar y limitamos la libertad propia por cerrarnos tanto en una idea que no tiene futuro.

Acaso qué mal le va a hacer a SEGA que yo ejecute el juego en mi PC en mi movil en mi laptop o donde a mi se me antoje si yo ya pagué por mi PC por mi laptop, etc.

Si quieren recibir dinero a cambio por haber trabajado en desarrollar un juego, solamente por el trabajo hecho y no por la idea fantástica y abstracta de creerse dueño de la información que entra a mi PC, estoy de acuerdo en pagarles para ayudarlos y para valorar el esfuerzo del trabajo que han hecho. Pero no me gusta que se metan con mis cosas físicas reales como lo es mi PC.

Yo te puedo enseñar matemática y a mi no se me va a gastar las matemáticas que yo te enseñé. Lo mismo pasa yo te puedo copiar un juego y no se me va a borrar el juego de mi disco duro por habertelo copiado en un DVD.

Acaso, la GPL no contempla eso? Me refiero a de que el mérito del autor original no sea revocado pero a su vez aclara que si le haces modificaciones especifiques que esas modificaciones son agregadas, que no son del autor original.

Liberar el código fuente de este proyecto va a traer algunos avances seguro. No me cabe ninguna duda así como aquí a alguien no le caben dudas de que SEGA no va a cambiar de parecer lo mismo digo yo de que liberar el código fuente va a traer avances y beneficios. Y nunca pero nunca va a traer atrasos.
Hagamos de cuenta que yo no te enseño matemáticas porque creo que soy dueño de lo que "descubrí". Es un avance o un atraso? Y si yo te enseño? Claro, ahora tú también sabes matemática y con eso te vas a creer superman?
Los conocimientos deben ser libres y gratuitos porque nadie es dueño de ninguna idea todo lo hemos sacado de razonamiento por la vida diaria. Alguien vio una vez que un tronco de un árbol que se cayó giraba y pensó que lo podía usar para llevar cosas e "inventó" la rueda. Así sucedió con todos los inventos. Lo que realmente vale y nadie te lo puede quitar es el trabajo que haces. Lo que haces en esta vida marca la diferencia lo que piensas se queda contigo salvo que hagas algo.

Así que amigo, le conviene liberar el código. No va a perder su mérito por su trabajo pero sí va a beneficiar a la gente.

A mi no me importa porque no me voy a morir por no jugar a un juego (ni tampoco me voy a perder de tanto). Lo que me importa es poder compartir mis conocimientos y tener la libertad para hacerlo. Así como también me gustaría, pero yo no soy dueño de nadie, que todos pensáramos en compartir los conocimientos y en defender la libertad pero sin quitársela a los demás.
Y saben qué me impide hacerlo? El modelo de sistema comercial que "inventamos" y que actualmente está vigente en todo el planeta como ejemplo empresas tipo SEGA. Gente con esa postura impiden que la humanidad progrese (o al menos impiden que yo lo haga). Y a mi no me parece bueno no solo para mí, sino que ellos también se pierden el regalo de progresar. Todos nos perdemos el regalo de progresar por ese sistema comercial controvertido y atrasado que usamos hoy día.

Saludos.
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Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby Don Vecta » Sat Sep 17, 2011 3:48 am

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Sea lo que sea, no va a suceder. Ya mejor vayan haciendose la idea de una vez.
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Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby Kyojinmaru » Sun Sep 18, 2011 3:36 pm

Me parece bastante jeta querer que se libere el código intentando convencer al personal de que es para compartir conocimientos, haz tu propio SOR.

Y bueno, ya valió de peticiones absurdas, ni se va a liberar nada, ni se va a actualizar nada, pase lo que pase con el tema SEGA, así que a conformarse con lo que hay, que no es poco.
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Re: Streets of rage Remake v5 VERSIÓN FINAL

Postby Xenovant » Wed Sep 21, 2011 12:23 am

Kyojin, posteas poco pero cuando posteas es para ser contundente (y no digo que sin razón ni mucho menos).

Me da miedo cada vez q veo q has posteado algo :lol:
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